纹理提取,图像处理中经常要用的特征提取,尤其是在做跟踪的时候

时间:2013-05-20 10:47:52
【文件属性】:

文件名称:纹理提取,图像处理中经常要用的特征提取,尤其是在做跟踪的时候

文件大小:3.93MB

文件格式:RAR

更新时间:2013-05-20 10:47:52

纹理

图像处理中,纹理特征的提取 部分代码如下 // 计算纹理特征 void CTextureDlg::OnBtnComputeTexture() { double dEnergy = 0.0; double dEntropy = 0.0; double dInertiaQuadrature = 0.0; double dLocalCalm = 0.0; double dCorrelation = 0.0; double dEnergy1 = 0.0; double dEntropy1 = 0.0; double dInertiaQuadrature1= 0.0; double dLocalCalm1 = 0.0; double dCorrelation1 = 0.0; unsigned char** arLocalImage; arLocalImage = cmatrix(0, m_grayShow.FilterWindowWidth-1, 0, m_grayShow.FilterWindowWidth-1); int rolltimeH = m_grayShow.ImageHeight/m_grayShow.FilterWindowWidth; int rolltimeW = m_grayShow.ImageWidth /m_grayShow.FilterWindowWidth; int i,j; int p,q; //将图像分成若干个窗口,计算其纹理均值 for(i=0; i< rolltimeH; i++) { for(j=0; j


【文件预览】:
图像的纹理分析应用实例
----nrutil.h(1KB)
----Texture.aps(21KB)
----Dib.h(964B)
----StdAfx.cpp(209B)
----Texture.cpp(2KB)
----resource.h(1007B)
----GrayShow.cpp(8KB)
----TextureDlg.h(2KB)
----Texture.rc(6KB)
----AddSampleDlg.h(1KB)
----Texture.h(1KB)
----Texture.opt(379KB)
----Debug()
--------Texture.bsc(3.27MB)
--------TextureDlg.sbr(0B)
--------GrayShow.obj(25KB)
--------nrutil.obj(22KB)
--------vc60.pdb(388KB)
--------AddSampleDlg.sbr(0B)
--------vc60.idb(225KB)
--------Texture.res(9KB)
--------Texture.sbr(0B)
--------Dib.sbr(0B)
--------Texture.exe(2.04MB)
--------nrutil.sbr(0B)
--------Dib.obj(25KB)
--------GrayShow.sbr(0B)
--------StdAfx.obj(104KB)
--------Texture.obj(23KB)
--------TextureDlg.obj(44KB)
--------StdAfx.sbr(1.3MB)
--------Texture.pch(6.52MB)
--------AddSampleDlg.obj(16KB)
----nrutil.cpp(11KB)
----ReadMe.txt(4KB)
----StdAfx.h(1KB)
----Texture.plg(1KB)
----res()
--------Texture.rc2(399B)
--------Texture.ico(1KB)
----Texture.dsp(4KB)
----Texture.ncb(153KB)
----AddSampleDlg.cpp(1KB)
----GrayShow.h(2KB)
----Dib.cpp(4KB)
----TextureDlg.cpp(8KB)
----Texture.clw(2KB)
----Texture.dsw(539B)

网友评论

  • 用VC6.0实现的纹理特征代码
  • 这些资料挺好的,可以借鉴学习。
  • 还行,能测出几个参数,可以借鉴一下。
  • 恩,还可以吧,只能测出几个参数,说清楚啊
  • 使用VC6.0实现的纹理特征代码,很实用,希望可以多加点纹理特征