设计模式--命令模式(Command)

时间:2023-03-09 21:56:53
设计模式--命令模式(Command)

基本概念:

 Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了。

命令模式的几个角色:

Command: 抽象命令类

ConcreteCommand: 具体命令类

Invoker: 调用者

Receiver: 接收者

Client:客户类

命令模式的优缺点:

优点

1. 降低了系统耦合度

2. 新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

Traders.java

package com.soyoungboy.command1;
public class Traders {
/**
* @Title: sailMineralWater
* @Description: TODO(卖矿泉水)
* @param 设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public void sailMineralWater() {
System.out.println("卖矿泉水");
} /**
* @Title: sailIceBlackTea
* @Description: TODO(卖冰紅茶)
* @param 设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public void sailIceBlackTea() {
System.out.println("卖冰紅茶");
}
}
抽象命令类:Command.java
/**
* @ClassName: Command
* @Description: TODO(抽象命令类)
*/
public abstract class Command {
private Traders traders; public Command(Traders traders) {
this.traders = traders;
} /**
* @return 返回 traders
**/
public Traders getTraders() {
return traders;
} /**
* @param traders 要设置的 traders
*/
public void setTraders(Traders traders) {
this.traders = traders;
} public abstract void sail(); }
具体命令类1: MineralWaterCommand.java

package com.soyoungboy.command1;
/**
*
* @ClassName: MineralWaterCommand
* @Description: TODO(具体命令类 --販賣礦泉水)
*/
public class MineralWaterCommand extends Command {
public MineralWaterCommand(Traders traders) {
super(traders);
}
@Override
public void sail() {
this.getTraders().sailMineralWater();
} }
具体命令类2:IceBlackTeaCommand.java
  1. package com.soyoungboy.command1;
    /**
    *
    * @ClassName: IceBlackTeaCommand
    * @Description: TODO(具体命令类 --販賣冰紅茶)
    */
    public class IceBlackTeaCommand extends Command { public IceBlackTeaCommand(Traders traders) {
    super(traders);
    } @Override
    public void sail() {
    this.getTraders().sailIceBlackTea();
    } }
  2. 接收类:Cashier.java

package com.soyoungboy.command1;
import java.util.ArrayList;
/**
* @ClassName: Cashier
* @Description: TODO(接收者 -- 收銀員類)
*/
public class Cashier {
public ArrayList<Command> drinks = new ArrayList<Command>(); /**
* @Title: addDrinks
* @Description: TODO(购买各种饮料)
* @param @param command 设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public void addDrinks(Command command) {
drinks.add(command);
} /**
* @Title: removeDrinks
* @Description: TODO(不要某種飲料)
* @param @param command 设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public void removeDrinks(Command command) {
drinks.remove(command);
} /**
* @Title: sail
* @Description: TODO(售卖各自的饮料)
* @param 设定文件
* @return void 返回类型
* @throws
*/
public void sail() {
for (Command drink : drinks) {
drink.sail();
}
} }
客户类即测试类:
package com.soyoungboy.command1;
public class Test { public static void main(String[] args) {
Cashier cashier = new Cashier();
Traders traders = new Traders();
MineralWaterCommand mineralWaterCommand = new MineralWaterCommand(traders);
IceBlackTeaCommand iceBlackTeaCommand = new IceBlackTeaCommand(traders);
//来瓶冰红茶和矿泉水
cashier.addDrinks(mineralWaterCommand);
cashier.addDrinks(iceBlackTeaCommand);
cashier.sail();
System.out.println("----------------");
//再来瓶冰红茶
cashier.addDrinks(iceBlackTeaCommand);
cashier.sail();
System.out.println("----------------");
//不要一瓶矿泉水了
cashier.removeDrinks(mineralWaterCommand);
cashier.sail();
} }
测试结果:
卖矿泉水
卖冰紅茶
----------------
卖矿泉水
卖冰紅茶
卖冰紅茶
----------------
卖冰紅茶
卖冰紅茶
android中的使用:
Thread, Runnable中使用命令模式:
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/archive/2011/08/13/2135478.html

2015年12月19日22:35:46更新
设计模式虽然增加了类的数量和复杂度,但是使得结构更加清晰,更加高扩展,低冗余。
命令模式定义:
将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化,对请求队列或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。