JavaSript模块化-AMD规范与CMD规范

时间:2022-12-29 10:05:33

JavaScript模块化

在了解AMD,CMD规范前,先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发。

模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。

一些对于模块化一些专业的定义为:模块化是软件系统的属性,这个系统被分解为一组高内聚,低耦合的模块。

    既然是模块化设计,那么作为一个模块化系统所必须的能力:
  1. 定义封装的模块。
  2. 定义新模块对其他模块的依赖。
  3. 可对其他模块的引入支持。

思想有了,总要有点什么来建立一个模块化的规范制度吧,不然各式各样的模块加载方式只会将局搅得更为混乱.avaScript中出现了一些非传统模块开发方式的规范 CommonJS的模块规范,AMD(Asynchronous Module Definition),CMD(Common Module Definition)

AMD

    Asynchronous Module Definition,用白话文讲就是 异步模块定义,对于 JSer 来说,异步是再也熟悉不过的词了,所有的模块将被异步加载,模块加载不影响后面语句运行。所有依赖某些模块的语句均放置在回调函数中。
 
    AMD规范定义了一个*变量或者说是全局变量 define 的函数。 

define( id?, dependencies?, factory );

    第一个参数 id 为字符串类型,表示了模块标识,为可选参数。若不存在则模块标识应该默认定义为在加载器中被请求脚本的标识。如果存在,那么模块标识必须为顶层的或者一个绝对的标识。
    第二个参数,dependencies ,是一个当前模块依赖的,已被模块定义的模块标识的数组字面量。
    第三个参数,factory,是一个需要进行实例化的函数或者一个对象。
 
    创建模块标识为 alpha 的模块,依赖于 require, export,和标识为 beta 的模块  
define("alpha", [ "require", "exports", "beta" ], function( require, exports, beta ){
export.verb = function(){
return beta.verb();
// or:
return require("beta").verb();
}
});
 一个返回对象字面量的异步模块
define(["alpha"], function( alpha ){
return {
verb : function(){
return alpha.verb() + 1 ;
}
}
});
无依赖模块可以直接使用对象字面量来定义 
define( {
add : function( x, y ){
return x + y ;
}
} );

类似与 CommonJS 方式定义

define( function( require, exports, module){
var a = require('a'),
b = require('b'); exports.action = function(){};
} );

 require();  

 
    在 AMD 规范中的 require 函数与一般的 CommonJS中的 require 不同。由于动态检测依赖关系使加载异步,对于基于回调的 require 需求强烈。
 

 局部 与 全局 的require

    局部的 require 需要在AMD模式中的 define 工厂函数中传入 require。
define( ['require'], function( require ){
// ...
} );
or:
define( function( require, exports, module ){
// ...
} );
 局部的 require 需要其他特定的 API 来实现。
    全局的 require 函数是唯一全局作用域下的变量,像 define一样。全局的 require 并不是规范要求的,但是如果实现全局的 require函数,那么其需要具有与局部 require 函数 一样的以下的限定:
    1. 模块标识视为绝对的,而不是相对的对应另一个模块标识。
    2. 只有在异步情况下,require的回调方式才被用来作为交互操作使用。因为他不可能在同步的情况下通过 require(String) 从顶层加载模块。
    依赖相关的API会开始模块加载。如果需要有互操作的多个加载器,那么全局的 reqiure 应该被加载顶层模块来代替。 
require(String)
define( function( require ){
var a = require('a'); // 加载模块a
} ); require(Array, Function)
define( function( require ){
require( ['a', 'b'], function( a,b ){ // 加载模块a b 使用
// 依赖 a b 模块的运行代码
} );
} ); require.toUrl( Url )
define( function( require ){
var temp = require.toUrl('./temp/a.html'); // 加载页面
} );

amdjs 的API   https://github.com/amdjs/amdjs-api/wiki

AMD 与 CMD 区别到底在哪里? 

    看了以上 AMD,requireJS 与 CMD, seaJS的简单介绍会有点感觉模糊,总感觉较为相似。因为像 requireJS 其并不是只是纯粹的AMD固有思想,其也是有CMD规范的思想,只不过是推荐 AMD规范方式而已, seaJS也是一样。
 
    下面是玉伯对于 AMD 与 CMD 区别的解释:
 
    AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
    CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
 
    类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出还有不少??
 
     这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。
    目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。 
 
    区别: 
    1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.
    2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。
// CMD
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a')
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
}) // AMD 默认推荐的是
define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// 此处略去 100 行
b.doSomething()
// ...
})

3. AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。

4. 还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。

另外,SeaJS 和 RequireJS 的差异,可以参考:https://github.com/seajs/seajs/issues/277

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