设计模式のVisitorPattern(访问者模式)----行为模式

时间:2023-03-10 06:23:33
设计模式のVisitorPattern(访问者模式)----行为模式

一、产生背景

  访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对*地改变。

  数据结构的每一个节点都可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操作。这样的过程叫做“双重分派”。节点调用访问者,将它自己传入,访问者则将某算法针对此节点执行。

二、实现方式

这里需要明确一点:访问者模式中具体访问者的数目和具体节点的数目没有任何关系。从访问者的结构图可以看出,访问者模式涉及以下几类角色。

  • 抽象访问者角色(Vistor):声明一个活多个访问操作,使得所有具体访问者必须实现的接口。
  • 具体访问者角色(ConcreteVistor):实现抽象访问者角色中所有声明的接口。
  • 抽象节点角色(Element):声明一个接受操作,接受一个访问者对象作为参数。
  • 具体节点角色(ConcreteElement):实现抽象元素所规定的接受操作。
  • 结构对象角色(ObjectStructure):节点的容器,可以包含多个不同类或接口的容器。

三、代码实例

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace VisitorPattern
{
// 抽象元素角色
public abstract class Element
{
public abstract void Accept(IVistor vistor);
public abstract void Print();
} // 具体元素A
public class ElementA : Element
{
public override void Accept(IVistor vistor)
{
// 调用访问者visit方法
vistor.Visit(this);
}
public override void Print()
{
Console.WriteLine("我是元素A");
}
} // 具体元素B
public class ElementB : Element
{
public override void Accept(IVistor vistor)
{
vistor.Visit(this);
}
public override void Print()
{
Console.WriteLine("我是元素B");
}
} // 抽象访问者
public interface IVistor
{
void Visit(ElementA a);
void Visit(ElementB b);
} // 具体访问者
public class ConcreteVistor : IVistor
{
// visit方法而是再去调用元素的Accept方法
public void Visit(ElementA a)
{
a.Print();
}
public void Visit(ElementB b)
{
b.Print();
}
} // 对象结构
public class ObjectStructure
{
private ArrayList elements = new ArrayList(); public ArrayList Elements
{
get { return elements; }
} public ObjectStructure()
{
Random ran = new Random();
for (int i = ; i < ; i++)
{
int ranNum = ran.Next();
if (ranNum > )
{
elements.Add(new ElementA());
}
else
{
elements.Add(new ElementB());
}
}
}
} class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
foreach (Element e in objectStructure.Elements)
{
// 每个元素接受访问者访问
e.Accept(new ConcreteVistor());
} Console.Read();
}
}
}

四、设计模式分析

优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。