出处:
http://www.2cto.com/kf/201409/338235.html
coocs2dx 版本 3.1.1
registerScriptTouchHandler 注册触屏事件
registerScriptTapHandler 注册点击事件
registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 事件
registerScriptKeypadHandler 注册键盘事件
registerScriptAccelerateHandler 注册加速事件
registerScriptTouchHandler 详解(可以设置单点或多点)
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod1()
local function onTouchEvent(eventType, x, y)
--log("eventType = "..tostring(eventType))
if eventType == "began" then
--需要返回true
return onTouchBegan(touch, event)
elseif eventType == "moved" then
onTouchMoved(touch, event)
elseif eventType == "ended" then
onTouchEnded(touch, event)
end
end
config.bottomLayer:setTouchEnabled(true)
config.bottomLayer:registerScriptTouchHandler(onTouchEvent)
end
registerScriptTapHandler 注册点击事件
function gameWindow:addBtn()
local btn = cc.MenuItemImage:create("white.png", "black.png", "black.png")
btn:setPosition(, )
local function btnClick()
log("btnClick")
end
btn:registerScriptTapHandler(btnClick) local menu = cc.Menu:create()
config.bottomLayer:addChild(menu)
menu:setPosition(cc.p(,)) menu:addChild(btn)
end
registerScriptHandler 注册基本事件
function gameWindow:addLayerTouchEventMethod2()
--创建一个单点触屏事件
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
--注册触屏开始事件
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
--注册触屏移动事件
listener:registerScriptHandler(onTouchMoved, cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED)
--注册触屏结束事件
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded, cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED)
--获取层的事件派发器
local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher()
--事件派发器 注册一个node事件
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)
end
注册layer的 进入 退出事件用法
function gameWindow:addLayerEnterAndExitEvent()
local function onNodeEvent(eventType)
if eventType == "enter" then
log("enter")
elseif eventType == "exit" then
log("exit")
end
end
config.bottomLayer:registerScriptHandler(onNodeEvent)
end
registerScriptHandler 注册键盘事件
function cocoEvent.addKeyboardEvent()
local function keyboardPressed(keyCode, event)
if keyCode == then
log("left")
elseif keyCode == then
log("right")
elseif keyCode == then
log("up")
elseif keyCode == then
log("down")
end
--log("keyCode = "..tostring(keyCode))
--log("event = "..tostring(event))
end local function keyboardReleased(keyCode, event)
--log("keyCode = "..tostring(keyCode))
--log("event = "..tostring(event))
end
local listener = cc.EventListenerKeyboard:create()
listener:registerScriptHandler(keyboardPressed, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_PRESSED)
listener:registerScriptHandler(keyboardReleased, cc.Handler.EVENT_KEYBOARD_RELEASED)
local eventDispatcher = config.bottomLayer:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, config.bottomLayer)
end
(转载)【cocos2dx 3.x Lua] 注册事件函数详解的更多相关文章
-
cocos2dx+lua注册事件函数详解 事件
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler ...
-
【转】关于cocos2dx+lua注册事件函数详解
转载:http://www.taikr.com/article/1605 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler注册点击事件 ...
-
cocos2dx+lua注册事件函数详解
coocs2dx 版本 3.1.1 registerScriptTouchHandler 注册触屏事件 registerScriptTapHandler 注册点击事件 registerScriptHa ...
-
手游开发之lua的class函数详解
众所周知,lua没有类这个概念但其通过table实现了面向对象的“类”.在cocos2dx引擎下提供了class(className, ...)函数方法名,因为在脚本开发中这个接口基本都会用来创建一个 ...
-
malloc 与 free函数详解<;转载>;
malloc和free函数详解 本文介绍malloc和free函数的内容. 在C中,对内存的管理是相当重要.下面开始介绍这两个函数: 一.malloc()和free()的基本概念以及基本用法: 1 ...
-
【转载】jQuery.extend 函数详解
转载自:http://www.cnblogs.com/RascallySnake/archive/2010/05/07/1729563.html jQuery.extend 函数详解 JQuery的e ...
-
kzalloc 函数详解(转载)
用kzalloc申请内存的时候, 效果等同于先是用 kmalloc() 申请空间 , 然后用 memset() 来初始化 ,所有申请的元素都被初始化为 0. view plain /** * kzal ...
-
【转载】3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解
原文:3D/2D中的D3DXMatrixPerspectiveFovLH和D3DXMatrixOrthoLH投影函数详解 3D中z值会影响屏幕坐标系到世界坐标系之间的转换,2D中Z值不会产生影响(而只 ...
-
【转载】C语言itoa()函数和atoi()函数详解(整数转字符C实现)
本文转自: C语言itoa()函数和atoi()函数详解(整数转字符C实现) 介绍 C语言提供了几个标准库函数,可以将任意类型(整型.长整型.浮点型等)的数字转换为字符串. int/float to ...
随机推荐
-
javascript-组合模式
组合模式笔记 组合模式又称部分-整体模式,将对象组合成树形结构以表示'部分整体'的层次结构 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性 demo实例 :表单模块 要调用到前面学习到的寄生组合 ...
-
原生AJAX入门讲解(含实例)
相对于jQuery.YUI以及其他一些类库的AJAX封装,原生JS的AJAX显得那么的尴尬,兼容性不好,要记很多的方法属性,调用不便捷,代码臃肿...但我还是想说,原生JS才是最根本最底层的知识(虽然 ...
-
CF 702B Powers of Two(暴力)
题目链接: 传送门 Devu and Partitioning of the Array time limit per test:3 second memory limit per test: ...
-
*** Assertion failure in -[UICollectionView _dequeueReusableViewOfKind:withIdentifier:forIndexPath:viewCategory
报错提示: *** Assertion failure in -[UICollectionView _dequeueReusableViewOfKind:withIdentifier:forIndex ...
-
python __del__
python __del__ 转自:http://blog.csdn.net/bbdxf/article/details/25774763 最近学习<Python参考手册>学到Class部 ...
-
计算新浪Weibo消息长度
此文为计算新浪Weibo的消息长度的方法. 就是 (发言请遵守社区公约,还可以输入119字). var getMessageLength = (function() { var byteLength ...
-
Linux程序设计之shell程序设计
看了<linux程序设计(第4版)>(作者:Neil Matthew ,Richard Stones ,陈建 ,宋健建译).做个笔记,以备后面查看. 首先,清楚几个概念. shell编程属 ...
-
关于在Silverlight中添加图片的问题
在Silverlight中添加图片,目前支持的Image格式有jpg和png两种,如何在目录中添加,有些什么技巧呢? <StackPanel Background="White&quo ...
-
jQuery 实现 bootstrap 模态框 删除确认
思路: 点击删除按钮,通过jquery将删除操作的URL赋值到页面URL元素,并弹出会话框 用户点击确认,通过jquery获取URL,并发送删除请求至后台. 一.删除button <a clas ...
-
js星星评分插件
下载:https://files.cnblogs.com/files/wordblog/%E6%98%9F%E6%98%9F%E6%8F%92%E4%BB%B6.rar