在做Android应用的时候,不可避免要用到数据库。可是当我们把应用的apk部署到真机上的时候,已经创建好的数据库及其里边的数据是不能随着apk一起安装到真机上的。
(PS:这篇博客攻克了我前面博客中写的一个小游戏的一个问题。另外也能够读取Raw文件夹下的数据库文件)
这就造成了一个问题。这个问题事实上非常好解决,解决方法例如以下:
我们首先把有数据的数据库文件放在assets资源文件夹下边,然后在apk应用启动的时候,把assets文件夹下的数据库文件的数据写入到真机的内存中去。
下边開始我们的代码编写:
首先。我们建立一个datab的Android Project命名为datab,我们把project的文件夹视图贴出来:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDgwMDUzMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
我们首先要创建一个数据库,能够在DatabActivity.java中用sql语句创建,然后插入几条数据。然后把创建好而且插入数据的数据库放入assets目录下边。
我们看下我放入的test.db数据库的结构:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDgwMDUzMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
能够看到。在test.db中我们插入了三条数据。
接下来,我们就是要在应用启动的时候读取assets文件夹下的数据库,然后把test.db写入SDcard的data/data/com.datab.cn路径下边。
我们首先新建一个类:SQLdm.java:
<span style="font-size:18px;">package com.datab.cn; import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream; import android.content.Context;
import android.content.res.AssetManager;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.util.Log; /**
* 这个类就是实现从assets文件夹读取数据库文件然后写入SDcard中,假设在SDcard中存在。就打开数据库,不存在就从assets文件夹下复制过去
* @author Big_Adamapple
*
*/
public class SQLdm { //数据库存储路径
String filePath = "data/data/com.datab.cn/test.db";
//数据库存放的文件夹 data/data/com.main.jh 以下
String pathStr = "data/data/com.datab.cn"; SQLiteDatabase database;
public SQLiteDatabase openDatabase(Context context){
System.out.println("filePath:"+filePath);
File jhPath=new File(filePath);
//查看数据库文件是否存在
if(jhPath.exists()){
Log.i("test", "存在数据库");
//存在则直接返回打开的数据库
return SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase(jhPath, null);
}else{
//不存在先创建文件夹
File path=new File(pathStr);
Log.i("test", "pathStr="+path);
if (path.mkdir()){
Log.i("test", "创建成功");
}else{
Log.i("test", "创建失败");
};
try {
//得到资源
AssetManager am= context.getAssets();
//得到数据库的输入流
InputStream is=am.open("test.db");
Log.i("test", is+"");
//用输出流写到SDcard上面
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(jhPath);
Log.i("test", "fos="+fos);
Log.i("test", "jhPath="+jhPath);
//创建byte数组 用于1KB写一次
byte[] buffer=new byte[1024];
int count = 0;
while((count = is.read(buffer))>0){
Log.i("test", "得到");
fos.write(buffer,0,count);
}
//最后关闭就能够了
fos.flush();
fos.close();
is.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return null;
}
//假设没有这个数据库 我们已经把他写到SD卡上了。然后在运行一次这种方法 就能够返回数据库了
return openDatabase(context);
}
}
}
</span>
然后,我们在DatabActivity.java中获得数据库中的数据:
<span style="font-size:18px;">package com.datab.cn; import android.app.Activity;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView; public class DatabActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); //打开数据库输出流
SQLdm s = new SQLdm();
SQLiteDatabase db =s.openDatabase(getApplicationContext()); TextView textv = (TextView) findViewById(R.id.textv);
//查询数据库中testid=1的数据
Cursor cursor = db.rawQuery("select * from testbiao where testid=?", new String[]{"1"});
String name = null;
if(cursor.moveToFirst()){
name = cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));
}
//这是一个TextView,把得到的数据库中的name显示出来.
textv.setText(name);
cursor.close();
}
}</span>
我们的main.xml视图也贴出来吧,非常easy。一看就懂了。
然后。我们在虚拟机上看看我们的界面是什么样的:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDgwMDUzMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
能够看到,我们得到了数据库中的数据了,接下来大家能够把bin文件夹下的apk文件放入到真机中測试,依旧会得到数据库中的数据