JavaScript 图片切割效果

时间:2012-06-09 16:42:59
【文件属性】:
文件名称:JavaScript 图片切割效果
文件大小:8KB
文件格式:RAR
更新时间:2012-06-09 16:42:59
JavaScript 图片 切割 序一(08/07/21) 很久之前就在一个网站的截取相片的功能中看到这个效果,也叫图片裁剪、图片剪切(设置一下也可以做出放大镜等类似的效果)。 当时觉得很神奇,碍于水平有限,没做出来。 前些日子突然想做一个透镜效果,就突然想到了这个效果,于是找出当年“珍藏”的代码决定一尝所愿。 序二(08/12/06) 自上一个版本的图片切割效果出来后,虽然也经常看到“框架开发这个如何如何容易”之类的评论,但也受到很多人的肯定,小弟在此感谢大家的支持。 上一个版本由于是初次接触这类效果,而且是三个大功能一起开发,能力所限,所以仅仅是实现了效果就完成了。 后来我知道这个效果叫ImageCropper,找了些这类效果参考,完善了切割的部分。 近来我把其中的拖放效果和缩放效果单独出来研究,经过整理和完善,再套进切割效果,个人感觉效果已经不错了。 要说明的是这个只是一个效果,并不是真正的切割图片,要获取真正的切割图片请参考图片切割系统。 先看看效果: 图片地址: 程序说明 这个效果主要分三个部分:层的拖放、层的缩放、图片切割(包括预览)。 其中层的拖放和层的缩放我已经在其他两篇文章中有详细说明,这里就说说图片切割这部分吧。 【图片切割】 关于图片切割的设计,有三个方法: 1.定位四个半透明层,遮住要盖住的部分,没试过,感觉比较麻烦; 2.把图片设为背景图,通过设置背景图的位置来实现,但这样的缺点是只能按图片的正常比例实现,不够灵活; 3.把图片放到切割对象里面,通过设置图片的top和left实现,这个方法是可行,但下面有更简单的方法实现; 4.通过设置图片的clip来实现。 这里介绍方法4的实现方法,这个方法是从当年“珍藏”的代码中看到的,先说说clip: clip的作用是“检索或设置对象的可视区域。可视区域外的部分是透明的。” 依据上-右-下-左的顺序提供自对象左上角为(0,0)坐标计算的四个偏移数值来剪切。 例如: div { position:absolute; width:60px; height:60px; clip:rect(0 20 50 10); } 注意position:absolute的设置是必须的(详细看手册)。 下面说说具体实现原理: 首先需要一个容器(_Container),容器里面会插入三个层: 底图层(_layBase):那个半透明的图片; 切割层(_layCropper):正常显示的那个部分; 控制层(_layHandle):就是控制显示的那个部分。 其中为了底图层和切割层是程序自动创建的图片,控制层是自己定义的层(程序中是一个div)。 底图层和切割层必须完全重合,程序中把这两个层都绝对定位到了左上角: this._layBase.style.top = this._layBase.style.left = this._layCropper.style.top = this._layCropper.style.left = 0; 层叠顺序也要设置一下保证各层顺序。 下面说说各部分的作用: 容器:除了容器本身的作用,通过设置其背景色来设置透明的渐变色,由于图片本身没有背景色所以要通过容器来设置; 底图层:在容器最底部,作用是显示非选择区域的图片,透明效果就是在这层设置; 切割层:最关键的一个层,在底图层和控制层之间,在这个层通过clip设置其可视区域来实现切割图片的效果; 控制层:位于顶部,拖放(_drag)和缩放(_resize)效果就是在这个层实现,根据其拖放和缩放的结果控制切割层的切割效果。 这里要注意的是控制层的_drag拖放效果的Transparent要设为true(详细看拖放效果的透明背景bug部分)。 要使用缩放需要把Resize设为true,并设置各个拖拉对象,程序通过_resize设置缩放的比例和最少范围(详细看拖拉缩放效果)。 下面说说控制层如何控制切割效果: 控制层的拖放和缩放过程中加入了SetPos设置切割样式程序,在SetPos程序中根据控制层的样式设置切割层的可视区域范围: var p = this.GetPos(); this._layCropper.style.clip = "rect(" + p.Top + "px " + (p.Left + p.Width) + "px " + (p.Top + p.Height) + "px " + p.Left + "px)"; 其中GetPos程序,它可以把当前控制层的样式参数作为一个对象返回: with(this._layHandle){ return { Top: offsetTop, Left: offsetLeft, Width: offsetWidth, Height: offsetHeight } } 如果理解了的话就会觉得其实原理挺简单的,不过要想出来还是要一定创意才行,为想出这个方法的人致敬! 【切割预览】 预览效果需要设置Preview属性为预览容器对象,程序会自动给容器插入一个预览对象(图片)。 预览效果的关键在于如何根据控制层的数据来给预览对象定位,这个主要在SetPreview预览效果程序中处理。 首先根据控制层的高宽比置预览对象显示的宽和高(不是图片本身的宽高哦),这里可以用GetSize程序获取: var p = this.GetPos(), s = this.GetSize(p.Width, p.Height, this.viewWidth, this.viewHeight), scale = s.Height / p.Height; 其中GetSize获取尺寸程序可以根据图片实际大小按比例缩放到要设置的大小: Code var iWidth = nowWidth, iHeight = nowHeight, scale = iWidth / iHeight; //按比例设置 if(fixHeight){ iWidth = (iHeight = fixHeight) * scale; } if(fixWidth && (!fixHeight || iWidth > fixWidth)){ iHeight = (iWidth = fixWidth) / scale; } //返回尺寸对象 return { Width: iWidth, Height: iHeight } 可以看出如果后两个参数(viewWidth和this.viewHeight)都不设置就会按原来大小显示了, 然后再按预览图跟控制层的比例设置预览图的样式参数: var pHeight = this._layBase.height * scale, pWidth = this._layBase.width * scale, pTop = o.Top * scale, pLeft = o.Left * scale; 最后根据参数对预览对象进行样式设置和切割: Code with(this._view.style){ //设置样式 width = pWidth + "px"; height = pHeight + "px"; top = - pTop + "px "; left = - pLeft + "px"; //切割预览图 clip = "rect(" + pTop + "px " + (pLeft + s.Width) + "px " + (pTop + s.Height) + "px " + pLeft + "px)"; } 这里有点烦乱,但应该不难理解就不详细说明了。 【图片大小】 容器的大小一般是固定的,但图片的大小就不是固定的,这里又可以使用SetSize程序用来设置图片大小: Code var s = this.GetSize(this._tempImg.width, this._tempImg.height, this.Width, this.Height); //设置底图和切割图 this._layBase.style.width = this._layCropper.style.width = s.Width + "px"; this._layBase.style.height = this._layCropper.style.height = s.Height + "px"; 有了图片大小就可以用来设置拖放和缩放的范围限制了: Code this._drag.mxRight = s.Width; this._drag.mxBottom = s.Height; if(this.Resize){ this._resize.mxRight = s.Width; this._resize.mxBottom = s.Height; } ps:程序中的Init程序是用来把个性设置呈现出来,所以一般设置过属性之后(例如图片地址、透明度等)就执行一次Init程序就可以显示效果了。 【ie6渲染bug】 在拖放效果中说到插入一个div解决ie的透明背景bug,这里就需要修复这个bug。 跟缩放效果配合使用时,不得不说ie6的一个渲染bug,用下面的代码测试(ie6): Code
可以对比ie7的效果,可以看出里面的div虽然高度设置了100%,但在外面的div修改高度之后,却不知什么原因没有填充了(外面的div渲染后,没有触发里面的div再渲染)。 解决这个bug的关键是使里面的div能再渲染,这里有几个方法可以解决: 1,设置控制层的overflow为hidden,好处是只需要设置一次,但这个样式会影响其他效果,当然在不影响效果的情况下这个是最好的方法; 2,在缩放的时候,通过修改控制层的某些样式,使里面的div再渲染,这样的样式包括zoom,display(应该还有其他吧); 3,在缩放的时候,通过修改插入div的某些样式,使其再渲染,这样的样式包括display(zoom也不行); 程序中是通过修改_layHandle的zoom解决的: if(isIE6){ with(this._layHandle.style){ zoom = .9; zoom = 1; }; }; ps:这个bug的原因貌似跟ie的layout有关,但我查了一下还是没弄清楚,谁有详细的介绍或解析务必跟我分享一下啊。 使用说明 实例化时有三个必要参数:容器对象、控制层、图片地址: var ic = new ImgCropper("bgDiv", "dragDiv", "1.jpg"); 有以下这些可选参数和属性: 属性:默认值//说明 Opacity: 50,//透明度(0到100) Color: "",//背景色 Width: 0,//图片高度 Height: 0,//图片高度 //缩放触发对象 Resize: false,//是否设置缩放 Right: "",//右边缩放对象 Left: "",//左边缩放对象 Up: "",//上边缩放对象 Down: "",//下边缩放对象 RightDown: "",//右下缩放对象 LeftDown: "",//左下缩放对象 RightUp: "",//右上缩放对象 LeftUp: "",//左上缩放对象 Min: false,//是否最小宽高限制(为true时下面min参数有用) minWidth: 50,//最小宽度 minHeight: 50,//最小高度 Scale: false,//是否按比例缩放 Ratio: 0,//缩放比例(宽/高) //预览对象设置 Preview: "",//预览对象 viewWidth: 0,//预览宽度 viewHeight: 0//预览高度
【文件预览】:
ImgCropper.htm
Resize.js
Drag.js

网友评论

  • 很好,很强大,我刚学这个。我这有个简单需求,就是我这里不需要拖拽截取,是通过点击按钮传入坐标和大小来截取,怎么样把代码简化一下呢,能指教下吗?