Unity API

时间:2022-02-14 14:53:51

关于 int Mathf.PingPong(t, length); 原理,相当于

#include <iostream>
#include <vector> int test(int t, int length)
{
if(t / length % == )
return length - t % length;
else
return t % length;
} int main()
{
int length = ;
std::vector<int> vect{,,,,,,,,};
for(auto& item : vect)
{
std::cout<<test(item,length)<<",";
}
}

说明参见:http://forum.unity3d.com/threads/mathf-repeat-vs-mathf-pingpong.1388/

类似的还有 Color.Lerp    / Vector3.Lerp

在 Update 里调用  Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); 一般是指在1秒钟内完成变色,但如果一开始Time.time就不等于0,则结果不是这样,假设Time.time开始执行时就>1,则执行到此代码时,立即变色,如下:

float time = ;

void Update () {
time += Time.deltaTime;
if(time>)
{
Color c = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, Time.time);
Debug.Log(c.r + "," + c.g + "," + c.b);
gameObject.GetComponent<Image>().color = c;
}
}

如果要使用3秒时间完成变色,则需要如下代码:

float time = ;

void Update () {
gameObject.GetComponent<Image>().color = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, time);
time += Time.deltaTime / ;
}

Time.time是指

unity 协程

调用 StartCoroutine ,相当于创建并进入了另一个线程,并执行其中的函数,直到遇到第一个 yield return,此时协程暂停,然后将程序执行权返还给调用函数,什么时候恢复执行是根据 yield return 后面的参数决定的,如果是 yield return null; 表示一帧后恢复,如果是 yield return new WaitForSeconds(3); 表示3秒后恢复,如果后面跟一个对象,则该对象不为 nil 时恢复 。

Unity API的更多相关文章

  1. 离线unity API文档

    只要安装的时候勾选上document 打开unity选择help-ScriptReference就可以打开本地API了.

  2. unity API 之EventSystem&period;current&period;IsPointerOverGameObject&lpar;&rpar;

    命名空间 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject(); public bool IsPointerOve ...

  3. Unity API 解析 &lpar;陈泉宏著&rpar;

    1 Application类 2 Camera类 3 GameObject类 4 HideFlags类 5 Mathf类 6 Matrix4x4类 7 Object类 8 Quaternion类 9 ...

  4. Unity API学习笔记&lpar;1&rpar;

    首先创建测试项目: 这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改. 修改方法: 进入正题. 首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档. 创建C#脚本文件并打开: 默认的脚本文件为 ...

  5. Unity API 解析(13)—— Vector3 类

    三维向量或三维坐标点 normalized —— 单位化向量 返回方向相同模长为1的向量 sqrMagnitude —— 模长平方 Scale —— 向量缩放 Angle —— 两向量夹角 Cross ...

  6. Unity API学习笔记&lpar;2&rpar;-GameObject的3种Message消息方法

    官方文档>GameObject 首先建立测试对象: 在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message: 在其它GameO ...

  7. Unity API笔记

    1. 返回某范围的随机数 Random.Range method. static float Range(float min, float max); returns a float – return ...

  8. Unity中文API参考手册

    转载请标明原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangyukof/p/6835582.html  Unity5中文脚本手册 网页版 Unity API 执行顺序: Unity5中 ...

  9. 快速上手Unity原生Json库

    现在新版的Unity(印象中是从5.3开始)已经提供了原生的Json库,以前一直使用LitJson,研究了一下Unity用的JsonUtility工具类的使用,发现使用还挺方便的,所以打算把项目中的J ...

随机推荐

  1. Linux环境下stl库使用&lpar;map&rpar;

    例子1: testMap.cpp #include <string.h> #include <iostream> #include <map> #include & ...

  2. UVA 10817&Tab;十一 Headmaster&&num;39&semi;s Headache

    Headmaster's Headache Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Sub ...

  3. 图解SQL 2008数据库复制

    为了达到数据及时备份,一般采用完整备份+差异备份即可,或者再加上日志备份,本文介绍使用数据库复制技术同步数据: PS:文章以图片为主,图片更能直观的看出操作步骤和配置方法! 1.首先创建一个测试的数据 ...

  4. Zookeeper分布式协调服务

    1.zookeeper是一个分布式协调的服务. 2.安装zookeeper的软件的机器,我们称之为zk server 3.zk里面的角色有leader.follower.observer,注意只有一个 ...

  5. Yii2 CSRF

    一.CSRF 即Cross-site request forgery跨站请求伪造,是指有人冒充你的身份进行一些恶意操作. 比如你登录了网站A,网站A在你的电脑设置了cookie用以标识身份和状态,然后 ...

  6. GDAL库学习笔记&lpar;1&rpar;:无缝拼接Google卫星图

    开工之前要先了解一下瓦片地图,瓦片地图金字塔模型是一种多分辨率层次模型,从瓦片金字塔的底层到顶层,分辨率越来越低,但表示的地理范围不变.实现原理就是,首先确定地图服务平台所要提供的缩放级别的数量N,把 ...

  7. 乐在其中设计模式&lpar;C&num;&rpar; - 原型模式&lpar;Prototype Pattern&rpar;

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  8. c&num; new关键字的三种用法

    三种用法如下: 在 C# 中,new 关键字可用作运算符.修饰符或约束. 1)new 运算符:用于创建对象和调用构造函数. 2)new 修饰符:在用作修饰符时,new 关键字可以显式隐藏从基类继承的成 ...

  9. 用subline text写PHP后台服务器POST请求

    1 运行XAMPP程序,看到Apache Web Server 是Running状态即可 2 打开Subline text ,新建一个PHP文件,选择保存路径:应用程序->XAMPP->h ...

  10. 【技能大赛笔记01】Zigbee点对点按键控制程序开发

    [技能大赛笔记01]Zigbee点对点按键控制程序开发 --2017年"物联网物联网技术应用与维护"任务五题1(中职组) 1.题目要求 2.工程文件 在比赛中,提供了一个基于Bas ...