11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

时间:2022-11-23 16:08:40

题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248190.html
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我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?

待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。

思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。

为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。

备忘(Memento)模式示例:

<?php
//备忘类
class Memento
{
//水晶矿
public $ore; //气矿
public $gas; //玩家所有的部队对象
public $troop; //玩家所有的建筑对象
public $building; //构造方法,参数为要保存的玩家的对象,这里强制参数的类型为Player类
public function __construct(Player $player)
{
//保存这个玩家的水晶矿
$this->ore = $player->ore; //保存这个玩家的气矿
$this->gas = $player->gas; //保存这个玩家所有的部队对象
$this->troop = $player->troop; //保存这个玩家所有的建筑对象
$this->building = $player->building;
}
} //玩家的类
class Player
{
//水晶矿
public $ore; //气矿
public $gas; //玩家所有的部队对象
public $troop; //玩家所有的建筑对象
public $building; //获取这个玩家的备忘对象
public function getMemento()
{
return new Memento($this);
} //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为Memento类
public function restore(Memento $m)
{
//水晶矿
$this->ore = $m->ore; //气矿
$this->gas = $m->gas; //玩家所有的部队对象
$this->troop = $m->troop; //玩家所有的建筑对象
$this->building = $m->building;
}
} //制造一个玩家
$p1 = new Player(); //假设他现在采了100水晶矿
$p1->ore = 100; //我们先保存游戏,然后继续玩游戏
$m = $p1->getMemento(); //假设他现在采了200水晶矿
$p1->ore = 200; //我们现在载入原来保存的游戏
$p1->restore($m); //输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了
echo $p1->ore;
?>

用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。

实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。

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