C#设计模式--简单工厂模式

时间:2023-03-09 02:03:42
C#设计模式--简单工厂模式

简单工厂模式是属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一。

举一个例子:一个公司有不同的部门,客户根据需要打电话到不同的部门。客户相当于上端,不同部门相当于下端。不使用简单工厂模式来实现的例子如下:

    #region 上端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("********不使用工厂方法******");
HRDept hr = new HRDept();
hr.Call();
TechnologyDept technology = new TechnologyDept();
technology.Call();
Console.ReadKey();
}
}
#endregion
#region 下端
class HRDept
{
public void Call()
{
Console.WriteLine("这是人事部");
}
}
class TechnologyDept
{
public void Call()
{
Console.WriteLine("这是技术部");
}
}
#endregion

从这个例子可以发现客户需要找一个部门,就必须知道那个部门的电话号码。即上端直接依赖于下端。 每回都需要去new一下,完全把下端类暴露给上端。并且下端改变,上端必须改变。而在我们的实际生活中,客户并不知道每个部门的具体号码,都是打电话到前台,让前台将电话转到对应部门。而前台就相当于一个简单工厂。HRDept类和TechnologyDept类都有Call()方法,所以可以定义一个接口,声明这个方法。

    #region 上端
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("********工厂方法******");
IDept hr = SimpleFactory.CreateInstance("HR");
hr.Call();
IDept technology = SimpleFactory.CreateInstance("Technology");
technology.Call();
Console.ReadKey();
}
}
#endregion
#region 下端
class SimpleFactory
{
public static IDept CreateInstance(string name)
{
switch (name)
{
case "HR":
return new HRDept();
case "Technology":
return new TechnologyDept();
default:
throw new Exception("部门名称错误");
}
}
}
interface IDept
{
void Call();
}
class HRDept: IDept
{
public void Call()
{
Console.WriteLine("这是人事部");
}
}
class TechnologyDept: IDept
{
public void Call()
{
Console.WriteLine("这是技术部");
}
}
#endregion

由上可以发现简单工厂,创建一个工厂类,负责对象的创建,而不是在上端使用的地方直接创建。面向抽象,屏蔽细节。 缺陷:把对象创建转移到工厂,上端不关心细节,修改类的时候需要修改工厂方法。工厂方法自身高耦合,矛盾转移,将上端与下端的耦合转移到工厂方法,严重违背单一职责。

简单工厂:创建一个工厂类,负责对象的创建,而不是在上端使用的地方直接创建。

缺陷:把对象创建转移到工厂,上端不关心细节,修改类的时候需要修改工厂方法。工厂方法自身高耦合,矛盾转移,将上端与下端的耦合转移到工厂方法,严重违背单一职责。

工厂类完成对象的创建。在使用时只需要调用工厂类的CreateInstance()方法,通过传递不同参数,创建不同的类。

简单工厂的升级

1.简单工厂+配置文件

代码示例:

工厂类

 class SimpleFactory
{
//简单工厂+配置文件
//添加引用System.Configuration.dll
private static string RaceTypeConfig = ConfigurationManager.AppSettings["DeptConfig"];
public static IDept CreateInstanceConfig()
{
switch (RaceTypeConfig)
{
case "HR":
return new HRDept();
case "Technology":
return new TechnologyDept();
default:
throw new Exception("部门名称错误");
}
} }

配置文件

<appSettings>
<add key="DeptConfig" value="HRDept"/>
</appSettings>

2.简单工厂+配置文件+反射

代码示例:

工厂类

class SimpleFactory
{
//简单工厂+配置文件+反射
private static string RaceTypeReflect = ConfigurationManager.AppSettings["DeptReflect"];
public static IDept CreateInstanceReflect()
{
string assemblyName = RaceTypeReflect.Split(',')[];
string typeName = RaceTypeReflect.Split(',')[];
return (IDept)(Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName).Unwrap());
}
}

配置文件

 <appSettings>
<add key="DeptReflect" value="SimpleFactory,SimpleFactory.HRDept"/>
</appSettings>