DirectX11 学习笔记9 - 动态顶点缓冲区 和 静态顶点缓冲区

时间:2022-10-10 00:38:01

首先,什么是缓冲区:

缓冲区是.fx文件的影响(.ps .vs还) 一种数据结构,其定义了。为.fx和cpp数据通信文件。

例:

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Constant Buffer Variables
//--------------------------------------------------------------------------------------
cbuffer ConstantBuffer
{
matrix World;
matrix View;
matrix Projection;
};
cbuffer LightBuffer
{
float3 cameraPosition;
float padding;
};

cbuffer是keyword。  类似于struct

这里就定义了2个缓冲区。

在程序执行的时候。

效果文件.fx须要获得世界矩阵观察矩阵投影矩阵等等。 因此就须要为这个缓冲区赋值。一方面能够直接写在.fx文件中面。

可是

直接写在效果文件 编译后就不能动态改变了,没有灵活性。

以下说说2种缓冲区

1:静态常量缓冲区

所谓静态就是在渲染器初始化的时候,就为缓冲区赋值好了。不会再变了。

// Create the constant buffer
D3D11_BUFFER_DESC bd;
ZeroMemory( &bd, sizeof(bd) );
bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
bd.ByteWidth = sizeof(ConstantBuffer);
bd.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = 0;
hr = device->CreateBuffer( &bd, NULL, &m_matrixBuffer );
if( FAILED( hr ) )
return hr;

上面就是创建一个静态缓冲区的列子

当中bd.Usage属性  

D3D11_USAGE_DEFAULT

意思是 cpu在执行过程中不可以再读写数据了

bd.COUAccessFlags=0 也得设置为0才行。

定义好缓冲区结构之后就是初始化了

//
// Update variables
//
ConstantBuffer cb;
cb.mWorld = XMMatrixTranspose( worldMatrix);
cb.mView = XMMatrixTranspose( viewMatrix );
cb.mProjection = XMMatrixTranspose( projectionMatrix );
deviceContext->UpdateSubresource( m_matrixBuffer, 0, NULL, &cb, 0, 0 );
deviceContext->VSSetConstantBuffers( 0, 1, &m_matrixBuffer );

初始化非常easy 这里拿世界矩阵 视图矩阵 投影矩阵为样例

2:动态顶点缓冲区

和静态缓冲区不同。

动态缓冲区用于每一帧都须要动态改变渲染数据的情况。

比方水波,每一秒他的顶点结构都在变,因此须要用动态缓冲区动态赋值,而不是在初始化赋值

//create the light buffer
ZeroMemory( &bd, sizeof(bd) );
bd.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
bd.ByteWidth = sizeof(LightBuffer);
bd.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
bd.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
hr = device->CreateBuffer( &bd, NULL, &m_lightmaterialBuffer );
if( FAILED( hr ) )
return hr;
return S_OK;

定义基本一样。,仅仅是在Usage 里面要设置为D3D11_USAGE_DYNAMIC  还有CPUAccessFlags也要设置为D3D11_CPU_ACCESS_WRITE

并且在更新数据的时候不一样

必须先用map锁定,防止还没更新好的时候设备就渲染了造成错误数据不一致

D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedResource;
ConstantBuffer *data0;
LightBuffer *data1;
//
// Update variables
//
//ConstantBuffer cb;
//cb.mWorld = XMMatrixTranspose( worldMatrix);
//cb.mView = XMMatrixTranspose( viewMatrix );
//cb.mProjection = XMMatrixTranspose( projectionMatrix );
//锁定常量缓冲区
HR(deviceContext->Map(m_matrixBuffer,0,D3D11_MAP_WRITE_DISCARD,0,&mappedResource));
//deviceContext->UpdateSubresource( m_matrixBuffer, 0, NULL, &cb, 0, 0 );
data0=(ConstantBuffer*)mappedResource.pData;
data0->mWorld=XMMatrixTranspose( worldMatrix);
data0->mView=XMMatrixTranspose( viewMatrix );
data0->mProjection=XMMatrixTranspose( projectionMatrix );
deviceContext->Unmap(m_matrixBuffer,0);
deviceContext->VSSetConstantBuffers( 0, 1, &m_matrixBuffer );
//LightBuffer lb;
//lb.cameraPosition=cameraPos;
//锁定光照缓冲区
HR(deviceContext->Map(m_lightmaterialBuffer,0,D3D11_MAP_WRITE_DISCARD,0,&mappedResource));
data1=(LightBuffer*)mappedResource.pData;
data1->cameraPosition=cameraPos;
deviceContext->Unmap(m_lightmaterialBuffer,0);
//deviceContext->UpdateSubresource( m_lightmaterialBuffer, 0, NULL, &lb, 0, 0 );
deviceContext->VSSetConstantBuffers( 1, 1, &m_lightmaterialBuffer );

这里举了2个样例,同一时候渲染了2个缓冲区。

要注意的是,渲染两个缓冲区的时候,不是简单的先写第一个再写第二个。

有一点小差别。

就是在deviceContext->VSSetConstantBuffers()当要加入的第一参数1. 它代表了一个第二缓冲。其他的都一样。

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

DirectX11 学习笔记9 - 动态顶点缓冲区 和 静态顶点缓冲区的更多相关文章

  1. Directx11学习笔记【九】 3D渲染管线

    原文:Directx11学习笔记[九] 3D渲染管线 原文地址:http://blog.csdn.net/bonchoix/article/details/8298116 3D图形学研究的基本内容,即 ...

  2. Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形

    本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5827714.html 在前面我们曾经实现过简单的地形(Direct ...

  3. Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类

    我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用. 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 My ...

  4. Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin

    声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11游戏编程入门两本书,后面不再说明 首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面.然后创建一个win ...

  5. Web Service学习笔记:动态调用WebService

    原文:Web Service学习笔记:动态调用WebService 多数时候我们通过 "添加 Web 引用..." 创建客户端代理类的方式调用WebService,但在某些情况下我 ...

  6. MyBatis:学习笔记(4)——动态SQL

    MyBatis:学习笔记(4)——动态SQL 如果使用JDBC或者其他框架,很多时候需要你根据需求手动拼装SQL语句,这是一件非常麻烦的事情.MyBatis提供了对SQL语句动态的组装能力,而且他只有 ...

  7. MyBatis:学习笔记(4)——动态SQL

    MyBatis:学习笔记(4)——动态SQL

  8. [C++学习笔记14]动态创建对象(定义静态方法实现在map查找具体类名对应的创建函数,并返回函数指针,map真是一个万能类)good

    [C++学习笔记14]动态创建对象   C#/Java中的反射机制 动态获取类型信息(方法与属性) 动态创建对象 动态调用对象的方法 动态操作对象的属性 前提:需要给每个类添加元数据 动态创建对象 实 ...

  9. SpringBoot学习笔记:动态数据源切换

    SpringBoot学习笔记:动态数据源切换 数据源 Java的javax.sql.DataSource接口提供了一种处理数据库连接的标准方法.通常,DataSource使用URL和一些凭据来建立数据 ...

随机推荐

  1. 中国CIO最关心的八大问题(下)

    中国CIO最关心的八大问题(下) 从调研数据还可以看出,在企业级IT建设与投资上,CIO们并非是一群*的技术信徒,他们更多的是从企业发展阶段.信息化程度.技术成熟度.ROI等方面进行综合评估. 五. ...

  2. synchronized的实现原理-java并发编程的艺术读书笔记

    1.synchronized实现同步的基础 Java中的每个对象都是可以作为锁,具体有3种表现. 1.对于普通同步方法,锁是当前实例对象. 2.对于静态同步方法,锁是当前类的Class对象. 3.对于 ...

  3. SQL SERVER的连接方式

    最近在做项目的时候,遇到了SQLSERVER的连接,以前是很模糊的,现在做一个简单的总结. 针对SQL_SERVER,连接指定的方式有两种,一种是Where条件指定方式,另外一种是采用On连指定连接条 ...

  4. At_speed_test

    Logic BIST通过将很多的tester functionality放在CUT中,减少了test costs,但是更重要的一方面是at-speed testing. At-speed test包括 ...

  5. xamarin android制作圆角边框

    xamarin android制作圆角边框 效果图如下: 关键代码: drawable文件夹新建shape_corner_down.xml <?xml version="1.0&quo ...

  6. javascript原始值和对象引用

    一句话来说:原始值是不可变的,而对象引用是可变的. js中的原始值(undefined.null.布尔值.数字和字符串)与对象(包括数组和函数)有着本质的区别.原始值是不可更改的,任何方法都无法更改一 ...

  7. webstorm破解安装版本

    破解链接:https://blog.csdn.net/xiaoxiong_jiaxin/article/details/83106915 方法一:获取注册码 打开网址(http://idea.lany ...

  8. 【js课设】电子画板01

    这学期web开发课的课设选了电子画板课题.(人家本来想做富文本编辑器的嘛然鹅老师在第二版里把这题删掉了。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。) 主要考虑的有[界面美观][画笔类型][画布分层]这三个点了. [界面美 ...

  9. 只需两步获取任何微信小程序源码

    http://baijiahao.baidu.com/s?id=1601969343738344659&wfr=spider&for=pc

  10. SD从零开始31-32

    SD从零开始31 包装(Packing) 装运材料Shipping Materials Shipping materials是用来包装或者运输货物的材料: 为了在系统中为outbound delive ...