CSipSimple的插件结构

时间:2023-03-09 02:11:10
CSipSimple的插件结构

  CSipSimple的第三方编码器是以插件形式集成的,那么它是怎么实现的?我们以音频编码器为例进行说明。

一、何为插件

  工程中有一个包,com.csipsimple.plugins.codecs。从包名来看,应该就是编码器,但是打开发现只有一个文件ReceiverSILK.java,它就是简单的继承了BroadcastReceiver:

public class ReceiverSILK extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
}
}

  为什么onReceive啥都没干,到底是怎么回事?事实上,它是借助了BroadcastReceiver的关于包管理的功能,而不是我们通常用到的广播功能。下面结合代码详细分析。

  既然代码中有这么一个BroadcastReceiver,那么Manifest中应该对其进行注册,果然发现如下代码:

    <receiver
android:name="com.csipsimple.plugins.codecs.ReceiverSILK"
android:exported="false" >
<meta-data
android:name="lib_name"
android:value="libpj_silk_codec.so" />
<meta-data
android:name="init_factory"
android:value="pjmedia_codec_silk_init" /> <intent-filter>
<action android:name="com.csipsimple.codecs.action.REGISTER_CODEC" />
</intent-filter>
</receiver>

  该Receiver接收的action为"com.csipsimple.codecs.action.REGISTER_CODEC"。另外该receiver还附带了两个参数,分别为"lib_name"和"init_factory"。这两个参数说明了解码器的库名称以及初始化函数。这两个参数是实现插件模型的重要组成部分。

二、编码设置

  现在暂时抛开上面的内容,走另外一条路线。sip栈的建立在com.csipsimple.pjsip.PjSipService.java中。

  最关键的是sipStart函数,它进行了一系列的初始化,然后启动sip栈。其中有一段代码是涉及获取音频插件的:

  Map<String, DynCodecInfos> availableCodecs = ExtraPlugins.getDynCodecPlugins(
service, SipManager.ACTION_GET_EXTRA_CODECS);
dynamic_factory[] cssCodecs = cssCfg.getExtra_aud_codecs();
int i = 0;
for (Entry<String, DynCodecInfos> availableCodec : availableCodecs.entrySet()) {
DynCodecInfos dyn = availableCodec.getValue();
if (!TextUtils.isEmpty(dyn.libraryPath)) {
cssCodecs[i].setShared_lib_path(pjsua.pj_str_copy(dyn.libraryPath));
cssCodecs[i++].setInit_factory_name(pjsua
.pj_str_copy(dyn.factoryInitFunction));
}
}
cssCfg.setExtra_aud_codecs_cnt(i);
......

  跳转到getDynCodecPlugins函数:

public static Map<String, DynCodecInfos> getDynCodecPlugins(Context ctxt, String action){
if(!CACHED_RESOLUTION.containsKey(action)) {
HashMap<String, DynCodecInfos> plugins = new HashMap<String, DynCodecInfos>(); PackageManager packageManager = ctxt.getPackageManager();
Intent it = new Intent(action); List<ResolveInfo> availables = packageManager.queryBroadcastReceivers(it, 0);
for(ResolveInfo resInfo : availables) {
ActivityInfo actInfos = resInfo.activityInfo;
if( packageManager.checkPermission(SipManager.PERMISSION_CONFIGURE_SIP, actInfos.packageName) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ComponentName cmp = new ComponentName(actInfos.packageName, actInfos.name);
DynCodecInfos dynInfos;
try {
dynInfos = new DynCodecInfos(ctxt, cmp);
plugins.put(cmp.flattenToString(), dynInfos);
} catch (NameNotFoundException e) {
Log.e(THIS_FILE, "Error while retrieving infos from dyn codec ", e);
}
}
}
CACHED_RESOLUTION.put(action, plugins);
} return CACHED_RESOLUTION.get(action);
}

  仔细分析发现,getDynCodecPlugins函数的功能是借助android的PackageManager获取所有接收相应action的BroadcastReceiver,把相关的信息,即库名和初始化函数名放到DynCodecInfos对象中,并且以Map来组织。

  回到sipStart中,getDynCodecPlugins返回的内容又重新填入cssCodecs,它是cssCfg的一个成员。再往后,cssCfg用于csipsimple的初始化:

status = pjsua.csipsimple_init(cfg, logCfg, mediaCfg, cssCfg, service);

  在sipStart函数的最后,还有两个函数initCodecs()和setCodecsPriorities()涉及编码问题。

  initCodecs:

private void initCodecs() throws SameThreadException {

        synchronized (codecs) {
if (!codecs_initialized) {
int nbrCodecs, i; // Audio codecs
nbrCodecs = pjsua.codecs_get_nbr();
for (i = 0; i < nbrCodecs; i++) {
String codecId = pjStrToString(pjsua.codecs_get_id(i));
codecs.add(codecId);
// Log.d(THIS_FILE, "Added codec " + codecId);
}
// Set it in prefs if not already set correctly
prefsWrapper.setCodecList(codecs); // Video codecs
nbrCodecs = pjsua.codecs_vid_get_nbr();
for (i = 0; i < nbrCodecs; i++) {
String codecId = pjStrToString(pjsua.codecs_vid_get_id(i));
video_codecs.add(codecId);
Log.d(THIS_FILE, "Added video codec " + codecId);
}
// Set it in prefs if not already set correctly
prefsWrapper.setVideoCodecList(video_codecs); codecs_initialized = true;
// We are now always capable of tls and srtp !
prefsWrapper.setLibCapability(PreferencesProviderWrapper.LIB_CAP_TLS, true);
prefsWrapper.setLibCapability(PreferencesProviderWrapper.LIB_CAP_SRTP, true);
}
} }

  该函数是从pjsua中提取出所有的编码名称,其中包括自带的以及以插件形式安装的。以插件形式安装的就是之前由csimple_init注册到pjsua中。initCodecs提取的编码名称是用于更新UI,使得用户可以选择使用哪些编码。

  另一个函数setCodecsPriorities(),其作用就是设置使用的编码。跟进函数可以发现会调用pjsua.codec_set_priority()函数,再往下就是native code了。setCodecsPriorities还作了一些工作就是根据网速类型(fast/slow)对编码进行分类,选择在不同环境下的编码。

三、总结

  将上面的内容综合起来,我们就能够理解CSipSimple的插件模型了。通过BroadcastReceiver注册插件,需要提供一个库名和一个初始化函数名。在编码器初始化的过程中,通过android内部的PackageManager来获得插件的信息,有了这些信息就可以找到编码库,也知道如何调用编码库。我们只需要把这些信息告诉pjsua,其他的东西就不用我们管了。

  当然,这些音频编码库是要符合一定规范的。CSipSimple使用了Opensl ES。只要支持该api的第三方编码库应该都可以继承进来。