PlayMusicBackToBackUnity:Dar play emmúsicas回到页面顶部

时间:2021-03-06 17:22:58
【文件属性】:
文件名称:PlayMusicBackToBackUnity:Dar play emmúsicas回到页面顶部
文件大小:9KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-03-06 17:22:58
在Unity中有许多触发音频的方法。 您选择哪种选择取决于您要实现的目标。 例如,您可以仅使用基本的“播放”功能执行很多操作,该功能会在调用该方法后立即播放“音频源”。 想要将播放延迟几秒钟吗? 使用PlayDelayed也很容易。 使用这些功能和某些条件逻辑,可以轻松创建可用于多种目的的简单音乐和音频事件。 但是,如果您想做更多呢? 例如,如果您希望将不同的音频片段排队以无缝播放,该怎么办? 或者,如果您要构建动态音乐系统。 也许您想触发音乐事件,将匹配的声音拍打成精确的音乐结构。 为此,需要非常精确的音频定时,而Play或PlayDelayed则无法实现。 但是,幸运的是,Unity提供了一种非常可靠且准确的方法,可以使用PlayScheduled和Audio DSP Time精确地安排音频。 在本文中,我将介绍充分利用PlayScheduled所需了解的所有知识; 当您
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PlayMusicBackToBackUnity-main
----README.md(27KB)

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