MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

时间:2021-06-21 06:40:58

            MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

在MFC中鼠标消息.键盘消息我们很常用.所以说一下.

鼠标消息分为客户区消息.跟非客户区消息.

一丶客户区消息

MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

我们可以处理消息.来进行我们相应的函数即可.

MFC添加消息的话.可以自己在消息映射表中添加 .可以自己使用工具直接添加.

消息映射表添加

MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

学习过MFC原理的应该知道.这里可以添加消息. 自己可以手动添加.我们也可以使用向导来添加.

void CCDCDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CString str;
str.Format(TEXT("x坐标 = %d,y 坐标 = %d"), point.x, point.y);
::SetWindowText(m_hWnd, str);
}

输出我们的鼠标点击的时候的坐标位置.调用 ::SetWindowText设置窗口标题.

MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

三丶非客户区消息

非客户区消息就指的标题栏啊等等.这些位置.

而他们的消息多了一个NC开头.

例如我们在消息映射表中添加一个NC开头的消息.

MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

我们也可以使用向导.看自己喜好了.

代码:

void CCDCDlg::OnNcLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CString str;
str.Format(TEXT("非客户区 x坐标 = %d,y 坐标 = %d"), point.x, point.y);
::SetWindowText(m_hWnd, str);
}

点击标题栏

MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

如果按照上面写我们点击关闭按钮会关闭不了.原因就是NcLBUTTONDown里面包括了点击关闭按钮的消息.你没有进行处理.此时我们交给父类处理即可.

void CCDCDlg::OnNcLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CString str;
str.Format(TEXT("非客户区 x坐标 = %d,y 坐标 = %d"), point.x, point.y);
::SetWindowText(m_hWnd, str);
CDialogEx::OnNcLButtonDown(nFlags,point);
}

其中nflags是一个区域划分吗.我们可以自己判断是否是哪个区域会享用.

例如:

  if (nflags == HTSYSMENU) 判断是否是菜单.... 进行你的操作

点击客户区

MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

在我们的鼠标消息到来之前.它会先判断是客户区域还是非客户区域.然后进行转换.才给我们将消息发送过来.

也就是说我们可以吧客户区转换为非客户区. 比如鼠标点击客户区.其实是点击的非客户区.

代码如下.

LRESULT CCDCDlg::OnNcHitTest(CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 UINT hit = CDialogEx::OnNcHitTest(point); //获取父类返回的判断是否是客户区还是非客户区
if (hit == HTCLIENT) //如果是客户区.那么我们转化为非客户区
{
hit = HTCAPTION;
}
return hit;
}

实现的消息

MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

API: 坐标转为窗口坐标.

::ScreenToClient(m_hWnd, &point);

四丶捕获鼠标

捕获鼠标也很常用. 比如我们鼠标按下画线.的时候. 鼠标会移动到窗口外边.那这样的话画线就不会成功了.

实现思路:

  1.鼠标点击.保存一下坐标

  2.鼠标抬起. 创建CClientDc. 使用MoveTo移动到保存的鼠标位置.

  3.使用dc画线.画出新的位置.

例如:

鼠标按下.

void CCDCDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 //保存当前位置.
m_Point = point;
}

m_point是在类中定义的一个成员.

鼠标抬起
void CCDCDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
//
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(m_Point);
dc.LineTo(point);
}

实现截图

MFC控件编程之鼠标跟键盘消息

遇到的问题.当我们鼠标拖动到窗口外面之后.就不会画线了.所以我们要捕获鼠标.

用到的三个API:

  1.SetCapture(); 捕获鼠标.在鼠标按下的时候.

  2.GetCapture(); 获取捕获的鼠标.

  3.ReleaseCapture(); 释放

代码如下.

void CCDCDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 //保存当前位置.
m_Point = point;
SetCapture(); //捕获鼠标
} void CCDCDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
//
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(m_Point);
dc.LineTo(point);
if (GetCapture() == this)
{
ReleaseCapture();
}
}

这样我们的鼠标移动到客户区外面也可以画线了.

五丶了解键盘消息中的各位代表的含义

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虚拟键代码  VK_F1... . VK开头的. 头文件中有定义.有兴趣的可以看一下.

nflgs中的第 14位 为如果先前按下.则为1.否则则为零. 其余的了解即可.

WM_KEYDOWN WM_KEYUP 可以判断键盘是否按下抬起. 通过nChar 可以确定是哪一个键.

六丶API 判断虚拟键码是否按下.

Windows 为我们提供了一个API.用来检索按键是否被按下.

GetKeyState(VK_F2)  

如果返回值为负数. 那么代表了按下. 如果返回值为0.则代表没有按.

所以我们判断返回值 < 0  则是按下  >0 则是没有按下.