headfirst设计模式(4)—工厂模式

时间:2023-03-09 16:04:38
headfirst设计模式(4)—工厂模式

开篇

天天逛博客园,就是狠不下心来写篇博客,忙是一方面,但是说忙能有多忙呢,都有时间逛博客园,写篇博客的时间都没有?(这还真不好说)

每次想到写一篇新的设计模式,我总会问自己:

1,自己理解了吗?

2,我能以一种简单且有逻辑的方式把它说出来吗?

不说做到有的放矢,但是一本正经的胡说八道还是要有吧,起码要忽悠得头头是道嘛(手动斜眼笑)

关于工厂模式的几个问题

1,这个是拿来干什么的?

2,怎么用?

3,不用行不行?

第一个和第三个问题,我现在就可以告诉你答案:早点下班,可以

所有的设计模式对我来说都是为了减少工作量。关于减少工作量我的理解是:每个需求,都应该在它适当的时候出现适当的代码!这个太重要了

代码偷懒,后期返工多

过度设计,后期返工多

设计模式+经验可以解决这个问题,其他的我还不知道。没有经验怎么办?两个要点:

1,能用

2,简洁

首先要达到能用,然后就是尽量简洁,这样代码就不会太差。首先你要自己看得懂,然后是让队友看得懂。

你知道你队友看到一堆烂的看都看不懂,也一句注释都没有的代码的时候的心理阴影面积吗?

这其实也没什么,谁没填过别人的坑呢?关键是他知道你家在哪里,而且还知道你经常走夜路,就问你怕不怕?(卧槽,又跑题了。。)

需求:你有一个披萨店,只卖一种披萨,代码如下:

披萨:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 披萨类
* @author skysea
*/
public class Pizza { private String name;//披萨名称 private String dough;//面团 private String sauce;//酱料 private List<String> toppings = new ArrayList<>();//佐料 public Pizza() {
this.name = "原味披萨";
this.dough = "原味面团";
this.sauce = "原味酱料";
} void prepare() {
System.out.println("开始准备披萨:" + name); System.out.println("开始处理面团:" + dough); System.out.println("添加酱料:" + sauce); System.out.println("添加佐料:");
if(toppings.size() > 0) {
for(String t : toppings) {
System.out.println(" " + t);
}
}
} void bake() {
System.out.println("烘焙25分钟..");
} void cut() {
System.out.println("披萨切片..");
} void box() {
System.out.println("披萨打包..");
} public String getName() {
return name;
}
}

披萨店:

/**
* 只卖一种披萨的披萨店
* @author skysea
*/
public class PizzaStore { public Pizza orderPizza() {
Pizza pizza = new Pizza();
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}

测试类:

/**
* pizza测试类
* @author skysea
*/
public class PizzaTest {
public static void main(String[] args) {
PizzaStore pizzaStore = new PizzaStore();
Pizza pizza = pizzaStore.orderPizza();
System.out.println("当前预定的披萨:" + pizza.getName());
}
}

headfirst设计模式(4)—工厂模式

现在披萨店要拓展业务了,因为卖一种披萨顾客已经吃腻了,现在要开始添加新的披萨类型

简单工厂模式

Pizza类的改进

import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 披萨抽象类
* 1,修改private -> protected(保证子类拥有这些属性)
* 2,将Pizza定义为abstract类,防止被new,也是为后面的改造做准备
* @author skysea
*/
public abstract class Pizza { protected String name;//披萨名称 protected String dough;//面团 protected String sauce;//酱料 protected List<String> toppings = new ArrayList<>();//佐料 void prepare() {
System.out.println("开始准备披萨:" + name); System.out.print("开始处理面团:" + dough); System.out.println("添加酱料:" + sauce); System.out.println("添加佐料:");
for(String t : toppings) {
System.out.println(" " + t);
}
} void bake() {
System.out.println("烘焙25分钟..");
} void cut() {
System.out.println("披萨切片..");
} void box() {
System.out.println("披萨打包..");
} public String getName() {
return name;
} @Override
public String toString() {
return "Pizza [name=" + name + ", dough=" + dough + ", sauce=" + sauce + ", toppings=" + toppings + "]";
}
}

先给出新增的披萨

芝士披萨:

/**
* 芝士披萨
* @author skysea
*/
public class CheesePizza extends Pizza{
public CheesePizza() {
this.name = "芝士披萨";
this.dough = "芝士披萨的面团";
this.sauce = "芝士披萨的酱料";
this.toppings.add("很多芝士....");
}
}

蛤蜊披萨:

/**
* 蛤蜊披萨
* @author skysea
*/
public class ClamPizza extends Pizza {
public ClamPizza() {
this.name = "蛤蜊披萨";
this.dough = "蛤蜊披萨的面团";
this.sauce = "蛤蜊披萨的酱料";
this.toppings.add("蛤蜊");
}
}

意大利烤肠披萨:

/**
* 意大利烤肠披萨
* @author skysea
*/
public class PepperoniPizza extends Pizza{ public PepperoniPizza() {
this.name = "意大利烤肠披萨";
this.dough = "意大利烤肠披萨的面团";
this.sauce = "意大利烤肠披萨的酱料";
this.toppings.add("一大波意大利烤肠...");
}
}

素食比萨:

/**
* 素食比萨
* @author skysea
*/
public class VeggiePizza extends Pizza {
public VeggiePizza() {
name = "素食比萨";
dough = "素食比萨的面团";
sauce = "素食比萨的酱料";
toppings.add("素食比萨");
toppings.add("素食比萨佐料1");
toppings.add("素食比萨佐料2");
}
}

贴了这么多代码,先给出一波简单的实现:

/**
* pizza店
* @author skysea
*/
public class PizzaStore { public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (type.equals("pepperoni")) {
pizza = new PepperoniPizza();
} else if (type.equals("clam")) {
pizza = new ClamPizza();
} else if (type.equals("veggie")) {
pizza = new VeggiePizza();
} pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box(); return pizza;
} }

在不考虑继续扩展披萨种类的时候,这样的实现有没有问题,一般来说,达到了可以用的标准,但是不好用,问题如下:

1,没有兼容原来的一种披萨方法 public Pizza orderPizza(),相信我,每一个public方法都是很重要的,因为你不知道有多少地方用到过。当然也不是没办法知道,只是你知道也不一定就能改,就算你能改,也不一定改对。

2,String类型的type太容易出错了,个人感觉对程序开发不友好,当然这个也要分情况,灵活和严谨本来就很难做到两全

3,推荐取不到合适的type时抛异常,而不是返回空,便于排查问题(此处的if里面只是直接new返回的对象,实际情况远比现在的复杂)

给出第二版:

/**
* pizza店
* @author skysea
*/
public class PizzaStore { public Pizza orderPizza() {
return orderPizza(PizzaTypeEnum.CHEESE);
} public Pizza orderPizza(PizzaTypeEnum type) {
Pizza pizza; pizza = SimplePizzaFactory.getPizza(type);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box(); return pizza;
}
}

SimplePizzaFactory:

/**
* 简单工厂类
* @author skysea
*/
public class SimplePizzaFactory { /**
* 根据类型获取pizza
* @param type
* @return
*/
public static final Pizza getPizza(PizzaTypeEnum type){
switch (type) {
case CHEESE: return new CheesePizza();
case CLAM: return new ClamPizza();
case PEPPERONI: return new PepperoniPizza();
case VEGGIE: return new VeggiePizza();
default: throw new NoSuchPizzaException(type.getCode());
}
}
}

辅助类(枚举,异常):

/**
* 定义pizza类型枚举
* @author skysea
*
*/
public enum PizzaTypeEnum{
/**
* 芝士披萨
*/
CHEESE("cheese"),
/**
* 意大利烤肠披萨
*/
PEPPERONI("pepperoni"),
/**
* 蛤蜊披萨
*/
CLAM("clam"),
/**
* 素食比萨
*/
VEGGIE("veggie");
private final String code;
PizzaTypeEnum(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
}
/**
* 没有匹配的pizza异常
* @author skysea
*/
public class NoSuchPizzaException extends RuntimeException{
private static final long serialVersionUID = 6831396172306375611L;
public NoSuchPizzaException(String message) {
super(message);
}
}

测试类:

/**
* pizza测试类
* @author skysea
*/
public class PizzaTest { public static void main(String[] args) {
PizzaStore store = new PizzaStore(); Pizza pizza = store.orderPizza(PizzaTypeEnum.CHEESE);
System.out.println(pizza); pizza = store.orderPizza(PizzaTypeEnum.VEGGIE);
System.out.println(pizza);
}
}

headfirst设计模式(4)—工厂模式

好了,代码写到这里,其实对于:新增披萨类型的这个需求的实现其实已经很好了。至少来说现阶段的需求实现了,其次就是对调用方友好,至少队友不会跑过来问你类型传啥,不会告诉你他string字符串传错了,不会在你改个类型的时候,还要通知他(当然这个也可以通过常量来处理)。

吹了半天,来说说这段代码的问题,正常情况下,需求会是这样变:

1,PepperoniPizza暂时不要了,一般来说,你问他要不要,他会说,这个要看后面的运营情况(我:...)

2,你给我新加一个xx披萨

现在需要改的是两个地方,一个是工厂类,一个是枚举,但是主要的流程是不用改了,如果你觉得还是很麻烦在不考虑性能的情况下,你还可以用反射来玩,改造一下工厂类(实现通过class来创建对象)和枚举(添加一个字段来存放type对应的class)就可以了,不赘述..

第一波需求就差不多可以这样收手了,随着业务的发展,披萨店那叫一个红火啊,虽然中间也对代码做了很多新的披萨,但是由于PizzaStore相当稳定,也没出什么大问题。

新的问题(开分店):

1,旗舰店在芝加哥,现在要在纽约开一家新的店

2,分店的披萨口味要根据当地的口味来进行调整,保证能够不失品牌特色的同时,也能满足当地独特的风味

3,分店披萨的种类与暂时与旗舰店保持一致

工厂方法模式

先把所有的披萨列出来

芝加哥的披萨:

/**
* 芝加哥芝士披萨
* @author skysea
*/
public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza { public ChicagoStyleCheesePizza() {
name = "芝加哥芝士披萨";
dough = "芝加哥芝士披萨面团";
sauce = "芝加哥芝士披萨酱料"; toppings.add("芝加哥芝士披萨调料1");
toppings.add("芝加哥芝士披萨调料2");
} @Override
void cut() {
System.out.println("芝加哥芝士披萨版切片...");
}
}
/**
* 芝加哥蛤蜊披萨
* @author skysea
*/
public class ChicagoStyleClamPizza extends Pizza {
public ChicagoStyleClamPizza() {
name = "芝加哥蛤蜊披萨";
dough = "芝加哥蛤蜊披萨面团";
sauce = "芝加哥蛤蜊披萨酱料"; toppings.add("芝加哥蛤蜊披萨佐料1");
toppings.add("芝加哥蛤蜊披萨佐料2");
} @Override
void cut() {
System.out.println("芝加哥蛤蜊披萨版切片...");
}
}
/**
* 芝加哥意大利烤肠披萨
* @author skysea
*/
public class ChicagoStylePepperoniPizza extends Pizza {
public ChicagoStylePepperoniPizza() {
name = "芝加哥意大利烤肠披萨";
dough = "芝加哥意大利烤肠披萨面团";
sauce = "芝加哥意大利烤肠披萨酱料"; toppings.add("芝加哥意大利烤肠披萨调料1");
toppings.add("芝加哥意大利烤肠披萨调料2");
toppings.add("芝加哥意大利烤肠披萨调料3");
toppings.add("芝加哥意大利烤肠披萨调料4");
} @Override
void cut() {
System.out.println("芝加哥意大利烤肠披萨版切片...");
}
}
/**
* 芝加哥素食比萨
* @author skysea
*/
public class ChicagoStyleVeggiePizza extends Pizza {
public ChicagoStyleVeggiePizza() {
name = "芝加哥素食比萨";
dough = "芝加哥素食比萨的面团";
sauce = "芝加哥素食比萨的酱料"; toppings.add("芝加哥素食比萨调料1");
toppings.add("芝加哥素食比萨调料2");
toppings.add("芝加哥素食比萨调料3");
} void cut() {
System.out.println("芝加哥素食比萨版切片...");
}
}

纽约的披萨:

/**
* 纽约芝士披萨
* @author skysea
*/
public class NYStyleCheesePizza extends Pizza { public NYStyleCheesePizza() {
name = "纽约芝士披萨";
dough = "纽约芝士披萨面团";
sauce = "纽约芝士披萨酱料"; toppings.add("纽约芝士披萨调料1");
toppings.add("纽约芝士披萨调料2");
} @Override
void cut() {
System.out.println("纽约芝士披萨版切片...");
}
}
/**
* 纽约蛤蜊披萨
* @author skysea
*/
public class NYStyleClamPizza extends Pizza {
public NYStyleClamPizza() {
name = "纽约蛤蜊披萨";
dough = "纽约蛤蜊披萨面团";
sauce = "纽约蛤蜊披萨酱料"; toppings.add("纽约蛤蜊披萨佐料1");
toppings.add("纽约蛤蜊披萨佐料2");
} @Override
void cut() {
System.out.println("纽约蛤蜊披萨版切片...");
}
}
/**
* 纽约意大利烤肠披萨
* @author skysea
*/
public class NYStylePepperoniPizza extends Pizza {
public NYStylePepperoniPizza() {
name = "纽约意大利烤肠披萨";
dough = "纽约意大利烤肠披萨面团";
sauce = "纽约意大利烤肠披萨酱料"; toppings.add("纽约意大利烤肠披萨调料1");
toppings.add("纽约意大利烤肠披萨调料2");
toppings.add("纽约意大利烤肠披萨调料3");
toppings.add("纽约意大利烤肠披萨调料4");
} @Override
void cut() {
System.out.println("纽约意大利烤肠披萨版切片...");
}
}
/**
* 纽约素食比萨
* @author skysea
*/
public class NYStyleVeggiePizza extends Pizza {
public NYStyleVeggiePizza() {
name = "纽约素食比萨";
dough = "纽约素食比萨的面团";
sauce = "纽约素食比萨的酱料"; toppings.add("纽约素食比萨调料1");
toppings.add("纽约素食比萨调料2");
toppings.add("纽约素食比萨调料3");
} void cut() {
System.out.println("纽约素食比萨版切片...");
}
}

披萨倒是列完了,但是在实际的开发过程中,业务逻辑这么简单那是不可能的,想要改那什么旗舰店披萨的类名是很困难的

一般要考虑:

1,是不是单机,有没有其他外部系统在调用

2,改动原来的代码有什么好处,更容易理解吗?迭代了几个版本过后垃圾代码太多了吗?

3,影响大不大

当然,我这里是随便造,你们呢,我就不知道了,嘿嘿嘿,所以碰到这种情况,一般来说要悠着点,看时间,也要看影响,开发就是这样,同一个功能,2天有2天的做法,5天有5天的做法,10天有10天的做法

披萨店改造:

/**
* 披萨店抽象类
* @author skysea
*/
public abstract class PizzaStore { abstract Pizza createPizza(String item); public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = createPizza(type);
System.out.println("--- 制作 " + pizza.getName() + " ---");
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
/**
* 芝加哥披萨店
* @author skysea
*/
public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
public static final String CHEESE = "cheese";
public static final String VEGGIE = "veggie";
public static final String CLAM = "clam";
public static final String PEPPERONI = "pepperoni";
Pizza createPizza(String item) {
if (CHEESE.equals(item)) {
return new ChicagoStyleCheesePizza();
} else if (VEGGIE.equals(item)) {
return new ChicagoStyleVeggiePizza();
} else if (CLAM.equals(item)) {
return new ChicagoStyleClamPizza();
} else if (PEPPERONI.equals(item)) {
return new ChicagoStylePepperoniPizza();
} else {
throw new NoSuchPizzaException(item);
}
}
}

纽约披萨店(和芝加哥披萨店几乎一毛一样,这里就不展开了):

/**
* 纽约披萨店
* @author skysea
*/
public class NYPizzaStore extends PizzaStore { public static final String CHEESE = "cheese";
public static final String VEGGIE = "veggie";
public static final String CLAM = "clam";
public static final String PEPPERONI = "pepperoni";
Pizza createPizza(String item) {
if (CHEESE.equals(item)) {
return new NYStyleCheesePizza();
} else if (VEGGIE.equals(item)) {
return new NYStyleVeggiePizza();
} else if (CLAM.equals(item)) {
return new NYStyleClamPizza();
} else if (PEPPERONI.equals(item)) {
return new NYStylePepperoniPizza();
} else {
throw new NoSuchPizzaException(item);
}
}
}

这段代码有三个问题要理解清楚:

1,这个地方为啥要弄个抽象类出来?

这个就要结合实际来理解了,分店与分店之间,需不需要统一规范化管理?需不需要保证自己的特色?答案毫无疑问,都是需要的

这个地方制作披萨的过程,毫无疑问是肯定要一致的。就像外卖一样,下单,炒菜,配送。整套流程都是这样,不能说你出来就开始炒菜了啊,这不科学。不一样的地方就是,你炒的什么菜,好不好吃。配送得快不快,稳不稳,服务好不好。

所以,抽象类的意义就是:规范、特色

2,factory咋个不见了?

因为把它和具体的store合并在一起了,这样又引申出另外一个问题:为啥要合并?因为store现在充当的角色就是facotry,刚才说过的制作过程已经放到父类中实现了,现在只需要在具体的store中去解决披萨的创建问题

3,为啥又不用枚举了,弄个String来创建pizza?

如果还是单机,用枚举当然会比直接扔个string来得稳当。

开了分店,要是每个分店都是一套完整的服务在玩,丢个string,要比枚举来得好。原因有2:传输过程中的序列化和反序列化、更加灵活(客户端不用每次都因为这个原因要去升级对应的包,特别是多个版本在跑得时候,升级了又会导致其他东西不能玩)

测试类:

/**
* 披萨测试类
* @author skysea
*/
public class PizzaTest { public static void main(String[] args) {
PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore(); Pizza pizza = nyStore.orderPizza(NYPizzaStore.CHEESE);
System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n"); pizza = chicagoStore.orderPizza(ChicagoPizzaStore.CHEESE);
System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n"); pizza = nyStore.orderPizza(NYPizzaStore.CLAM);
System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n"); pizza = chicagoStore.orderPizza(ChicagoPizzaStore.CLAM);
System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n"); pizza = nyStore.orderPizza(NYPizzaStore.PEPPERONI);
System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n"); pizza = chicagoStore.orderPizza(ChicagoPizzaStore.PEPPERONI);
System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n"); pizza = nyStore.orderPizza(NYPizzaStore.VEGGIE);
System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n"); pizza = chicagoStore.orderPizza(ChicagoPizzaStore.VEGGIE);
System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
}
}

结果(结果太多了,就不全部截图出来了):

headfirst设计模式(4)—工厂模式