[转]【安卓笔记】AsyncTask源码剖析

时间:2023-03-08 20:30:57

[转]【安卓笔记】AsyncTask源码剖析

http://blog.****.net/chdjj/article/details/39122547

前言:

初学AsyncTask时,就想研究下它的实现源码,怎奈源码看了好几遍都没看懂,于是搁置了。最近心血来潮,又看了一些源码,如 HandlerThread,IntentService,AsyncQueryHandler等,收获颇深,于是乎想回头再研究下AsyncTask, 没想到这次居然很容易看懂了。。。
正文:
注:1.读者阅读本文前,必须对android的Handler机制以及j.u.c中的线程池有所了解;2.AsyncTask使用方式不再赘述。3.不同版本AsyncTask内容有些不同.
首先明确AsyncTask是个抽象类,接受三个泛型参数,分表代表任务所需参数类型,任务进度类型,结果类型。
  1. public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result>
开发者继承AsyncTask后必须重写doInbackground方法,其他方法如onPostExecute等按需重写。
其内部有个静态全局的线程池变量THREAD_POOL_EXECUTOR,AsyncTask的doInbackground中的任务就是由此线程池执行。
  1. public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
  2. = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
  3. TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);

ThreadPoolExecutor
各参数含义如下,CORE_POOL_SIZE为核心线程数量,MAXIMUM_POOL_SIZE为线程池最大线程数量,KEEP_ALIVE参数表明
当线程池的线程数量大于核心线程数量,那么空闲时间超过KEEP_ALIVE时,超出部分的线程将被回收,sPoolWorkQueue是任务队列,存储
的是一个个Runnable,sThreadFactory是线程工厂,用于创建线程池中的线程。所有这些参数在AsyncTask内部都已经定义好:

  1. private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
  2. private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;
  3. private static final int KEEP_ALIVE = 1;
  4. private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
  5. private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
  6. public Thread newThread(Runnable r) {
  7. return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
  8. }
  9. };
  10. private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
  11. new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);

AsyncTask并不是直接使用上述线程池,而是进行了一层“包装”,这个类就是SerialExecutor,这是个串行的线程池。

  1. /**
  2. * An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial
  3. * order.  This serialization is global to a particular process.
  4. */
  5. public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();

看其具体实现:

  1. private static class SerialExecutor implements Executor {
  2. final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
  3. Runnable mActive;
  4. public synchronized void execute(final Runnable r) {
  5. mTasks.offer(new Runnable() {
  6. public void run() {
  7. try {
  8. r.run();
  9. } finally {
  10. scheduleNext();
  11. }
  12. }
  13. });
  14. if (mActive == null) {
  15. scheduleNext();
  16. }
  17. }
  18. protected synchronized void scheduleNext() {
  19. if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
  20. THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
  21. }
  22. }
  23. }
调用execute方法时,先将Runnable包装一下(即加上try-finally块)然后加入队列,接着判断当前mActive是否为
空,第一次调用,此值为空,所以会调用scheduleNext方法,从队列中取出头部的任务,交给线程池THREAD_POOL_EXECUTOR处
理,而处理过程是这样的,先执行原先的Runnable的run方法,接着再执行scheduleNext从队列中取出Runnable,如此循环,直到
队列为空,mActive重新为空为止。我们发现,经过这样的处理,所有任务将串行执行
所以我们需要注意,如果两个AsyncTask都调用execute时,如果其中一个AsyncTask任务执行时间非常长,这将导致另一个AsyncTask的任务排队等候,无法执行,因为它们共享同一个线程池且池是串行执行任务的。
接着看其他成员:
  1. private static final int MESSAGE_POST_RESULT = 0x1;//当前消息类型--->任务完成消息
  2. private static final int MESSAGE_POST_PROGRESS = 0x2;//当前消息类型-->进度消息
  3. private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
  4. private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;//默认线程池
  5. private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
  6. private final FutureTask<Result> mFuture;
  7. private volatile Status mStatus = Status.PENDING;//当前状态
  8. private final AtomicBoolean mCancelled = new AtomicBoolean();
  9. private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();

sDefaultExecutor指明默认的线程池是串行池,mStatus指明当前任务状态,Status是个枚举类型:

  1. public enum Status {
  2. /**
  3. * Indicates that the task has not been executed yet.
  4. */
  5. PENDING,//等待执行
  6. /**
  7. * Indicates that the task is running.
  8. */
  9. RUNNING,//执行
  10. /**
  11. * Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.
  12. */
  13. FINISHED,//执行结束
  14. }

重点看InternalHandler实现:

  1. private static class InternalHandler extends Handler {
  2. @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
  3. @Override
  4. public void handleMessage(Message msg) {
  5. AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
  6. switch (msg.what) {
  7. case MESSAGE_POST_RESULT:
  8. // There is only one result
  9. result.mTask.finish(result.mData[0]);
  10. break;
  11. case MESSAGE_POST_PROGRESS:
  12. result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
  13. break;
  14. }
  15. }
  16. }

InternalHandler继承自Handler,并复写了handleMessage,该方法根据消息类型做不同处理,如
果任务完成,则调用finish方法,而finish方法根据任务状态(取消or完成)调用onCancelled或者onPostExecute,这两
个是回调方法,通常我们会在onPostExecute中根据任务执行结果更新UI,这也是为什么文档中要求AsyncTask必须在UI线程中创建的原
因,我们的Handler须与UI线程的Looper绑定才能更新UI,并且子线程默认是没有Looper的。

  1. private void finish(Result result) {
  2. if (isCancelled()) {
  3. onCancelled(result);
  4. } else {
  5. onPostExecute(result);
  6. }
  7. mStatus = Status.FINISHED;
  8. }
如果是更新进度的消息(MESSAGE_POST_PROGRESS),那么调用onProgressUpdate方法。
接下来我们关注的问题是doInbackground方法在何处被调用?联想AsyncTask的使用,当我们创建好一个AsyncTask实例后,我们将调用其execute方法,所以,doInbackground方法应该在execute方法中执行,找到其实现:
  1. public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
  2. return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
  3. }

并没有直接调用doInbackground,而是调用了executeOnExecutor方法:

  1. public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
  2. Params... params) {
  3. if (mStatus != Status.PENDING) {
  4. switch (mStatus) {
  5. case RUNNING:
  6. throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
  7. + " the task is already running.");
  8. case FINISHED:
  9. throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
  10. + " the task has already been executed "
  11. + "(a task can be executed only once)");
  12. }
  13. }
  14. mStatus = Status.RUNNING;
  15. onPreExecute();
  16. mWorker.mParams = params;
  17. exec.execute(mFuture);
  18. return this;
  19. }
executeOnExecutor方法的作用是使用指定的线程池执行任务,这里当然使用的是sDefaultExecutor,也就是SerialExecutor,但是我们注意到这个方法是公共的,也就是说我们可以手动配置线程池,让AsyncTask并行执行起来,最简单的方法就是使用内部定义好的THREAD_POOL_EXECUTOR。
executeOnExecutor方法首先检查当前状态,如果不是Pending状态则抛出异常,紧接着修改状态为Running态,接着调用onPreExecute方法(预处理,相信大家不陌生)。
关键代码是exec.execute(mFuture)这一句,这行代码的作用是执行mFuture中定义好的任务,mFuture为
FutureTask类型,FutureTask是Runnable的实现类(j.u.c中的),所以可以作为线程池execute方法的参数,我们找到
其定义:
  1. mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
  2. @Override
  3. protected void done() {
  4. try {
  5. postResultIfNotInvoked(get());
  6. } catch (InterruptedException e) {
  7. android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
  8. } catch (ExecutionException e) {
  9. throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
  10. e.getCause());
  11. } catch (CancellationException e) {
  12. postResultIfNotInvoked(null);
  13. }
  14. }
  15. };

我们都知道,FutureTask构造时必须传入一个Callable的实现类,线程最终执行的是Callable的call方法(不明白的请看java线程并发库),所以mWorker必然是Callable的实现类:

  1. private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
  2. Params[] mParams;
  3. }
  4. Worker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
  5. public Result call() throws Exception {
  6. mTaskInvoked.set(true);
  7. Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
  8. //noinspection unchecked
  9. return postResult(doInBackground(mParams));
  10. }
  11. };
最终,我们在WorkRunnable方法中找到了doInBackground方法,历经艰辛啊!!
剩下最后一个问题:消息是如何发送给Handler的?
1.任务执行完毕的消息是通过postResult方法发送的:
  1. private Result postResult(Result result) {
  2. @SuppressWarnings("unchecked")
  3. Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
  4. new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
  5. message.sendToTarget();
  6. return result;
  7. }

这个AsyncTaskResult封装了数据域和对象本身:

  1. private static class AsyncTaskResult<Data> {
  2. final AsyncTask mTask;
  3. final Data[] mData;
  4. AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
  5. mTask = task;
  6. mData = data;
  7. }
  8. }

2.任务进度更新消息是通过publishProgress方法发送的:

  1. protected final void publishProgress(Progress... values) {
  2. if (!isCancelled()) {
  3. sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
  4. new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
  5. }
  6. }
至此,AsyncTask源码分析完毕!
稍微做个总结
1.AsyncTask是对线程池和Handler的封装,但是默认情况下任务是串行执行的,需注意,多个AsyncTask实例共享同一线程池(线程池是static的);
2.高并发任务并不推荐使用AsyncTask,而应该改用线程池;
3.务必在主线程中创建AsyncTask,因为AsyncTask内部的Handler在创建时必须要绑定主线程的Looper;
4.只能在doInBackground方法中执行耗时任务,其他方法如onPreExecute、onPostExecute等运行于主线程上.