利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP

时间:2023-03-09 03:05:43
利用Microsoft.Practices.Unity的拦截技术,实现.NET中的AOP

1、记住这个单词的意思:Interception(拦截)

2、首先说一下原理和背景

  原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索。

  目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常、记录操作日志。

  背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段)。于是着手在业务代码里写了大量的关于记录操作日志的代码,怎么看怎么别扭,像是被XX了的感觉。

3、解决办法

  针对上述背景,于是想到了在业务逻辑方法上面加个特性,用以记录操作日志,这样代码就变的非常干净。而刚好项目里用到了DI,是微软的Microsoft.Practices.Unity组件。于是在网上开始找资料,最终通过不断的阅读别人的代码和反复试验,总算实现了。因为Microsoft.Practices.Unity组件本身就自带拦截功能。这就是为什么一开始就说拦截单词(Interception)的原因。

  其实我是想实现这样的代码:  

namespace Business
{
public interface IUserBusiness
{
string Speak(); string Run(); [OperationLog("UserName,Password,Id", "UserRepository")]
User Create(User user, Authority authority); [OperationLog("", "UserRepository")]
User Get(long id);
}
}

  通过在方法上面添加特性,实现记录用户操作日志的功能。

  OperationLog特性介绍:

  第一个参数表示我想记录哪些字段

  第二个参数表示我将采用哪个Repository来根据ID获取原始值。

4、具体代码

  准备好需要的Dll(2.1.505.0版本):

  Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll
  Microsoft.Practices.Unity.dll
  Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration.dll
  Microsoft.Practices.Unity.Interception.dll

  DI我采用的是在配置文件里面做的,如下:

  unity.di.infrastructure.config

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<!--引用程序集-->
<assembly name="Business" />
<assembly name="Repository" />
<!--引用命名空间-->
<namespace name="Business" />
<namespace name="Repository" /> <container>
<register type="IUserBusiness" mapTo="UserBusiness" /> <register type="IUserRepository" mapTo="UserRepository" />
</container>
</unity>
</configuration>

  ioc帮助类:

namespace AopDemo
{
/// <summary>
/// 依赖注入帮助类
/// 创建人:君爷
/// 创建时间:2015-10-23
/// </summary>
public class IocHelper
{
/// <summary>
/// 读取接口和实现类的XML配置文件,并向MVC控制器注入自定义的ControllerFactory
/// </summary>
public void Init()
{
try
{
IUnityContainer container = new UnityContainer(); //加载Ioc配置文件,读取所有Ioc接口和实现
var fileMap = new ExeConfigurationFileMap { ExeConfigFilename = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/app_data/unity.di.infrastructure.config") };
Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection("unity");
container.LoadConfiguration(section); //AOP
container.AddNewExtension<Interception>();
container.RegisterType<IUserBusiness, UserBusiness>().Configure<Interception>().SetInterceptorFor<IUserBusiness>(new InterfaceInterceptor()); //向Mvc请求的上下文注入 Unity控制器工厂
IControllerFactory controllerFactory = new UnityControllerFactory(container);
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(controllerFactory);
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
}
} /// <summary>
/// 依赖工厂
/// </summary>
public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
private readonly IUnityContainer container; /// <summary>
/// 构造方法
/// </summary>
/// <param name="container"></param>
public UnityControllerFactory(IUnityContainer container)
{
//要做异常处理
this.container = container;
} /// <summary>
/// 根据请求的上下文实例化控制器
/// </summary>
/// <param name="requestContext">请求上下文</param>
/// <param name="controllerType">控制器类型</param>
/// <returns></returns>
protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
{
//这里把Controller实例注册到了unity容器
try
{
IController icontroller = container.Resolve(controllerType) as IController;
return icontroller;
}
catch (Exception ex)
{
return null;
}
}
}
}

  Global.asax的Application_Start方法添加依赖注入容器

    public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas(); WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); //IOC
var iocFactory = new IocHelper();
iocFactory.Init();
}
}

  然后添加接口记录操作日志的Handler和Attribute

public class OperationLogHandler : ICallHandler
{
private string _fields;
private string _repository; public OperationLogHandler(string fields, string repository)
{
this._fields = fields;
this._repository = repository;
} public int Order { get; set; }//这是ICallHandler的成员,表示执行顺序 public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
//定义存放原始值和新值的变量
BaseModel oldValue;
BaseModel newValue; //获取类型为BaseModel的参数
object model = null;
object authority = null;
foreach (var argument in input.Arguments)
{
if (argument.GetType().BaseType == typeof(BaseModel))
{
model = argument;
}
else if (argument.GetType() == typeof(Authority))
{
authority = argument;
}
} if (model == null)
{
throw new Exception("没有找到BaseModel类型,拦截导弹失败。");
} //获取实体的Id属性的值
var properties = model.GetType().GetProperties();
var idProperty = properties.Where(m => m.Name == "Id").FirstOrDefault();
long id = (long)idProperty.GetValue(model, null); //根据ID从数据库获取原先的值。其中Assembly.Load("Repository")中的参数是程序集的dll文件名称,.CreateInstance()中的参数是程序集中的命名空间和类名。
var repository = Assembly.Load("Repository").CreateInstance("Repository." + this._repository) as IRepository;
oldValue = repository.Get(id); //获取新增后返回的实体的值
var returnValue = getNext()(input, getNext);
newValue = returnValue.ReturnValue as BaseModel; //这样就可以获取到插入前和插入后的数据了;比较两个实体,如果不同就记录下来,插入日志表
var arr = this._fields.Split(',');
Dictionary<string, object> dic = new Dictionary<string, object>();
foreach (var field in arr)
{
var property = properties.Where(m => m.Name == field).FirstOrDefault();
var oldFieldValue = property.GetValue(oldValue, null);
var newFieldValue = property.GetValue(newValue, null); var oldHashCode = oldFieldValue.GetHashCode();
var newHashCode = newFieldValue.GetHashCode(); if (oldHashCode != newHashCode)
{
dic.Add(field, newFieldValue);
}
} return returnValue;
}
}
    public class OperationLogAttribute : HandlerAttribute
{
private string _fields;
private string _repository; public OperationLogAttribute(string fields, string repository)
{
this._fields = fields;
this._repository = repository;
} public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container)
{
return new OperationLogHandler(this._fields, this._repository);//返回MyHandler
}
}

  这样通过配置文件和在代码里设置AOP映射关系,我们就可以轻松的在方法上添加特性。

        [OperationLog("UserName,Password,Id", "UserRepository")]
User Create(User user, Authority authority);

  当然中间有些其它的都省略了,关键是这些代码。

  代码之后补全