unity实现Socket通讯(内含tcp粘包/拆包解决)

时间:2020-12-25 17:39:56
【文件属性】:
文件名称:unity实现Socket通讯(内含tcp粘包/拆包解决)
文件大小:45KB
文件格式:ZIP
更新时间:2020-12-25 17:39:56
unity scoket c# 通讯 通过socket通讯实现服务器与客户端的连接。首先服务器利用udp广播发送自己的ip地址,客户端在收到广播后通过此ip以tcp连接的方式连接服务器来通讯。
【文件预览】:
Socket
----Assets()
--------服务器.unity(43KB)
--------ServerTest.cs.meta(243B)
--------Socket()
--------ClinetTest.cs.meta(243B)
--------ClinetTest.cs(3KB)
--------Scenes()
--------服务器.unity.meta(155B)
--------客户端.unity(67KB)
--------客户端.unity.meta(155B)
--------Scenes.meta(172B)
--------Socket.meta(172B)
--------ServerTest.cs(2KB)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------PackageManagerSettings.asset(1003B)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------XRSettings.asset(158B)
--------QualitySettings.asset(6KB)
--------EditorSettings.asset(969B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(308B)
--------ProjectVersion.txt(85B)
--------TimelineSettings.asset(411B)
--------AudioManager.asset(416B)
--------PresetManager.asset(146B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------UnityConnectSettings.asset(901B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
----Packages()
--------packages-lock.json(9KB)
--------manifest.json(2KB)

网友评论

  • 中文编程指日可待。
  • 可以实现双端通信