《WPF程序设计指南》读书笔记——第9章 路由输入事件

时间:2023-03-09 01:42:38
《WPF程序设计指南》读书笔记——第9章 路由输入事件

1.使用路由事件

路由事件是一种可以针对元素树中的多个侦听器(而不是仅针对引发该事件的对象)调用处理程序的事件。通俗地说,路由事件会在可视树(逻辑树是其子集)上,上下routed,如果哪个节点上订阅了事件,就会被触发。

路由事件的规则有三种:

(1)冒泡;由事件源向上沿视觉树传递一直到根元素。如 MouseDown

(2)直接;只有事件源才有机会响应事件,某个元素引发事件后,不传递到其他元素

(3)隧道;从元素树的根部调用事件处理程序并依次向下深入直到事件源。 一般情况下,WPF提供的输入事件都是以隧道/冒泡对实现的。隧道事件常常被称为Preview事件。如 PreviewMouseDown

可以通过 e.handled = true 来停止路由。

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Documents; namespace LY.ExamineRoutedEvents
{
public class ExamineRoutedEvents : Application
{
static readonly FontFamily fontfam = new FontFamily("宋体");
const string strformat = "{0,-30},{1,-15},{2,-15},{3,-15}";
StackPanel stackOutput;
DateTime dtLast;
[STAThread]
public static void Main()
{
ExamineRoutedEvents app = new ExamineRoutedEvents();
app.Run();
}
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
Window win = new Window();
win.Title = "Examine Routed Events";
//建立Grid
Grid grid = new Grid();
win.Content = grid;
//建立三行
RowDefinition rowdef = new RowDefinition();
rowdef.Height = GridLength.Auto;
grid.RowDefinitions.Add(rowdef); rowdef = new RowDefinition();
rowdef.Height = GridLength.Auto;
grid.RowDefinitions.Add(rowdef); rowdef = new RowDefinition();
rowdef.Height = new GridLength(100, GridUnitType.Star);
grid.RowDefinitions.Add(rowdef); //建立button,加入到grid
Button btn = new Button();
btn.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
btn.Padding = new Thickness(24);
btn.Margin = new Thickness(24);
grid.Children.Add(btn);
//建立textblock,加入button
TextBlock text = new TextBlock();
text.FontSize = 24;
text.Text = win.Title;
btn.Content = text;
//建立标题,显示在ScrollViewer
TextBlock textHeadings = new TextBlock();
textHeadings.FontFamily = fontfam;
textHeadings.Inlines.Add(new Underline(new Run(string.Format(strformat,
"Routed Events", "Sender", "Source", "OriginalSource"))));
grid.Children.Add(textHeadings);
Grid.SetRow(textHeadings, 1);
//加入Scorllviewer
ScrollViewer scroll = new ScrollViewer();
grid.Children.Add(scroll);
Grid.SetRow(scroll, 2);
//建立Stackpanel,放入Scorllviewer
stackOutput = new StackPanel();
scroll.Content = stackOutput;
//新增事件处理器
UIElement[] els = { win, grid, btn, text };
foreach (UIElement el in els)
{
// Keyboard
el.PreviewKeyDown += AllPurposeEventHandler;
el.PreviewKeyUp += AllPurposeEventHandler;
el.PreviewTextInput += AllPurposeEventHandler;
el.KeyDown += AllPurposeEventHandler;
el.KeyUp += AllPurposeEventHandler;
el.TextInput += AllPurposeEventHandler; // Mouse
el.MouseDown += AllPurposeEventHandler;
el.MouseUp += AllPurposeEventHandler;
el.PreviewMouseDown += AllPurposeEventHandler;
el.PreviewMouseUp += AllPurposeEventHandler; // Stylus
el.StylusDown += AllPurposeEventHandler;
el.StylusUp += AllPurposeEventHandler;
el.PreviewStylusDown += AllPurposeEventHandler;
el.PreviewStylusUp += AllPurposeEventHandler;
//Window,Grid,Textblock类没有click事件,所以用在ButtonBase类中定义的AddHandler方法
el.AddHandler(Button.ClickEvent,
new RoutedEventHandler(AllPurposeEventHandler));
}
win.Show();
} void AllPurposeEventHandler(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//如果有时间空隙,加入空格
DateTime dtNow = DateTime.Now;
if (dtNow - dtLast > TimeSpan.FromMilliseconds(100))
stackOutput.Children.Add(new TextBlock(new Run()));
dtLast = dtNow;
//显示事件信息
TextBlock text = new TextBlock();
text.FontFamily = fontfam;
text.Text = string.Format(strformat, e.RoutedEvent.Name,
TypeWithoutNamespace(sender),
TypeWithoutNamespace(e.Source),
TypeWithoutNamespace(e.OriginalSource));
stackOutput.Children.Add(text);
(stackOutput.Parent as ScrollViewer).ScrollToBottom();
}
string TypeWithoutNamespace(object obj)
{
string[] str = obj.GetType().ToString().Split('.');
return str[str.Length-1];
}
}
}

 2.自定义路由事件

(1)声明并注册路由事件

(2)为路由事件添加CLR事件包装

(3)创建可以激发路由事件的方法

以ButtonBase类中定义的Click路由事件为例:

public abstract class ButtonBase : ContentControl, ICommandSource
{
//字段 声明路由事件
public static readonly RoutedEvent ClickEvent;
//构造函数 在静态构造函数中注册路由事件,也可在直接申明字段同时注册路由事件
static ButtonBase()
{
//第1个参数为事件名
//第2个参数为路由策略,有三种策略:Bubble(冒泡式),Tunnel(隧道式),Direct(直达式)
//第3个参数为用于指定事件处理器的类型,该类型必须为委托类型,并且不能为 null
//第4个参数为路由事件所在的类名
ClickEvent = EventManager.RegisterRoutedEvent("Click", RoutingStrategy.Bubble, typeof(RoutedEventHandler), typeof(ButtonBase));
}
//事件 将路由事件包装成CLR事件
public event RoutedEventHandler Click
{
add { base.AddHandler(ClickEvent, value); }
remove { base.RemoveHandler(ClickEvent, value); }
}
//方法 创建激发事件的方法
protected virtual void OnClick()
{
RoutedEventArgs e = new RoutedEventArgs(ClickEvent, this);
base.RaiseEvent(e);
}
}

  进一步可参考:http://www.cnblogs.com/wilderhorse/articles/3231454.html

在进行上述自定义路由事件后,就可以像CLR事件一样,订阅事件和处理事件了。其中,订阅本身的事件同CLR事件一样,订阅子节点的事件用AddHandler方法,如上面“使用路由事件”中的例子。