Android下基于SDL的位图渲染(一)

时间:2022-09-06 15:52:02

环境准备

  1. 安装Android开发环境(java、android-sdk、android ndk、gcc)。

    我使用的ndk版本是r10b/r10d,在win10/ubutu 15.04编译
  2. 下载sdl2源码 www.libsdl.org (我下载的是sdl2-2.0.4)
  3. 实际程序运行时会读取/sdcard/hello_world.bmp,所以麻烦下载一种位图放到测试设备指定位置。

开始前说明

  • 本文不会过度关注Android应用层的框架,主要目标是说明如何用SDL实现图像渲染。

    如果读者希望深入了解下SDL如何将Java层的Activity和C/C++的main函数关联起来并运行的,建议先学习下Activity机制、JNI调用、SurfaceView等基础知识。
  • 这里不会介绍Android IDE的使用,有兴趣的可以查找相关资料(Eclipse、Android Studio),本文仅使用命令行直接调用sdk、ndk的编译命令。

实战篇

1. 将下载的SDL源码解压,并将其中的android-project目录拷贝到独立的目录,修改目录名称为Android-SDLv2。

2. 将第一步解码的SDL源码放到Android-SDLv2/jni/目录下,修改其名称为sdl2。

3. 删除Android-SDLv2/jni/目录下的src目录,并在jni下新建main目录,并添加如下三个文件:

  • main.c
#include "SDL.h"
int bmp_main(int argc, char *argv[]); int main(int argc, char *argv[])
{
return bmp_main(argc, argv);
}
  • as_lesson_bmp.c
#define LOG_TAG "as_lesson"
#include <android/log.h>
#include "SDL.h" #define LOGV(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG , LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO , LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGW(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN , LOG_TAG, __VA_ARGS__)
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR , LOG_TAG, __VA_ARGS__) //The attributes of the screen
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
const int SCREEN_BPP = 32; int bmp_main(int argc, char *argv[])
{
char *filepath = "/sdcard/hello_world.bmp";
LOGI("natvie_SDL %s", filepath); if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER) == -1)
{
LOGE("SDL_Init failed %s", SDL_GetError());
return -1;
} LOGI("SDL_CreateWindow");
SDL_Window * window = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == NULL)
{
LOGE("SDL_CreateWindow failed %s", SDL_GetError());
} LOGI("SDL_CreateRenderer");
SDL_Renderer * render = SDL_CreateRenderer(window, -1,
SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (render == NULL)
{
LOGE("SDL_CreateRenderer failed %s", SDL_GetError());
} SDL_Surface * bmp = SDL_LoadBMP(filepath);
if (bmp == NULL)
{
LOGE("SDL_LoadBMP failed: %s", SDL_GetError());
} SDL_Texture * texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, bmp); SDL_RenderClear(render);
SDL_RenderCopy(render, texture, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(render); SDL_Delay(2000); SDL_FreeSurface(bmp);
SDL_DestroyTexture(texture);
SDL_DestroyRenderer(render);
SDL_DestroyWindow(window); //Quit SDL
SDL_Quit(); return 0;
}
  • Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := main

# define our SDL_ROOT path
SDL_ROOT := ../sdl2 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_ROOT)/include # Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := as_lesson_bmp.c main.c\
$(SDL_ROOT)/src/main/android/SDL_android_main.c #LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libc
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += SDL2 LOCAL_LDLIBS := -llog -lGLESv1_CM -lGLESv2 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

4. 修改Android-SDLv2/jni下的Application.mk,具体内容如下:

# Uncomment this if you're using STL in your project
# See CPLUSPLUS-SUPPORT.html in the NDK documentation for more information
# APP_STL := stlport_static APP_ABI := armeabi-v7a
APP_PLATFORM = android-19

5. 编译动态库及生成apk

首先生成动态库,进入Android-SDLv2/jni,执行下面命令:

$ ndk-build

执行完成后进入Android-SDLv2目录,执行下面命令,用于生成apk

$ android update project -p . -s --target android-19

$ ant debug

以上两个命令如果没有任何错误的话,在Android-SDLv2/bin目录下会看到生成的apk文件(SDLActivity-debug.apk)。

6. 安装apk并运行。

Android下基于SDL的位图渲染(一)

源码下载

本文中涉及所有源码可以从我的git@OSC,下载之后需要切换到bmp_render的tag即可。