自动移动的ImageView

时间:2023-03-08 23:40:35
自动移动的ImageView

自动移动的ImageView 图片会慢慢的向左移动,到头了后,再循环

其实这个效果和屏幕背景图片的效果差不多,屏幕背景图是随着滑动来慢慢的滚动,这是自己每个n秒开始动。实现方式自然是用自定的控件了。这次继承的是ImageView,实现原理是用一个handler来更新x坐标,没隔10毫秒来通知下handler,让其计算下x坐标的值。然后通过invalidate();方法来通知重新绘制图片,这样就能多次调用onDraw()方法了。

MyImageView.java

package com.kale.imageview03;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView; /**
* @author wulianghuan
* 该类为自定义ImageView,用于显示背景图片,并显示背景图片到移动效果
*
*/
public class MyImageView extends ImageView{
private Bitmap back; //背景图片资源
private Bitmap mBitmap; //生成位图
private double startX = 0; //移动起始X坐标 //构造函数中必须有context,attributeSet这两个 参数,否则父类无法调用
public MyImageView(Context context,AttributeSet attributeSet)
{
super(context, attributeSet);
//由于不是Activity子类,只能通过DisplayMetrics来获取屏幕信息
DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
//屏幕宽度
int screenWidth = dm.widthPixels;
//屏幕高度
int screenHeight = dm.heightPixels; back = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.rootblock_default_bg);
//将图片拉伸至屏幕的三倍宽
mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(back, screenWidth*3, screenHeight, true); //实现图片自动向左移动,到头了重新移动
final Handler handler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
//判断消息的值是否为1,如果是,则表明是由我的程序发过来的
if (msg.what == 1)
{
Log.i("TAG", "-----"+startX);
//如果到头了,将x坐标直接设置为0.这样的效果有些突兀,大概知道个原理即可
if (startX <= -80)
{
startX = 0;
}
else
{
//如果没到头,就减少个坐标
startX -= 0.09;
}
}
invalidate();//将坐标更新后,重绘。会调用onDraw()方法
}
};
new Timer().schedule(new TimerTask()
{
@Override
public void run()
{
//发送消息的值为1,handler来判断下这个值,是1就执行。
handler.sendEmptyMessage(1);
}
//无延迟,10毫秒循环一次。
}, 0 , 10); } @Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
Log.i("TAG", "-----onDraw");
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(mBitmap);
canvas.drawBitmap(mBitmap, (float)startX , 0 , null);
}
}