cocos布局分析

时间:2023-03-08 15:49:51
cocos布局分析

HBox和VBox布局

  • HBox只是一个水平布局包装类。 HBox里面所有的孩子节点都会水平排列成一行
  • VBox仅仅是对垂直布局的一个简便的类封装。 VBox把它的子节点布局在一竖列中。

Layout容器下布局

ccui.LayoutType =
{
ABSOLUTE = 0, --绝对布局 默认 子元素按照绝对位置排列
VERTICAL = 1, --垂直平铺
HORIZONTAL = 2, --横向平铺
RELATIVE = 3, --相对布局
}

ccui.LinearGravity =
{
none = 0,
left = 1, --左侧对齐
top = 2, --顶部对齐
right = 3, --右侧对齐
bottom = 4, --底部对齐
centerVertical = 5, --垂直居中对齐线性布局
centerHorizontal = 6, --水平居中对齐线性布局
}

Layout之绝对布局

代码如下

local layout = ccui.Layout:create()
layout:setLayoutType(ccui.LayoutType.ABSOLUTE)

Layout之相对布局

代码如下

local layout = ccui.Layout:create()
layout:setLayoutType(ccui.LayoutType.RELATIVE)

Layout之垂直平铺

代码如下

local layout = ccui.Layout:create()
layout:setLayoutType(ccui.LayoutType.VERTICAL)

这段代码决定了子控件在垂直方向的布局规则,即Y坐标落点规则。

子控件代码

local button = ccui.Button:create()
button:setTitleText("Text Button 1")
button:setTouchEnabled(true)
button:loadTextures("cocosui/animationbuttonnormal.png", "cocosui/animationbuttonpressed.png", "")
layout:addChild(button) local lp1 = ccui.LinearLayoutParameter:create()
button:setLayoutParameter(lp1)
lp1:setGravity(ccui.LinearGravity.centerHorizontal)
lp1:setMargin({ left = , top = , right = , bottom = }) local textButton = ccui.Button:create()
textButton:setTouchEnabled(true)
textButton:loadTextures("cocosui/backtotopnormal.png", "cocosui/backtotoppressed.png", "")
textButton:setTitleText("Text Button 2")
layout:addChild(textButton) local lp2 = ccui.LinearLayoutParameter:create()
textButton:setLayoutParameter(lp2)
lp2:setGravity(ccui.LinearGravity.centerHorizontal)
lp2:setMargin({left = , top = , right = , bottom = } ) local button_scale9 = ccui.Button:create()
button_scale9:setTouchEnabled(true)
button_scale9:setTitleText("Text Button 3")
button_scale9:loadTextures("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png", "")
button_scale9:setScale9Enabled(true)
button_scale9:setContentSize(cc.size(, button_scale9:getVirtualRendererSize().height))
layout:addChild(button_scale9)
local lp3 = ccui.LinearLayoutParameter:create()
button_scale9:setLayoutParameter(lp3)
lp3:setGravity(ccui.LinearGravity.centerHorizontal)
lp3:setMargin({ left = , top = , right = , bottom = } )
LinearLayoutParameter线性布局参数 它是专门为线性排列元素用线性布局管理器,通过该类可以指示子控件在水平方向的定位规则,即X坐标。如果垂直方向Layout容器中已定,那么只有决定X坐标的,Left,Right,Center有效。
示例图如下
cocos布局分析

Layout之横向平铺

代码如下

local layout = ccui.Layout:create()
layout:setLayoutType(ccui.LayoutType.HORIZONTAL)

这段代码决定了子控件在水平方向的布局规则,即X坐标落点规则。

子控件代码

local button = ccui.Button:create()
button:setTouchEnabled(true)
button:setTitleText("Text Button 1")
button:loadTextures("cocosui/animationbuttonnormal.png", "cocosui/animationbuttonpressed.png", "")
layout:addChild(button) local lp1 = ccui.LinearLayoutParameter:create()
button:setLayoutParameter(lp1)
lp1:setGravity(ccui.LinearGravity.top)
lp1:setMargin({left = , top = , right = , bottom = } ) local textButton = ccui.Button:create()
textButton:setTouchEnabled(true)
textButton:loadTextures("cocosui/backtotopnormal.png", "cocosui/backtotoppressed.png", "")
textButton:setTitleText("Text Button 2")
layout:addChild(textButton) local lp2 = ccui.LinearLayoutParameter:create()
textButton:setLayoutParameter(lp2)
lp2:setGravity(ccui.LinearGravity.centerVertical)
lp2:setMargin({left = ,top = ,right = ,bottom = }) local button_scale9 = ccui.Button:create()
button_scale9:setTouchEnabled(true)
button_scale9:loadTextures("cocosui/button.png", "cocosui/buttonHighlighted.png", "")
button_scale9:setTitleText("Text Button 2")
button_scale9:setScale9Enabled(true)
button_scale9:setContentSize(cc.size(, button_scale9:getVirtualRendererSize().height))
layout:addChild(button_scale9) local lp3 = ccui.LinearLayoutParameter:create()
button_scale9:setLayoutParameter(lp3)
lp3:setGravity(ccui.LinearGravity.bottom)
lp3:setMargin({left = , top = , right = , bottom = })
LinearLayoutParameter线性布局参数 它是专门为线性排列元素用线性布局管理器,通过该类可以指示子控件在垂直方向的定位规则,即Y坐标。如果水平方向Layout容器中已定,那么只有决定Y坐标的,Top,Bottom,Center有效。

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