一、系统跟踪类Trace的设计过程:
step1:简单版
class Trace
{
public:
Trace()
{
noisy = ;
} void print(char* s)
{
if(noisy)
print("%s", s);
} void on()
{
noisy = ;
} void off()
{
noisy = ;
} private:
int noisy;
};
step2:增加重定向功能,可能输出到别的文件中。
class Trace
{
public:
Trace()
{
noisy = ;
f = stdout;
} Trace(FILE *ff)
{
noisy = ;
f = ff;
} void print(char* s)
{
if(noisy)
fprintf(f, "%s", s);
} void on()
{
noisy = ;
} void off()
{
noisy = ;
} private:
int noisy;
FILE *f;
};
步骤二的改动,基于这样一个事实:
printf(args);
等价于:
fprintf(stdout, args);
二、类设计者的核查表
1. 你的类需要一个构造函数吗?
足够复杂的类需要构造函数来隐藏它们的内部工作方式。
2. 你的数据成员是私有的吗?
通常,使用公有的数据成员不是什么好事,因为类的设计者无法控制对这些数据成员的访问。
3. 你的类需要一个无参构造函数吗?
如果一个类有了构造函数,而你想声明该类对象的时候不必显示地初始化它们,则必须显式地写一个无参构造函数。
例如:
class Point
{
public:
Point(int p, int q): x(p), y(q)
{ }
//... private:
int x, y;
}; Point p; //错误,没有合适的默认构造函数可用
Point q[100]; //错误,没有合适的默认构造函数可用
4. 是不是每个构造函数初始化所有的数据成员?
如果没有初始化所有的数据成员,很容易出现难以发现的错误。
5. 你的类需要析构函数吗?
注意:并不是所有存在构造函数的类都需要析构函数。
需要不需要析构函数,主要在于该类是否分配了资源,而这些资源又不会伴随成员函数而自动释放。特别是那些在构造函数中有 new 操作符的类,通常要在析构函数中用 delete 来释放相对应的资源。
- 6.你的类需要一个虚析构函数吗?
- 注意:当一个类用于不会被继承时,这个类是不需要虚析构函数的。
class Base
{
public:
Base()
{
s = "";
} private:
string s;
}; class Dase : Base
{
public:
Dase()
{ }
private:
string t;
}; int main()
{
Base *b = new Dase();
delete b;//除非Base有一个虚析构函数,否则将调用错误的析构函数
}
7. 你的类需要一个复制构造函数吗?
什么时候需要一个复制(拷贝)构造函数呢,正如在 何时需要自定义复制构造函数?里所说的,
当类中的数据成员需要动态分配存储空间时,不可以依赖默认的复制构造函数。在需要时(包括这种对象要赋值、这种对象作为函数参数要传递、函数返回值为这种对象等情况),要考虑到自定义复制构造函数。另外,复制构造函数一经定义,赋值运算也按新定义的复制构造函数执行。
下面,我们再举一个例子:
class CString
{
public:
CString();
CString(const char * s)
{ }
//other function private:
char *data;
};
我们可以知道,在构造函数中需要对数据成员 data 进行内存的动态分配,因此,类CString 需要一个析构函数,同理,它也需要一个显式的复制构造函数,如果没有的话,复制CString对象就会以复制它的 data 成员的形式隐式地定义,复制完成后,两个对象的 data 成员同时指向了同一个内存块,当这两个对象被销毁时,data 会被释放两次,这显然不是我们想要的。
但如果不想用户能够复制CString 类的对象,可以定义复制构造函数(可能还有赋值操作符)为私有的。如下:
class CString
{
public:
CString();
CString(const char * s)
{ }
//other function private:
char *data; CString(const CString&);
CString& operator= (const CString&);
};
实现如下:
CString(const CString& s)
{
data = new char(strlen(s.data) + );
strcpy(data, s.data);
}
8. 你的类需要一个赋值操作符吗?
如果你的类需要复制构造函数,多半也需要赋值操作符,实现如下:
CString& operator= (const CString& s)
{
if(&s != this)
{
delete [] data;
data = new char(strlen(s.data) + );
strcpy(data, s.data);
}
return *this;
}
9. 你的赋值操作符能正确地将对象赋值给对象本身吗?
10. 你的类需要定义关系操作符吗?
操作符的重载。
11. 删除数组时你记住用 delete [] 了吗?
内存的正确管理。
12. 记得在复制构造函数和赋值操作符的参数类型中加上 const 了吗?
有些C++的早期著作建议类 X 的复制构造函数的形式写成: X::X(X&)。这种建议是不正确的。
复制构造函数的形式应该写成如下:
X::X(const X&); 注意不同
毕竟复制对象不会改变原对象的值。
同理,这个也适合 重载操作符=。应该写成:
X& operator= (const X&);
13. 如果函数有引用参数,它们应该是const引用吗?
14. 记得适当地声明函数为 const 的了吗?