C++实现策略(Strategy)模式

时间:2021-03-06 21:58:28
 策略(Strategy)模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到算法的客户。下面模拟游戏中常用的打斗场面,来理解策略模式。在游戏中,通常有n个角色,每个角色都能发出动作:fight。每个角色都使用不同的武器,并且可以更换武器。下面是此场景简化的C++实现:

    Strategy.h
C++实现策略(Strategy)模式#ifndef _STRETEGY_H_
C++实现策略(Strategy)模式
#define  _STRETEGY_H_
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
// 定义武器接口
C++实现策略(Strategy)模式
class  WeaponBehavior
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    
void virtual useWeapon() = 0;
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
class  Sword: public  WeaponBehavior
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    
void useWeapon();
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
class  Axe: public  WeaponBehavior
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    
void useWeapon();
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
class  Arrow: public  WeaponBehavior
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    
void useWeapon();
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
class  Knife: public  WeaponBehavior
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    
void useWeapon();
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
// 定义角色接口
C++实现策略(Strategy)模式
class  Character
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    Character()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    
{
C++实现策略(Strategy)模式        weapon 
= 0;
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式    
void setWeapon(WeaponBehavior *w)
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    
{
C++实现策略(Strategy)模式        
this->weapon = w;
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式    
void virtual fight() = 0;
C++实现策略(Strategy)模式
protected:
C++实现策略(Strategy)模式    WeaponBehavior 
*weapon;
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
class  King: public  Character
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    
void fight();
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
class  Queen: public  Character
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    
void fight();
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
class  Knight: public  Character
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    
void fight();
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
class  Troll: public  Character
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式
public:
C++实现策略(Strategy)模式    
void fight();
C++实现策略(Strategy)模式}
;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
#endif

说明:
    1.因为每个武器的使用方式不同,所以将使用武器的行为封装成接口,利用此接口调用具体武器的useWeapon行为。
    2.因为每个角色都有打斗,更换武器的行为,各个角色的打斗行为不同,而更换武器的行为相同,所以将setWeapon在Character中实现,而打斗行为在各个具体的角色中实现。

Strategy.cpp
C++实现策略(Strategy)模式#include  < iostream >
C++实现策略(Strategy)模式#include 
" Strategy.h "
C++实现策略(Strategy)模式
using   namespace  std;
C++实现策略(Strategy)模式
void  Sword::useWeapon()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< "Use Sword to stuck!" << endl;
C++实现策略(Strategy)模式}

C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
void  Axe::useWeapon()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< "Use Axe to chop!" << endl;
C++实现策略(Strategy)模式}

C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
void  Knife::useWeapon()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< "Use Knife to kill!" << endl;
C++实现策略(Strategy)模式}

C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
void  Arrow::useWeapon()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< "Use arrow!" << endl;
C++实现策略(Strategy)模式}

C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
void  King::fight()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< "The king:" ;
C++实现策略(Strategy)模式    
if ( this->weapon == NULL)
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    
{
C++实现策略(Strategy)模式        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式    
else
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    

C++实现策略(Strategy)模式        weapon
->useWeapon();
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式}

C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
void  Queen::fight()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< "The Queen:" ;
C++实现策略(Strategy)模式    
if ( this->weapon == NULL)
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    
{
C++实现策略(Strategy)模式        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式    
else
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    
{  
C++实现策略(Strategy)模式        weapon
->useWeapon();
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式}

C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
void  Knight::fight()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< "The Knight:" ;
C++实现策略(Strategy)模式    
if ( this->weapon == NULL)
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    
{
C++实现策略(Strategy)模式        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式    
else
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    
{  
C++实现策略(Strategy)模式        weapon
->useWeapon();
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式}

C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式
void  Troll::fight()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< "The Troll:";
C++实现策略(Strategy)模式    
if ( this->weapon == NULL)
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    
{
C++实现策略(Strategy)模式        cout 
<< "You don't have a weapon! Please Set Weapon!" << endl;
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式    
else
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式    
{  
C++实现策略(Strategy)模式        weapon
->useWeapon();
C++实现策略(Strategy)模式    }

C++实现策略(Strategy)模式}


main.cpp
C++实现策略(Strategy)模式#include  < iostream >
C++实现策略(Strategy)模式#include 
" Strategy.h "
C++实现策略(Strategy)模式
using   namespace  std;
C++实现策略(Strategy)模式
int  main()
C++实现策略(Strategy)模式C++实现策略(Strategy)模式
{
C++实现策略(Strategy)模式    
//声明武器
C++实现策略(Strategy)模式
    WeaponBehavior *sw = new Sword();//声明剑
C++实现策略(Strategy)模式
    WeaponBehavior *axe = new Axe();//声明斧头
C++实现策略(Strategy)模式
    WeaponBehavior *arr = new Arrow();//声明弓箭
C++实现策略(Strategy)模式
    WeaponBehavior *kn = new Knife();//声明刀
C++实现策略(Strategy)模式    
C++实现策略(Strategy)模式    
//声明角色
C++实现策略(Strategy)模式
    Character *kin = new King();
C++实现策略(Strategy)模式    Character 
*qu = new Queen();
C++实现策略(Strategy)模式    Character 
*kni = new Knight();
C++实现策略(Strategy)模式    Character 
*tr = new Troll();
C++实现策略(Strategy)模式    
C++实现策略(Strategy)模式    
//调用打斗行为
C++实现策略(Strategy)模式
    kin->fight();
C++实现策略(Strategy)模式    qu
->fight();
C++实现策略(Strategy)模式    kni
->fight();
C++实现策略(Strategy)模式    tr
->fight();
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< endl;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式    
//更换武器
C++实现策略(Strategy)模式
    kin->setWeapon(sw);
C++实现策略(Strategy)模式    kin
->fight();
C++实现策略(Strategy)模式    cout 
<< endl;
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式    kin
->setWeapon(arr);
C++实现策略(Strategy)模式    kin
->fight();
C++实现策略(Strategy)模式
C++实现策略(Strategy)模式    
return 0;
C++实现策略(Strategy)模式}


策略(Strategy)模式体现了2个重要的面向对象设计原则:
    1.封装变化。
    2.针对接口编程。