GCD基础知识总结

时间:2023-03-09 18:30:29
GCD基础知识总结
iOS三种多线程编程技术:

1.NSThread

2.NSOperation
3.GCD(Grand Central Dispatch)
从上到下,抽象度层次从低到高,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的
1.NSThread 需要自己管理线程的生命周期、线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销(他比其他两个轻量级)
2.NSOperation 不需要关心线程管理,数据同步的事,可以把精力放在自己需要执行的操作上

GCD概念简单理解

GCD是基于C的Api。不需要自己管理线程生死。只需要创建队列,把任务放进队列里面就可以了。看上去很简单,其实也是有一段心酸路。

GCD有两个核心概念。一个是任务,一个是队列。

同步函数:在当前线程中执行,不开启新的线程

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_tblock);

异步函数:具备开启线程的能力。

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_tblock);

队列

并发队列

自动开启多个线程,并且可以让多个任务同时执行。

仅仅在异步函数(dispatch_async)下有效。

串行队列

让线程一个接着一个的执行。一条线程执行完后再执行下一条线程。

并发队列

并发队列不需要手动创建。以下是创建代码。

dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_tpriority,// 队列的优先级
unsignedlongflags);// 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//获得全局并发队列 全局并发队列的优先级
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)// 低
#defineDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(constchar*label, //队列名称
dispatch_queue_attr_tattr);//队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_tqueue = dispatch_queue_create("isQueue", NULL);//创建
dispatch_release(queue);//非ARC时候需要释放手动创建的队列 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_main_queue();

使用dispatch_sync同步函数时候,在主线程中往主队列添加任务会造成死锁

队列与任务的结合
函数 全局并发队列 手动创建串行队列 主队列
同步 (sync) 没有开启新线程 串行执行任务 没有开启新线程 串行执行任务 没有开启新线程 串行执行任务
异步 (async) 有开启新线程 并发执行任务 有开启新线程 串行执行任务 没有开启新线程 串行执行任务
线程间的通讯

更新UI,数据等都是要回到主线程的。不能在子线程。

//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"-子线程-- 开始下载图片--%@",[NSThread currentThread]); //下载数据是耗时操作放到子线程
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b219ebc4b74543a94369f4cb1c178a82b9011442.jpg"]]]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-主线程-- 刷新UI--%@",[NSThread currentThread]);
//回到主线程刷新UI
self.imageView.image = image;
});
});
延时操作

延时操作不会堵塞当前线程.

//延迟操作
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)),//从什么时候开始,是一个固定的算法
dispatch_get_main_queue(),//队列
^{
//做要做的操作
});
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #pragma mark 延迟操作创建一
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //延时多久
dispatch_time_t whenTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)); //延时操作,根据whenTime设计的时间
dispatch_after(whenTime, queue, ^{
NSLog(@"倒计时结束"); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-子线程-- 开始下载图片--%@",[NSThread currentThread]); //下载数据是耗时操作放到子线程
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b219ebc4b74543a94369f4cb1c178a82b9011442.jpg"]]]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-主线程-- 刷新UI--%@",[NSThread currentThread]); //回到主线程刷新UI
self.imageView.image = image; });
});
});
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #pragma mark 延迟操作创建二
//获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"倒计时结束"); dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-子线程-- 开始下载图片--%@",[NSThread currentThread]); //下载数据是耗时操作放到子线程
UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://b.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b219ebc4b74543a94369f4cb1c178a82b9011442.jpg"]]]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"-主线程-- 刷新UI--%@",[NSThread currentThread]); //回到主线程刷新UI
self.imageView.image = image;
});
});
});
GCD一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//代码只执行一次
});
});
GCD队列组
分组模式 dispatch_group_notify

可以异步执行多个耗时操作。等耗时操作都执行完毕之后会回到主线程执行操作。主要用于监听任务是否完成。

//获取全局队列
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//创建一个队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ NSLog(@"--- 1 开始--- %@",[NSThread currentThread]);
//延时5秒 模仿堵塞子线程
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"--- 2 --- 完成 %@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_group_async(group, globalQueue, ^{ NSLog(@"--- 2 开始--- %@",[NSThread currentThread]);
//延时5秒 模仿堵塞子线程
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
NSLog(@"--- 2 --- 完成 %@",[NSThread currentThread]); }); //在这个队列组里面,会等group中的全部代码执行完毕再去执行其它的操作
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
NSLog(@"全部完成"); }); //非ARC时候要释放掉
//dispatch_release(group);
dispatch_apply组内无序循环执行任务
//循环执行任务,并且执行任务的顺序是无序列的。这里会堵塞当前的线程。所以要注意。一般都是在子线程中执行。
dispatch_apply(size_t iterations,//执行的次数
<#dispatch_queue_t queue#>,//队列
<#^(size_t)block#>)//任务
dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"%zu",index);
});
dispatch_set_target_queue 变更queue的优先级别
dispatch_queue_t exampleQueue = dispatch_queue_create("com.example.queue", NULL);     //设置这个全局并发队列的优先级为后台     dispatch_queue_t globalQueued = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0);     dispatch_set_target_queue(exampleQueue, globalQueued);     /**      *  经过转换之后exampleQueue的优先级别变成后台      */