Win32 Windows编程 九

时间:2023-03-09 16:40:01
Win32 Windows编程 九

资源的使用

1 资源文件

图标 光标 字符串 菜单  加速键 对话框资源位图等等

资源脚本文件 - 扩展名为RC文件 定义了资源和相关文件等信息

资源编译器 - RC.exe

2 图标资源 ICON

2.1 经常使用的几种大小: 16x16 ,32x32, 48x48

2.2 使用

HICON LoadIcon(
HINSTANCE
hInstance, // handle to application instance
LPCTSTR lpIconName // name string or resource identifier
);

2.3 系统提供的图标

hInstance 为空, 老婆IconName为定义的系统图标

2.4 自己绘制图标

hInstance 为图标所在的应用程序实例句柄

2.5 一个图标文件里能够包括多种大小 颜色不同的图标,系统使用图标时。通过大小来匹配

3 光标资源

3.1 光标资源

热点 Hotspot - 16x16 能够产生鼠标点击的位置

3.2 使用

HCURSOR LoadCursor(

HINSTANCE hInstance,

LPCTSTR lpCursorName )

3.3 系统光标

hInstance 为空 lpCursorName指定为系统光标ID就可以

3.4 自绘制的光标

hInstance 不为空

3.5 WM_SETCURSOR

当鼠标在窗体内就会产生 能够在程序运行过程中改动鼠标的样式

WParam - 窗体句柄

LOWORD(lParam)    所在位置的标识

HIWORD(lParam)  鼠标的消息ID

4 字符串资源

4.1 包括字符串的资源

4.2 使用

int LoadString(
HINSTANCE
hInstance, // 存放字符串资源的程序句柄
UINT uID, // 资源ID
LPTSTR lpBuffer, // 存放字符串的BUFFER
int nBufferMax // Buffer的大小
);

5 菜单资源

5.1 加入菜单资源

5.2 载入菜单资源

	HMENU LoadMenu(
HINSTANCE
hInstance, // handle to module
LPCTSTR lpMenuName // menu name or resource identifier
);

5.3 命令处理

使用加入的菜单ID的宏, 在WM_COMMAND消息中,处理菜单命令

6  加速键资源

6.1 加速键的作用

能够使用加速键运行命令。比如Ctrl+S存盘

6.2 加速键资源的加入

6.3 加速键的使用

6.3.1 载入

HACCEL LoadAccelerators(
HINSTANCE
hInstance, // handle to module
LPCTSTR lpTableName // accelerator table name
);

6.3.2 添加消息处理

int TranslateAccelerator(
HWND
hWnd, // 窗体句柄
HACCEL hAccTable, // 加速键表的句柄
LPMSG lpMsg // MSG结构的地址
);

6.4 关于加速键的消息

TraslateAccelerator将WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN 翻译成 WM_COMMAND或者WM_SYSCOMMAND消息。

当收到KEYDOWN或者SYSKEYDOWN的消息时会依据加速键表中按键和命令ID 的相应关系 找到相应的命令ID,然后调用

窗体的处理函数,运行WM_COMMAND消息或者SYSCOMMAND消息。

当找到相应的命令ID并运行后,TraslateAccelerator返回非零。那么就不在运行兴许的处理,消息循环等候下一条消息。

否则继续让消息循环中的TraslateMessage和DispatchMessage处理