Werewolf流程分析

时间:2020-12-16 20:28:54

werewolf大致流程

首先是房主创建房间,创建成功以后房主开启web socket连接。

其他成员加入房间,加入房间后新成员和老成员的游戏玩家列表都会更新,然后新成员也要开启web socket连接。

然后,应该有一个房主锁定房间\解锁房间的按钮,效果是不允许再有新玩家加入房间。

然后,所有人的界面跳到选择座位,每个人选择以后服务器会返回是否选择成功。

房主默认是1号座位,所有人都选择成功以后,房主点击进入游戏设置界面,但是这里好像其他人需要点击下一步才可以(最好改成房主设置好以后所有人都直接跳到查看手牌的页面)。

房主设置好以后,点击下一步,所有人进入查看手牌页面。然后房主点击开始游戏,所有人进入游戏页面。游戏页面中应有语音和文字提示指示玩家操作。

游戏内流程

Werewolf流程分析

编号 状态内容
1 游戏结束
2 等待玩家
3 房间锁定
4 角色设置
5 丘比特指定情侣
6 情侣互认
7 守卫守人
8 狼人杀人
9 女巫救人
10 预言家验人
11 玩家参与警长竞选
12 参选玩家发言
13 未参选玩家投票
14 白天发言
15 白天投票
16 猎人发动技能
17 遗言阶段

注意:

  1. 女巫、守卫、预言家等即使死亡,也要进入相应的状态,播放语音,自动跳转到下一个状态。
  2. 下一步的人数,根据房间状态判断,这个不知道写好没。

还有之前的遗留问题:

  1. 守卫接口未定义 守卫状态结束时需要将守卫守的人发过来

  2. 交警徽做成实时的,并且做成卡片写在tabview里

  3. 角色存活状态里将list改为role 有三种选择:guard wolf witch

  4. 丘比特选择完情侣将情侣信息实时发送给每个玩家,情侣不论什么阶段,一个人死了,另外一个人也会死(除了情侣一个人被狼人杀死,但是之后被女巫救活,这时两个人都不会死)

PS:不过这里情侣死了的话,你只要给我发死了的那个人的id就好,另外一个人我在本地自己判断他是不是死了,这样比较好保存数据

  1. 投票区分一下警长投票和白天投票

其中:

  • 警长投票得票最多的人当选警长 警长的权利是在白天投票时一票顶两票
  • 白天投票得票最多的人会死亡(如果死的是情侣,他的另一半也会死亡)