C++类的定义,成员函数的定义,对象的创建与使用

时间:2023-03-10 05:26:44
C++类的定义,成员函数的定义,对象的创建与使用

类是一个模板,可用类生成一系列可用的实例。例如 int B就是生成了一个符合int的数据B,类也是一样,使用类名就可以直接生成一个实例,

该实例中包含类中所有的数据类型和对这些数据的操作方法。

首先,创建一个类

class OBJ
{
private:
char Name[MAX];
int Num;
float Price;
float Total_price;
protected:
public:
}

该类中包含三个部分,私有部分(private)、保护部分(protected)、公有部分(public)(当然也可以都没有成为一个空类)

其中private和protected部分中的数据和内容不可以在类外通过对象(实例)直接调用

#include<iostream>
using namespace std;
#define MAX 10
class OBJ   //创建类
{
private:
char Name[MAX];
int Num;
float Price;
float Total_price;
protected:
public:
};
void main()
{
OBJ ob;//使用类实例化ob
ob.Num = 10;
}

如上使用ob的private成员编译无法通过,报错

test.cpp(17): error C2248: “OBJ::Num”: 无法访问 private 成员(在“OBJ”类中声明)

一般使用public方法来操作private数据,以保证数据的安全性,这同样体现了C++的封装性

#include<iostream>
using namespace std; #define MAX 10
class OBJ
{
private:
char Name[MAX];
int Num;
float Price;
float Total_price;
protected:
public:
void Get_obj(char name[], int num, float price)
{
strcpy(Name, name);
Num = num;
Price = price;
Total_price = Price*Num;
}
char *Get_name()
{
return Name;
}
int Get_num()
{
return Num;
}
float Get_price()
{
return Price;
}
float Get_total_price()
{
return Price * Num;
} };

(一个类结束后记得加上分号,血泪教训,怎么都找不到错误原因)

成员函数可以在类内部实现(如上所示),也可以在类外部实现,若在外部实现

其内部只需将函数声明后加上分号

其外部实现使用如下格式

返回值类型 类名 ::函数名(参数)

例如

class OBJ
{
private:
char Name[MAX];
int Num;
float Price;
float Total_price;
protected:
public:
void Get_obj(char name[], int num, float price); }; void OBJ::Get_obj(char name[], int num, float price)
{
strcpy(Name, name);
Num = num;
Price = price;
Total_price = Price*Num;
}

::叫做作用域解析符,当类的方法在类外部实现时,用来限定该方法是哪一个类的

当一个类中有数据和方法但是没说明其属于哪部分(protected、private、protected)

则默认其为私有部分

学习过程完整代码如下

#include<iostream>
using namespace std; #define MAX 10
class OBJ
{
private:
char Name[MAX];
int Num;
float Price;
float Total_price;
protected:
public:
void Get_obj(char name[], int num, float price)
{
strcpy(Name, name);
Num = num;
Price = price;
Total_price = Price*Num;
}
char *Get_name()
{
return Name;
}
int Get_num()
{
return Num;
}
float Get_price()
{
return Price;
}
float Get_total_price()
{
return Price * Num;
} }; void main()
{
OBJ ob;
ob.Get_obj("LLL",10,10);
cout<<ob.Get_name()<<endl;
cout<<ob.Get_num()<<endl;
cout<<ob.Get_price()<<endl;
cout<<ob.Get_total_price()<<endl;
}