Android总结篇系列:Activity中几个主要函数详解

时间:2022-09-21 21:30:29

Activity作为Android系统中四大基本组件之一,包含大量的与其他的各大组件、intent、widget以及系统各项服务等之间的交互的函数。在此,本文主要选取实际项目开发中常用的,但完全理解又需要有一定深入了解的几个函数进行讲解,后续本文会根据需要不断更新。

1. startActivityForResult / onActivityResult / setResult 函数组合

提到这类函数组合,相信只要有过一段时间Android开发的来说都很熟悉了,此函数组合主要用于如下场景:用户在A Activity上点击某个按钮,跳转到B Activity,然后用户在B Activity上进行一些具体的操作,待操作完成后返回到A Activity,同时常常将B Activity中操作的一些数据返回到A Activity中。

再如上场景中,A -> B 需要通过startActivityForResult()方式打开。具体方式如下:

 button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(AActivity.this, BActivity.class);
startActivityForResult(intent, 1);
}
});

其中,startActivityForResult第一个参数为Intent,因此,对于需要传递额外参数时,可以通过Intent直接传递。其中Bundle为可选参数。第二个参数为requestCode,即业务请求码。

B Activity中,在处理完或相应完用户操作后,自身结束前,需要通过setResult将数据回传给A。

 btnClose.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) { // 需要返回的数据存入到intent中
Intent intent = new Intent();
intent.putExtra("name", "corn"); //设置返回数据
setResult(RESULT_OK, intent); //关闭Activity
finish();
}
});

接下来A接手B回传的数据。

 @Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
String name;
// 取得B回传的数据
if(resultCode == RESULT_OK ){
name = intent.getStringExtra("name");
} else if(resultCode == RESULT_CANCELED){
// ...
}
}

此函数组合中,需要注意如下问题:

1.根据项目的实际需要进行定义,特别需要注意的是,requestCode必须 >= 0,否则此类效果失效,其效果将变成startActivity()效果;

2.resultCode表示B中处理后的结果状态,系统内部定义了RESULT_OK、RESULT_CANCELED和RESULT_FIRST_USER三种状态。当然,自己可以定义成任何int型标识状态。

3.有时在复杂的业务逻辑中,可能存在A startActivityForResult 到B,同时C也startActivityForResult 到B,且requestCode可能相同(以表示同意业务请求),这时可能需要在B中针对性的判断此请求来源(来自于A还是C)。此时,可以通过intent传参形式。相信大家都比较熟悉,其实Activity类中也提供了相应的函数可以获取到来源Activity的类型函数:getCallingActivity()。但需要注意此函数仅针对startActivityForResult有效,返回的结果中包含完成包名。

4.A中回调函数调用时机需要注意,其调用发生在B的onPause之后,A的onRestart之前(如果B完成遮住了A),且必然在onResume之前。

5.此函数组合针对B的启动模式为singleTask或singInstance将会失效。此时,onActivityResult将在A的onpause之后直接回调,且resultCode为RESULT_CANCELED。

2.moveTaskToBack

《Android总结篇系列:Activity生命周期》一文中有提到的,模拟现在的主流应用最后按Back键时不是强制退出应用或直接结束根Activity,而是采取类Home键效果,此时可以直接通过此函数实现,非常实用。

 @Override
public void onBackPressed() {
moveTaskToBack(true);
}

此方法直接将当前Activity所在的Task移到后台,同时保留activity顺序和状态。

3.onNewIntent调用时机

onNewIntent只有在以下场景才会回调:当前通过Intent方式启动的Activity不是重新完整新建实例,而是复用之前已经存在的实例(如被设置了singleTop启动模式,或FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP intent flags或设置了Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP等,以此类推,被设置了singleTask或single。此时都会执行到onNewIntent)。onNewIntent调用后,将继续回调onRestart,onResume...

4.onSaveInstanceState / onRestoreInstanceState调用时机

onSaveInstanceState调用时机:当Activity变得“容易”被系统销毁时,onSaveInstanceState即被回调,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。

注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?

1.当用户按下HOME键时;
2.长按HOME键,选择运行其他的程序时;
3.按下电源按键(关闭屏幕显示)时;
4.从activity A中启动一个新的activity时;
5.屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。

onRestoreInstanceState调用时机,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用。另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,也可以选择在onCreate方法中做数据还原。

 @Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
savedInstanceState.getString("name", ""); } @Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
savedInstanceState.putString("name", "corn");
}

或在onCreate中:

 public class AActivity extends ActionBarActivity {

     private String name;

     @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.a); if (savedInstanceState != null) {
name = savedInstanceState.getString("name");
} } }

需要注意的是,onSaveInstanceState被调用时,其调用发生在Activity生命周期中具体的位置。以A->B为例,A中onSaveInstanceState调用发生在A:onPause -> B:onCreate -> B:onResume -> A:onSaveInstanceState -> A:onStop。

onSaveInstanceState常常用于存储应用程序中当前Activity中重要的状态数据,以免Activity被系统意外杀掉的情况下当用户再次回来时不能找到之前的状态。如同一个Activity中使用多个fragment实现菜单功能时,最好需要在此函数中记录下当前菜单对应的fragment id等。

Android总结篇系列:Activity中几个主要函数详解的更多相关文章

  1. Android四大组件之——Activity的生命周期(图文详解)

        转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com       [Andro ...

  2. linux内核中send与recv函数详解

    Linux send与recv函数详解 1.简介 #include <sys/socket.h> ssize_t recv(int sockfd, void *buff, size_t n ...

  3. Kotlin——高级篇(二):高阶函数详解与标准的高阶函数使用

    在上面一个章节中,详细的讲解了Kotlin中关于Lambda表达式的语法以及运用,如果还您对其还不甚理解,请参见Kotlin--高级篇(一):Lambda表达式详解.在这篇文章中,多次提到了Kotli ...

  4. Android 短信模块分析&lpar;二&rpar; MMS中四大组件核心功能详解

    接下来的分析先从MMS中四大组件(Activity ,BroadCastReceiver,Service,ContentProvider),也是MMS中最核心的部分入手: 一. Activity  1 ...

  5. Delphi中Format与FormatDateTime函数详解

    copy:http://hi.baidu.com/yunfanleo/blog/item/0c51d9cdbc0531550eb34558.html Format是一个很常用,却又似乎很烦的方法,本人 ...

  6. linux中fork()函数详解(原创!!实例讲解) (转载)

     一.fork入门知识 一个进程,包括代码.数据和分配给进程的资源.fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程, 也就是两个进程可以做完全相同的事,但如果初始参数或者传入的变量不 ...

  7. (转)linux中fork()函数详解

    一.fork入门知识 一个进程,包括代码.数据和分配给进程的资源.fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全相同的事,但如果初始参数或者传入的变量不同, ...

  8. linux中fork()函数详解

    一.fork入门知识 一个进程,包括代码.数据和分配给进程的资源.fork()函数通过系统调用创建一个与原来进程几乎完全相同的进程,也就是两个进程可以做完全相同的事,但如果初始参数或者传入的变量不同, ...

  9. linux中fork()函数详解&lpar;转&rpar;

    转自:http://blog.csdn.net/jason314/article/details/5640969 一.fork入门知识 一个进程,包括代码.数据和分配给进程的资源.fork()函数通过 ...

随机推荐

  1. D3&period;js学习(七)

    上一节中我们学会了如何旋转x轴标签以及自定义标签内容,在这一节中,我们将接触动画(transition) 首先,我们要在页面上添加一个按钮,当我们点击这个按钮时,调用我们的动画.所以,我们还需要在原来 ...

  2. 如何由新特性跳转到App首页

    前一段时间,一个哥们问我怎么跳转. 1.首先,要获取到当前的window,因为是在window层面上显示,所以,在window层面上进行push. 2.参照上面一条. // 显示状态栏 UIAppli ...

  3. poj 3352 Road Construction

    // 只能说这题和上题一模一样// 我就直接贴上题代码了.. #include <iostream> #include <algorithm> #include <que ...

  4. Clean Code读书笔记

    第一章 整洁代码 1.编程要做什么 代码呈现了需求的细节,在某些层面上,这些细节无法被忽略或抽象,必须明确.而将需求明确到机器可以执行的细节程度,就是编程要做的事. 2.项目过程中经常遇到这样的问题: ...

  5. iPhone 和Android应用,特殊的链接:打电话,短信,email;

    http://ice-k.iteye.com/blog/1426526 下面的这篇文章主要是说,网页中的链接如何写,可以激活电话的功能. 例如,页面中展示的是一个电话号码,当用户在手机浏览器里面点击这 ...

  6. Couchbase忘记登录密码怎么办

    以下都为root用户操作: 1.先关闭couchbase /opt/couchbase/etc/couchbase_init.d stop 2.切换到下面的路径,删除这个目录下除logs的所有文件,按 ...

  7. Houdini技术体系 过程化地形系统(一):Far Cry5的植被系统分析

    背景     在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为( ...

  8. 连续子数组和的最大值plus

    package wodeshiyao; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileInputStre ...

  9. 关于UIPageViewController那些事

    一.前言 这些天有新生问及UIPageViewController这个视图控制器,自己原来没有用过,所以就看了一下相关的知识,就写了下来,分享一下经验. 主要的关于这个控制器的内容就从例子中去解说了. ...

  10. assert函数用法总结【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/u014082714/article/details/45190505 assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果 ...