使用python和pygame绘制繁花曲线

时间:2022-11-01 22:39:16

  前段时间看了一期《最强大脑》,里面展示了各种繁花曲线组合成的非常美丽的图形,一时心血来潮,想尝试自己用代码绘制繁花曲线,想怎么组合就怎么组合。

  

  真实的繁花曲线使用一种称为繁花曲线规的小玩意绘制,繁花曲线规由相互契合的大小两个圆组成,用笔插在小圆上的一个孔中,紧贴大圆的内壁滚动,就可以绘制出漂亮的图案。

  这个过程可以做一个抽象:有两个半径不相等的圆,大圆位置固定,小圆在大圆内部,小圆紧贴着大圆内壁滚动,求小圆上的某一点走过的轨迹。

  进一步分析,小圆的运动可以分解为两个部分:小圆圆心绕大圆圆心公转、小圆绕自身圆心自转。

  设大圆圆心为A,半径为Ra,小圆圆心为B,半径为Rb,轨迹点为C,半径为Rc(BC距离),设小圆公转的弧度为 θ [0, ∞),如图:

  使用python和pygame绘制繁花曲线

  因为大圆的圆心坐标是固定的,要求得小圆上的某点的轨迹,就需要先求出小圆在当前时刻的圆心坐标,再求出小圆自转的弧度,最后求出小圆上某点的坐标。

  第一步:求小圆圆心坐标

  小圆圆心(xb, yb)绕大圆圆心(xa, ya)公转,公转轨迹是一个半径为 R- RB 的圆。求小圆圆心坐标,相当于是求半径为 R- RB 的圆上 θ 弧度对应的点的坐标。

  圆上的点的坐标公式为:

  x = r * cos(θ), y = r * sin(θ)

  所以小圆圆心坐标(xb, yb)为:( xa + (Ra - Rb) * cos(θ),  ya + (Ra - Rb) * sin(θ) )

  

  第二步:求小圆自转弧度

  设小圆自转弧度为α,小圆紧贴大圆运动,两者走过的路程相同,因此有:

  Ra * θ = Rb * α

  小圆自转弧度 α = (Ra / Rb) * θ

  

  第三步:求点C坐标

  点C相对小圆圆心B的公转轨迹是一个半径为 Rc 的圆,计算方法同第一步,有:

  轨迹点C的坐标(xc, yc)为:( xb + Rc * cos(α),  yb + Rc * sin(α) )

  按照以上算法分析,用python代码实现如下:

 # -*- coding: utf-8 -*-

 import math

 '''
功能:
已知圆的圆心和半径,获取某弧度对应的圆上点的坐标
入参:
center:圆心
radius:半径
radian:弧度
'''
def get_point_in_circle(center, radius, radian):
return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian)) '''
功能:
内外圆A和B,内圆A沿着外圆B的内圈滚动,已知外圆圆心、半径,已知内圆半径,已知公转弧度和绕点半径,计算绕点坐标
入参:
center_A:外圆圆心
radius_A:外圆半径
radius_B:内圆半径
radius_C:绕点半径
radian:公转弧度
'''
def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian):
# 计算内圆圆心坐标
center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian)
# 计算绕点弧度(公转为逆时针,则自转为顺时针)
radian_C = 2.0 * math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0 * math.pi))
# 计算绕点坐标
return get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C)

  有两点需要注意:

  (1)屏幕坐标系左上角为原点,垂直向下为Y正轴,与数学坐标系Y轴方向相反,所以第14行Y坐标为减法;

  (2)默认公转为逆时针,则自转为顺时针,所以第30行求自转弧度时,使用了2π - α%(2π);

  坐标已经计算出来,接下来使用pygame绘制。曲线轨迹的绘制思想是以0.01弧度为一个步长,不断计算出新的坐标,把一系列坐标连起来就会形成轨迹图。

  为了能够形成一个封闭图形,还需要知道绘制点什么时候会重新回到起点。想了一个办法,以X轴正半轴为基准线,每次绘制点到达基准线,计算此时绘制点与起点的距离,达到一定精度认为已经回到起点,形成封闭图形。

 ''' 计算两点距离(平方和) '''
def get_instance(p1, p2):
return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1]) '''
功能:
获取绕点路径的所有点的坐标
入参:
center:外圆圆心
radius_A:外圆半径
radius_B:内圆半径
radius_C:绕点半径
shift_radian:每次偏移的弧度,默认0.01,值越小,精度越高,计算量越大
'''
def get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01):
# 转为实数
radius_A *= 1.0
radius_B *= 1.0
radius_C *= 1.0 P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度为 2PI
R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian/4) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次) # 第一圈的起点坐标
start_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, 0)
points = [start_point]
# 第一圈的路径坐标
for r in range(1, R_PER_ROUND):
points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r)) # 以圈为单位,每圈的起始弧度为 2PI*round,某圈的起点坐标与第一圈的起点坐标距离在一定范围内,认为路径结束
for round in range(1, 100):
s_radian = round*P2
s_point = get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian)
if get_instance(s_point, start_point) < 0.1:
break
points.append(s_point)
for r in range(1, R_PER_ROUND):
points.append(get_point_in_child_circle(center, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r)) return points

  再加上绘制代码,完整代码如下:

 # -*- coding: utf-8 -*-

 import math
import random '''
功能:
已知圆的圆心和半径,获取某弧度对应的圆上点的坐标
入参:
center:圆心
radius:半径
radian:弧度
'''
def get_point_in_circle(center, radius, radian):
return (center[0] + radius * math.cos(radian), center[1] - radius * math.sin(radian)) '''
功能:
内外圆A和B,内圆A沿着外圆B的内圈滚动,已知外圆圆心、半径,已知内圆半径、公转弧度,已知绕点半径,计算绕点坐标
入参:
center_A:外圆圆心
radius_A:外圆半径
radius_B:内圆半径
radius_C:绕点半径
radian:公转弧度
'''
def get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, radian):
# 计算内圆圆心坐标
center_B = get_point_in_circle(center_A, radius_A - radius_B, radian)
# 计算绕点弧度(公转为逆时针,则自转为顺时针)
radian_C = 2.0*math.pi - ((radius_A / radius_B * radian) % (2.0*math.pi))
# 计算绕点坐标
center_C = get_point_in_circle(center_B, radius_C, radian_C)
center_B_Int = (int(center_B[0]), int(center_B[1]))
return center_B_Int, center_C ''' 计算两点距离(平方和) '''
def get_instance(p1, p2):
return (p1[0] - p2[0]) * (p1[0] - p2[0]) + (p1[1] - p2[1]) * (p1[1] - p2[1]) '''
功能:
获取绕点路径的所有点的坐标
入参:
center:外圆圆心
radius_A:外圆半径
radius_B:内圆半径
radius_C:绕点半径
shift_radian:每次偏移的弧度,默认0.01,值越小,精度越高,计算量越大
'''
def get_points(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian=0.01):
# 转为实数
radius_A *= 1.0
radius_B *= 1.0
radius_C *= 1.0 P2 = 2*math.pi # 一圈的弧度为 2PI
R_PER_ROUND = int(P2/shift_radian) + 1 # 一圈需要走多少步(弧度偏移多少次) # 第一圈的起点坐标
start_center, start_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, 0)
points = [start_point]
centers = [start_center]
# 第一圈的路径坐标
for r in range(1, R_PER_ROUND):
center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, shift_radian*r)
points.append(point)
centers.append(center) # 以圈为单位,每圈的起始弧度为 2PI*round,某圈的起点坐标与第一圈的起点坐标距离在一定范围内,认为路径结束
for round in range(1, 100):
s_radian = round*P2
s_center, s_point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian)
if get_instance(s_point, start_point) < 0.1:
break
points.append(s_point)
centers.append(s_center)
for r in range(1, R_PER_ROUND):
center, point = get_point_in_child_circle(center_A, radius_A, radius_B, radius_C, s_radian + shift_radian*r)
points.append(point)
centers.append(center) print(len(points)/R_PER_ROUND) return centers, points import pygame
from pygame.locals import * pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
clock = pygame.time.Clock() color_black = (0, 0, 0)
color_white = (255, 255, 255)
color_red = (255, 0, 0)
color_yello = (255, 255, 0) center = (300, 200)
radius_A = 150
radius_B = 110
radius_C = 50 test_centers, test_points = get_points(center, radius_A, radius_B, radius_C)
test_idx = 2
draw_point_num_per_tti = 5 while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0) screen.fill(color_white) pygame.draw.circle(screen, color_black, center, int(radius_A), 2) if test_idx <= len(test_points):
pygame.draw.aalines(screen, (0, 0, 255), False, test_points[:test_idx], 1)
if test_idx < len(test_centers):
pygame.draw.circle(screen, color_black, test_centers[test_idx], int(radius_B), 1)
pygame.draw.aaline(screen, color_black, test_centers[test_idx], test_points[test_idx], 1)
test_idx = min(test_idx + draw_point_num_per_tti, len(test_points)) clock.tick(50)
pygame.display.flip()

  

  关于pygame的使用,参考博客 eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-index/

  效果:

使用python和pygame绘制繁花曲线

使用python和pygame绘制繁花曲线的更多相关文章

  1. Python使用matplotlib绘制三维曲线

    本文主要演示如何使用matplotlib绘制三维图形 代码如下: # -*- coding: UTF-8 -*- import matplotlib as mpl from mpl_toolkits. ...

  2. Python绘制正态分布曲线

      使用Python绘制正态分布曲线,借助matplotlib绘图工具: \[ f(x) = \dfrac{1}{\sqrt{2\pi}\sigma}\exp(-\dfrac{(x-\mu)^2}{2 ...

  3. Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字

    pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息. 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件. 字体绘制基本分为以下几个 ...

  4. WPF 实现繁花曲线

    原文:WPF 实现繁花曲线 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/nihang1234/article/details/83346919 X ...

  5. Python和Pygame游戏开发 pdf

    Python和Pygame游戏开发 目录 第1章 安装Python和Pygame 11.1 预备知识 11.2 下载和安装Python 11.3 Windows下的安装说明 11.4 Mac OS X ...

  6. 用html5的canvas画布绘制贝塞尔曲线

    查看效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/7.htm 完整代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHT ...

  7. Matlab 如何绘制复杂曲线的包络线

    Matlab 如何绘制复杂曲线的包络线 http://jingyan.baidu.com/article/aa6a2c14d36c710d4c19c4a8.html 如果一条曲线(比如声音波形)波动很 ...

  8. Python使用Pygame&period;mixer播放音乐

    Python使用Pygame.mixer播放音乐 frequency这里是调频率... 播放网络中的音频: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- ...

  9. 4&period; 绘制光谱曲线QGraphicsView类

    一.前言 Qt的QGraphicsView类具有强大的视图功能,与其一起使用的还有QGraphicsScene类和QGraphicsItem类.大体思路就是通过构建场景类,然后向场景对象中增加各种图元 ...

随机推荐

  1. Android 提醒公共方法 Notification

    SimpAndroidFarme是近期脑子突然发热想做的android快速开发的框架,目标是模块化 常用的控件,方便新手学习和使用.也欢迎老鸟来一起充实项目:项目地址 今天的目标是做一个公共的提醒方法 ...

  2. 错误Batch update returned unexpected row count from update &lbrack;0&rsqb;&semi; actual row count&colon; 0&semi;

    参考:http://blog.csdn.net/ssyan/article/details/7471343 也是出现类似问题,在前台页面的隐藏域中判断id是否为null,而没有去判断是否为空字符串. ...

  3. Codeforces Round &num;379 &lpar;Div&period; 2&rpar; E&period; Anton and Tree 树的直径

    E. Anton and Tree time limit per test 3 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard i ...

  4. 基础 ADO&period;NET 访问MYSQL 与 MSSQL 数据库例子

    虽然实际开发时都是用 Entity 了,但是基础还是要掌握和复习的 ^^ //set connection string, server,database,username,password MySq ...

  5. Oracle left查询案例

    )) summoney from( select t2.ano,d.dmoney from ( select t1.*,c.cno from( select a.ano,b.bno from t_a ...

  6. Gitlab维护记录

    目前互联网公司主流的代码仓库统是gitlab,类似github的实现,维护gitlab已经有两年多的时间, 下面说一下维护过程中的注意点,以及如何维护更好. 分别是搭建,首先得搭建起来,不然怎么玩,其 ...

  7. JS CKEditor使用setData后绑定click事件

    CKEditor使用setData()时会自动丢失初始时绑定的时间,在百度时发现有很多方法都不对. 近期在做项目的时候,由于客户需要,将原来的文本格式的textarea标签更改成富文本编辑器--CKE ...

  8. lua continue实现

    --第一种 , do while true do == then break end -- 这里有一大堆代码 -- -- break end end --第二种 i = ) do if () then ...

  9. 什么是HTML?

    在了解概念之前,先做以下操作,在桌面新建一个txt文件,然后在txt文件中输入:“Hello World”,保存该文件并将其后缀名改为.html,然后双击打开,你就能在浏览器上看到页面显示“Hello ...

  10. 【Linux基础】Unix与Linux操作系统介绍

    一.Unix和Linux操作系统概述 1.Unix是什么 UNIX是一个计算机操作系统,一个用来协调.管理和控制计算机硬件和软件资源的控制程序. 2.Unix特点 (1)多用户:在同一时刻可以有多个用 ...