Unity3d 在Inspector 中 设置添加回调函数

时间:2018-08-05 16:37:32
【文件属性】:
文件名称:Unity3d 在Inspector 中 设置添加回调函数
文件大小:155KB
文件格式:ZIP
更新时间:2018-08-05 16:37:32
Unity3d Inspector 回调函数 在做一些开场动画或者其它指定事件触发 一类功能时,需要在编辑环境下设置添加回调函数。 一开始尝试直接使用delegate 来编写,测试发现没有效果,在谷歌搜索到Unity论坛有人提到 delegate 不能被序列化到Inspector 中使用,建议使用 UnityEvent 。
【文件预览】:
InspectorExtension
----ProjectSettings()
--------InputManager.asset(5KB)
--------TagManager.asset(6KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------ProjectSettings.asset(29KB)
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
----InspectorExtension-csharp.sln(2KB)
----Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj(4KB)
----Assembly-CSharp.csproj(3KB)
----Assets()
--------Editor()
--------Test.cs.meta(178B)
--------test.unity.meta(90B)
--------Test.cs(286B)
--------TimeEventPlugin.cs(862B)
--------test.unity(16KB)
--------TimeEventPlugin.cs.meta(178B)
--------Editor.meta(107B)
----InspectorExtension.userprefs(526B)
----Library()
--------FailedAssetImports.txt(0B)
--------expandedItems(4KB)
--------AssetImportState(6B)
--------guidmapper(4KB)
--------MonoManager.asset(4KB)
--------ScriptAssemblies()
--------metadata()
--------ScriptMapper(9KB)
--------BuildSettings.asset(4KB)
--------InspectorExpandedItems.asset(4KB)
--------AssetServerCacheV3(5KB)
--------AnnotationManager(4KB)
--------AssetVersioning.db(14KB)
--------EditorUserBuildSettings.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(29KB)
--------ShaderCache.db(3KB)
--------CurrentLayout.dwlt(52KB)
--------EditorUserSettings.asset(4KB)
--------BuildPlayer.prefs(0B)
--------assetDatabase3(958KB)
----InspectorExtension.sln(2KB)
----Assembly-CSharp-Editor.csproj(4KB)
----Assembly-CSharp-vs.csproj(3KB)

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