梦幻发展历程-《梦幻西游》案例分析

时间:2021-04-24 03:01:51
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文件名称:梦幻发展历程-《梦幻西游》案例分析
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更新时间:2021-04-24 03:01:51
梦幻西游 梦幻发展历程 04年1月16日 04年2月 04年3月9日 04年6月19日 04年7月20日 04年10月1日 04年11月 第一次《梦幻西游》正式新闻发布会杨千嬅玩家见面会在杭州举行,在线人数突破18万 首部资料片《欢乐家园》推出,玩家可以在其中营造自己的家 推出第二部资料片《神鬼玄机》,全新捉鬼任务,新增6种宠物,同时在线人数突破26万 同时在线人数突破32万,正式成为网易内部的重点产品,公司资源全面倾斜 第一次线上活动“浪漫2月” 推出新任务“平番勇士,保卫大唐”,在线用户突破10万人。网易开始对梦幻资源倾斜(内部访谈)。 《梦幻西游》正式收费,每小时收费0.4元 在线人数 梦幻从推出开始就表现不俗,04年全年都处于稳定的成长期 随着梦幻业绩的增长,网易的内部资源逐渐向梦幻倾斜,为05年梦幻的高速发展奠定了基础

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