Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。
下面通过一段代码给大家介绍unity3d获取系统时间。
具体代码如下所示:
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var gSkin:GUISkin; var str= "" ;
var Months:String[]=[ "一月" , "二月" , "三月" , "四月" , "五月" , "六月" , "七月" , "八月" , "九月" , "十月" , "十一月" , "十二月" ];
var Days:String[]= [ "1" , "2" , "3" , "4" , "5" , "6" , "7" , "8" , "9" , "10" , "11" , "12" , "13" , "14" , "15" , "16" , "17" , "18" , "19" , "20" ,
"21" , "22" , "23" , "24" , "25" , "26" , "27" , "28" , "29" , "30" , "31" ];
var dNow:System.DateTime; var i=0; function OnGUI() { if (gSkin)GUI.skin=gSkin;
GUILayout.Box( "本地日期时间:" +System.DateTime.Now); //本地时间,12小时制的
GUILayout.Box( "军事日期时间:" +System.DateTime.Now.ToString( "yyyyMMddHHmmss" ));
GUILayout.Box( "UTC日期时间:" +System.DateTime.UtcNow); //UTC时间
GUILayout.SelectionGrid(System.DateTime.Now.Month-1,Months,3); GUILayout.SelectionGrid(System.DateTime.Now.Day-1,Days,10);
GUILayout.Box(str+dNow.Now.Year+ "年" +dNow.Now.Month+ "月" +dNow.Now.Day+ " 日" + " " +dNow.Now.Hour+ "时" +dNow.Now.Minute+ "分" +dNow.Now.Second+ "秒" );
} |
以上代码就是关于Unity3d获取系统时间的全部内容,代码附有注释,哪里写的不好的地方欢迎各位大侠提出宝贵意见。谢谢。