js单例模式

时间:2023-08-23 22:15:41

js实现单例模式,经常使用两种方法,一种是使用构造函数的静态属性中缓存该实例,另一种是将实例包装在闭包中。

第一种实现方式:

//静态属性中单例模式
function Universe() {
if (typeof Universe.instance === "object") {
return Universe.instance;
}
//正常运行
this.start_time = 0;
this.bang = "Big"; //缓存
Universe.instance = this;
//隐式返回
//return this;
} var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2 ); //true

第二种实现方式:

/闭包中实现单例模式
function Universe(){
//缓存实例
var instance = this;
//正常进行
this.start_time = 0;
this.bang = "Big";
//重写该构造函数
Universe = function(){
return instance;
}
//隐式返回
//return this;
}
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni == uni2); //true

上面实现单例模式有个缺点,就是重写构造函数,会丢失所有在初始化和重定义时刻之间添加到它里面的属性,如下

//test
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
//在创建初始化对象之后,再次向该原型添加属性
Universe.prototype.something = true;
var uni2 = new Universe(); console.log(uni.nothing); //true
console.log(uni2.nothing); //true
console.log(uni2.something); //undefined
console.log(uni2.something); //undefined
console.log(uni.constructor.name); //Universe
console.log(uni.constructor === Universe); //false

其中uni.constructor仍然指向了原始的构造函数。

如果需要使原型和构造函数指针按照预期的那样运行,可以向下面一样改写代码

//如果需要使原型和构造函数指针能够按照预期那样运行,改写如下
function Universe() {
//缓存实例
var instance;
//重写构造函数
Universe = function Universe() {
return instance;
};
//保留原型属性
Universe.prototype = this;
//实例
instance = new Universe(); //重置构造函数指针
instance.constructor = Universe;
//功能实现
instance.start_time = 0;
instance.bang = "Big"; return instance;
}
//test
Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
//在创建初始化对象之后,再次向该原型添加属性
Universe.prototype.something = true;
var uni2 = new Universe(); console.log(uni.nothing); //true
console.log(uni2.nothing); //true
console.log(uni2.something); //true
console.log(uni2.something); //true
console.log(uni.constructor.name); //Universe
console.log(uni.constructor === Universe); //true

另一种解决方案是将构造函数和实例包装在即使函数中。

var Universe;
(function(){
var instance;
Universe = function Universe(){
if(instance){
return instance;
}
instance = this; //所有的功能
this.start_time = 0;
this.bang = "BIg";
}
}());