Java学习笔记——设计模式之一.简单工厂

时间:2021-08-20 00:08:51

蜀道之难。难于上青天,侧身西望长咨嗟

                 ——蜀道难

类图:

Java学习笔记——设计模式之一.简单工厂

定义Operation类

 package cn.no1.simplefactory;

 public abstract class Operation {

     private double numA;
private double numB; public double getNumA() {
return numA;
} public void setNumA(double numA) {
this.numA = numA;
} public double getNumB() {
return numB;
} public void setNumB(double numB) {
this.numB = numB;
} public abstract double calculate ();
}

定义其四个子类

 package cn.no1.simplefactory;

 public class OperationAdd extends Operation{

     @Override
public double calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.getNumA() + this.getNumB();
} }
public class OperationSub extends Operation { @Override
public double calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.getNumA()-this.getNumB();
} }
public class OperationMultiply extends Operation{ @Override
public double calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.getNumA()*this.getNumB();
} }
public class OperationDivide extends Operation{ @Override
public double calculate() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.getNumA()/this.getNumB();
} }

定义工厂类

 package cn.no1.simplefactory;

 public class OperationFactory {

     public static Operation createOperation(String operator){
Operation operation = null;
switch (operator) {
case "+":
operation = new OperationAdd();
break;
case "-":
operation = new OperationSub();
break;
case "*":
operation = new OperationMultiply();
break;
case "/":
operation = new OperationDivide();
break;
     }
return operation;
}
}

测试类:

 package cn.no1.simplefactory;

 import java.util.Scanner;

 public class _Test {

     public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入数字1:");
double numA = sc.nextDouble();
System.out.println("输入数字2:");
double numB = sc.nextDouble();
System.out.println("输入操作符:");
String operator = sc.next();
sc.close();
Operation operation = OperationFactory.createOperation(operator);
operation.setNumA(numA);
operation.setNumB(numB);
double result = operation.calculate();
System.out.println("计算结果是:"+result);
}
}

Java学习笔记——设计模式之一.简单工厂的更多相关文章

  1. Java学习笔记——设计模式之五.工厂方法

    水边一只青蛙在笑 --石头和水 工厂方法模式(Factory Method),定义了一个用于创建对象的接口,让实现类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 这里在简单和工厂的基础上 ...

  2. Java学习笔记——设计模式之二.策略模式

    明确是王道 --Clean Code 先定义策略类 package cn.no2.strategy; public abstract class Strategy { //省略属性 //算法方法 pu ...

  3. java学习笔记 (7) —— 实现简单的上传处理

    1.下载apache 的 commons-fileupload.jar 包及 commons-io.jar 2.引入到lib 文件夹下 3.新建uploadApache.jsp <%@ page ...

  4. Java学习笔记——设计模式之十&period;观察者模式

     观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. Subject类: ...

  5. Java学习笔记——设计模式之九&period;建造者模式

     建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Product类: package cn.happy.design_pattern._09b ...

  6. Java学习笔记-设计模式

    常见设计模式有23种,设计模式是解决某一类问题最行之有效的方法 单例设计模式 解决一个类在内存中只存在一个对象 思想 为了避免其他程序过多建立该类对象.先禁止其他程序建立该类对象 还为了让其他程序可以 ...

  7. Java学习笔记——设计模式之四&period;代理模式

    To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: p ...

  8. Java学习笔记——设计模式之三&period;装饰模式

    函数应该做一件事,做好这件事,只做这一件事. --Clean Code 装饰模式,上代码: 先定义零件类: package cn.no3.decorator.template; public abst ...

  9. Java学习笔记——设计模式之八&period;外观模式

    外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 子系统: package cn.happy.design_patter ...

随机推荐

  1. &lbrack;Fluent NHibernate&rsqb;第一个程序

    目录 写在前面 Fluent Nhibernate简介 基本配置 总结 写在前面 在耗时两月,NHibernate系列出炉这篇文章中,很多园友说了Fluent Nhibernate的东东,也激起我的兴 ...

  2. realmswift的使用

    官网:https://realm.io/ 1.说下数据库迁移的问题: 在func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingW ...

  3. easyui &dollar;&period;parser&period;parse 页面重新渲染

    一些dom元素是动态拼接上的easui的样式,由于页面已经渲染过了,所以需要手动执行渲染某个部件或者整个页面 $.parser.parse(); // parse all the page $.par ...

  4. Mysql 存储程序

    #1存储过程create procedure greeting() BEGIN # 77 = 16 FOR username + 60 for hostname + 1 for '@' DECLARE ...

  5. openwrt uci

    UCI: Unified Configuration Interface 通用配置接口,主要用于集中控制openwrt的配置文件. 1.uci使用的配置文件一般放置在设备上的/etc/config目录 ...

  6. easyui增删改查前段代码

    <script> var url; //添加用户窗体 function newUser() { $('#dlg').dialog('open').dialog('setTitle', '学 ...

  7. &period;NET手记-Autofac进阶&lpar;属性和方法注入 Property and Method Injection&rpar;

    尽管构造函数参数注入是传递参数值给当前构造的组件的优先方式,但是你也可以使用属性或者方法注入来提供参数值. 属性注入使用可写入的变量而不是构造函数参数来完成注入.方法注入则通过方法来设置依赖项. 属性 ...

  8. JS----贪吃蛇游戏

    在网上找到的几种例子 <!DOCTYPE html> <html > <head> <meta http-equiv="Content-Type&q ...

  9. linux系统编程:setjmp和longjmp函数用法

    #include <stdio.h> #include <setjmp.h> //jmp_buf:数组,保存栈信息即运行环境 jmp_buf buf; double Divid ...

  10. 利用xlst导出多表头的简便方法

    大家都知道在ASP.NET中进行表格导出有很多种办法,aspose,npoi,cvs等等,今天就来介绍xlst,导出多表头.与以往不一样的是我们利用模板,只需要在模板中定义好表格样式,然后绑定数据就可 ...