Scrum 项目1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0

时间:2022-12-01 03:16:09

1.确定选题。

应用NABCD模型,分析你们初步选定的项目,充分说明你们选题的理由。

录制为演说视频,上传到视频网站,并把链接发到团队博客上。

截止日期:2016.5.6日晚10点

阅读教材第8章,8.1~8.3节 P157~168,了解获取用户需求的办法,每个组可以选择一二加以应用。

8.4节P168-171 查阅NABCDA模型的具体说明。

2.0---------------------------------------------------------------

2.SCRUM 流程的步骤 1

完成产品Backlog的编制,在spint计划会议之前,确保product backlog井然有序。

阅读教材第8章,8.5节 P171~173,帮助我们确定列表的优先级。

8.5节 P174~186,帮助我们估算工作量。

小组展示

下周二(2016.5.10)课堂上,第个组用6分钟时间尽情展示一下小组风采与选题。

形式可以但不限于由一人主讲其他成员配合,内容可以但不限于以下内容:

团队名称的由来、团队口号的含义,选题的理由、预期达到的目标,产品Backlog展示。

希望各个队伍认真策划并加以演练,以达到较好的展示效果。

评分:

本次作业由同学们和老师共同评分,每个组对其他组的展示内容与效果进行打分。

3.0-----------------------------------------------------

SCRUM 流程的步骤2: Spring 计划

1. 确保product backlog井然有序。(参考示例图1)

2. Sprint周期,一个冲刺周期,长度定为两周,本学期还有三个冲刺周期。

3. 确定Sprint目标。

  3.1 产品负责人概括产品backlog,对sprint目标进行总体介绍,讲清他认为最重要的故事。
  3.2 团队从最重要的故事开始逐一讨论每个故事,估算时间,理清每个条目的含义,在必要的情况下拆分backlog条目。所有重要性高的backlog条目都要填写“如何演示”。
  3.3 团队根据生产率,选择要放入sprint中的故事。
 
4. 把故事进一步拆分成任务。(参考示例图2)
 
5. 形成Sprint backlog。 Scrum master隆重登场,组织大家按照SCRUM流程,步步为营顺利开展工作。(参考示例图3图4)
 
要求:将1,3,4,5项工作成果组织成一篇博客,发布在团队博客上。
截止日期:2016.5.12晚10点。
 
 
4.0-----------------------------------------------
1.准备看板。
  • 形式参考图4。
2.任务认领,并把认领人标注在看板上的任务标签上。
  • 先由个人主动领任务,PM根据具体情况进行任务的平衡。
  • 然后每个人都着手实现自己的任务。
3.为了团队合作愉快进展顺利,请坚持每日立会。
  • 定下每日例会的时间地点。
  • 例会情景请拍照留影(至少一次,发布到博客上)。
  • 会上大家依次报告:我昨天做了啥,我今天要做啥,我碰到了哪些问题。
  • 每日立会时更新看板。
  • 每天例会后的看板拍照显示进度。(拍照可以固定在一个位置拍,以后还可以把每天拍的图做成动画。参考图5)
4.博客发布要求:
  看板设计。
  任务认领情况。
  下每日例会的时间地点,及一张包括全部团队成员的例会照片。
  每日例会的看板进展。
  每个同学记录自己的任务实现情况,可同时发布在自己的博客上。
  此次博客截止日期:2016.5.17晚7点。
 
 
5.0---------------------------------------------------
1.团队成员完成自己认领的任务。
2.燃尽图:理解、设计并画出本次Sprint的燃尽图的理想线。参考图6.
3.每日立会更新任务板上任务完成情况、燃尽图的实际线,分析项目进度是否在正轨。
   每天的例会结束后的都为任务板拍照并发布到博客上
4.每天看到进展,待续到sprint演示。
 
5.博客发布要求:
完整的任务板(有燃尽图),5.18号晚10点之前发布到博客上,5.19号的例会就用上。
然后每天例会追加的任务板更新后照片或截图,直到本次sprint结束。
 
6.0-----------------------------------------------------
sprint演示
1.坚持所有的sprint都结束于演示。
  • 团队的成果得到认可,会感觉很好。
  • 其他人可以了解你的团队在做些什么,并得到重要反馈。
  • 演示是一种社会活动,不同的团队可以在这里相互交流,讨论各自的工作。这很有意义。
  • 做演示会迫使团队真正完成一些工作,进行发布。如果没有演示,我们就会总得到些99%完成的工作。有了演示以后,也许我们完成的事情会变少,但它们是真正完成的。
2. 可能会费点时间,实际没有完成多少工作的状况下演示就会变得令人尴尬。团队在做演示的时候会结结巴巴,之后的掌声也显得勉勉强强。有人会为团队感到有点儿难过。有人感到很不爽,宝贵时间被浪费在了一场很烂的演示上。
但它是苦口良药,等到下一个sprint,这个团队就会真得试着做完一些事情!
 
3.Sprint演示提示--检查列表
  • 我们软件工程课的目的是理解开发过程、开展项目管理。所以第一要点是用你们的工作成果展示你们理解了一个sprint流程
  • 清晰阐述sprint目标,免得有些人对产品一无所知。
  • 让演示关注于业务层次,不要管技术细节。即注意力放在“我们做了什么”,而不是“我们怎么做的”。
  • 暂不需要花里胡哨的演讲,集中精力演示可以实际工作的代码。
  • 节奏要快,不要演示细碎的bug修复和微不足道的特性。
  • 可能的话,让观众自己试一下产品。
  • 展示Sprint回顾的过程及成果。
4.Sprint演示日期:2015.5.27
   下周二课堂上,第个组用6~8分钟时间进行第一个Sprint的演示。
 
 
7.0------------------------------------------------
Sprint回顾
让我们一次比一次做得更好。
 
1.回顾组织
  主题:“我们怎样才能在下个sprint中做的更好?”
  时间:设定为1至2个小时。
  参与者:整个团队。
  场所:能够在不受干扰的情况下讨论。
  秘书:指定某人当秘书,筹备、记录、整理。 
 
2.回顾流程
  • sprint总结:Scrum master向大家展示sprint backlog,在团队的帮助下,对sprint做总结,包括重要事件和决策等。
  • 轮流发言:每个人都有机会在不被人打断的情况下讲出自己的想法:他认为什么是好的,哪些可以做的更好,哪些需要在下个sprint中改变。
  • 生产率分析:对预估算的生产率和实际的生产率进行比较,如果差异比较大的话,分析原因。
  • 改进之处:快结束的时候,Scrum master对具体建议进行总结,得出下个sprint需要改进的地方。
 
3.回顾辅助(参考图7)
  Good:可以继续保持的做法。
  Could better:需要改变的做法。
  Improvements:有关如何改进的具体想法。
 
4.回顾结论
  即时贴上。
  圆点投票来决定下一个sprint会着重进行哪些改进。
  每个sprint只关注几个改进就够了。
 
5.回顾截止日期:2015.5.25晚10点
 
6.读书
  阅读《构建之法》第8、9、10章,发布读书博客。
 
将些次Sprint演示与总结情况发布到团队博客上。
每个人也对此次Sprint进行总结,连同读书笔记与提问,发布在自己的博客上。
截止日期:2016.5.27晚10点。
然后好好休息,下周开始新的Sprint周期。
 
 
参考图7
Scrum 项目1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 
 
 
参考图6
Scrum 项目1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0
 
参考图4
Scrum 项目1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0
 
参考图5
Scrum 项目1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0
 
参考图1

Scrum 项目1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0

参考图2

Scrum 项目1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0

参考图3

Scrum 项目1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0

参考图4

Scrum 项目1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0