算法:哈希表格(Hash Table)

时间:2023-03-09 18:11:41
算法:哈希表格(Hash Table)

背景

Java 和 .Net 平台都有一个所有引用类型都会间接或直接继承的类型:Object,这个类型提供最基本的相等性比较算法和哈希算法,很多书上都给出了在重写这两个算法的时候的主意事项,其中大多数主意事项都和哈希表有关。

《CLR VIA C#》的作者觉得将哈希算法放到 Object 不是很适合,我也有这种感觉,每次重写相等性比较算法都要重新哈希算法,非常不爽,我就没打算将其用到哈希表中作为键使用。

哈希表

定义

使用哈希算法将 A 数值空间(键)映射到 B 数值空间(存储),如下:

A -> 0

B -> 1

C -> 2

D -> 3

B 数值空间的查询速度要求非常快,毫无疑问就是数值了。

冲突

数组的大小是固定,当出现冲突(两个键映射为同一个数值了)的时候如何处理呢?有两种策略:

  • 在数组中按照一定的算法继续探测其它地址。
  • 在数组的每个元素存储的都是链表,冲突的元素会被插入到链表中。

实现

链表节点

         class Node<TKey, TValue>
{
public TKey Key { get; set; } public TValue Value { get; set; } public Node<TKey, TValue> Next { get; set; }
}

链表

         class LinkedList<TKey, TValue>
{
public Node<TKey, TValue> First { get; set; } public void Insert(TKey key, TValue value)
{
if (this.Contains(key))
{
throw new InvalidOperationException("不能插入重复的键");
} var node = new Node<TKey, TValue> { Key = key, Value = value };
node.Next = this.First;
this.First = node;
} public void Delete(TKey key)
{
Node<TKey, TValue> parent;
Node<TKey, TValue> node; if (!this.Find(key, out parent, out node))
{
throw new InvalidOperationException("不存在指定的键");
} if (parent == null)
{
this.First = null;
}
else
{
parent.Next = node.Next;
}
} public bool Contains(TKey key)
{
Node<TKey, TValue> parent;
Node<TKey, TValue> node; return this.Find(key, out parent, out node);
} public bool Find(TKey key, out Node<TKey, TValue> node)
{
Node<TKey, TValue> parent; return this.Find(key, out parent, out node);
} public bool Find(TKey key, out Node<TKey, TValue> parent, out Node<TKey, TValue> node)
{
parent = null;
node = this.First; while (node != null)
{
if (node.Key.Equals(key))
{
return true;
} parent = node;
node = node.Next;
} return false;
}
}

哈希表

         class HashTable<TKey, TValue>
{
private LinkedList<TKey, TValue>[] _items; public HashTable(int size)
{
_items = new LinkedList<TKey, TValue>[size];
} public void Insert(TKey key, TValue value)
{
var index = this.HashToIndex(key);
if (_items[index] == null)
{
_items[index] = new LinkedList<TKey, TValue>();
} _items[index].Insert(key, value);
} public void Delete(TKey key)
{
var index = this.HashToIndex(key);
if (_items[index] == null)
{
throw new InvalidOperationException("不存在指定的键");
} _items[index].Delete(key);
} public bool Find(TKey key, out TValue value)
{
value = default(TValue); var index = this.HashToIndex(key);
if (_items[index] == null)
{
return false;
} Node<TKey, TValue> node;
var finded = _items[index].Find(key, out node);
if (!finded)
{
return false;
}
else
{
value = node.Value;
} return true;
} private int HashToIndex(TKey key)
{
return key.GetHashCode() % _items.Length;
}
}

备注

哈希算法、负载因子、自动扩容都是需要考虑的,这里就不多说了。