java基础之网络编程

时间:2022-02-01 20:18:36

/*
 网络编程: 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机、平板..)之间的数据传输问题。
 
网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输。 比如: feiQ , QQ , 微信....

网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的。 比如: 珍爱网、 oa(办公自动化)、 高考的报告系统...

计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通、资源共享的效果就称作为一个计算机网络。

网络通讯的三要素:
    1. IP
    2. 端口号。
    3. 协议.
    
192.168.10.1
IP地址:    IP地址的本质就是一个由32位的二进制数据组成的数据。 后来别人为了方便我们记忆IP地址,就把IP地址切成了4份,每份8bit.   2^8 = 0~255
      00000000-00000000-00000000-00000000

IP地址 = 网络号+ 主机号。

IP地址的分类:
    A类地址 = 一个网络号 + 三个主机号     2^24   *单位
    B类地址 =  两个网络号+ 两个主机号   2^16 事业单位(学校、银行..)
    C类地址= 三个网络号+ 一个主机号  2^8    私人使用..

InetAddress(IP类)

常用的方法:
    getLocalHost();  获取本机的IP地址
    getByName("IP或者主机名") 根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。 (用于获取别人的IP地址对象)
    getHostAddress()  返回一个IP地址的字符串表示形式。
    getHostName()  返回计算机的主机名。
    
    
端口号是没有类描述的。
    端口号的范围: 0~65535
        从0到1023,系统紧密绑定于一些服务。
        1024~65535  我们可以使用....

网络通讯的协议:
    udp通讯协议 
    tcp通讯协议。
 */

 1 package hjh.ip;
2
3 import java.net.InetAddress;
4 import java.net.UnknownHostException;
5
6 public class Demo1 {
7
8 public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
9 //getLocalHost 获取本机的IP地址对象
10 /*InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
11 System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
12 System.out.println("主机名:"+address.getHostName());*/
13
14 //获取别人机器的IP地址对象。
15
16
17 //可以根据一个IP地址的字符串形式或者是一个主机名生成一个IP地址对象。
18 InetAddress address = InetAddress.getByName("Jolly-pc140116");
19 System.out.println("IP地址:"+address.getHostAddress());
20 System.out.println("主机名:"+address.getHostName());
21
24 InetAddress[] arr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");//域名
27 }
28
29 }

 

 

 

/*
在java中网络通讯业称作为Socket(插座)通讯,要求通讯的两台器都必须要安装Socket。

不同的协议就有不同 的插座(Socket)

UDP通讯协议的特点:
    1. 将数据集封装为数据包,面向无连接。
    2. 每个数据包大小限制在64K中
    3.因为无连接,所以不可靠
    4. 因为不需要建立连接,所以速度快
    5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
    
    
    比如: 物管的对讲机, 飞Q聊天、 游戏...

udp协议下的Socket:
    
    DatagramSocket(udp插座服务)
    DatagramPacket(数据包类)
        DatagramPacket(buf, length, address, port)
        buf: 发送的数据内容
        length : 发送数据内容的大小。
        address : 发送的目的IP地址对象
        port : 端口号。

发送端的使用步骤:
    1. 建立udp的服务。
    2. 准备数据,把数据封装到数据包中发送。 发送端的数据包要带上ip地址与端口号。
    3. 调用udp的服务,发送数据。
    4. 关闭资源。
*/

package hjh.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

//发送端
public class Demo1Sender {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//建立udp的服务
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();

//准备数据,把数据封装到数据包中。
String data = "这个是我第一个udp的例子..";

//创建了一个数据包
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length,InetAddress.getLocalHost() , 9090);

//调用udp的服务发送数据包
datagramSocket.send(packet);

//关闭资源 ---实际上就是释放占用的端口号
datagramSocket.close();

}

}

 

 

 

 

/*
udp是一个不可靠(数据包可能会丢失)的协议

什么情况下数据包会出现丢失呢?
    1.带宽不足 。
    2.cpu的处理能力不足。
 */

package hjh.udp;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class SafeSender {

public static void main(String[] args) throws Exception {
//建立udp的服务
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

//准备数据,数据封装到数据中发送
DatagramPacket packet = null;
for(int i = 0 ; i< 10; i++){ //连续发送10个数据包
String data =i +"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
packet
= new DatagramPacket(data.getBytes(), data.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 9090);

//发送数据包
socket.send(packet);
}

//关闭资源
socket.close();
}

}

 

 

 

 

/*UDP通讯协议的特点:
    1. 将数据集封装为数据包,面向无连接。
    2. 每个数据包大小限制在64K中
    3.因为无连接,所以不可靠
    4. 因为不需要建立连接,所以速度快
    5.udp 通讯是不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端。
    
TCP通讯协议特点:
    1. tcp是基于IO流进行数据 的传输 的,面向连接。
     2. tcp进行数据传输的时候是没有大小限制的。
     3. tcp是面向连接,通过三次握手的机制保证数据的完整性。 可靠协议。
     4. tcp是面向连接的,所以速度慢。
     5. tcp是区分客户端与服务端 的。
     
     比如: 打电话、 QQ\feiQ的文件传输、 迅雷下载....
     
tcp协议下的Socket:
    Socket(客户端) , tcp的客户端一旦启动马上要与服务端进行连接。
    ServerSocket(服务端类)

tcp的客户端使用步骤:
    1. 建立tcp的客户端服务。
    2. 获取到对应的流对象。
    3.写出或读取数据
    4. 关闭资源。
 */

package hjh.tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;



//tcp客户端
public class Demo1Clinet {
public static void main(String[] args) throws IOException{
//建立tcp的服务
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9090);

//获取到Socket的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

//利用输出流对象把数据写出即可。
outputStream.write("服务端你好".getBytes());

//获取到输入流对象,读取服务端回送的数据。
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int length = inputStream.read(buf);
System.out.println(
"客户端接收到的数据:"+ new String(buf,0,length));

//关闭资源
socket.close();
}
}

 

 

 

 

/*java.net.BindException:   端口被占用。

ServerSocket的使用 步骤
    1. 建立tcp服务端 的服务。
    2. 接受客户端的连接产生一个Socket.
    3. 获取对应的流对象读取或者写出数据。
    4. 关闭资源。

为什么ServerSocket不设计一个getInputStream与getOutputStream 呢?
*/

package hjh.tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


//tcp的服务端
public class Demo1Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//建立Tcp的服务端,并且监听一个端口。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);

//接受客户端的连接
Socket socket = serverSocket.accept(); //accept() 接受客户端的连接 该方法也是一个阻塞型的方法,没有客户端与其连接时,会一直等待下去。

//获取输入流对象,读取客户端发送的内容。
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int length = inputStream.read(buf);
System.out.println(
"服务端接收:"+ new String(buf,0,length));

//获取socket输出流对象,向客户端发送数据
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(
"客户端你好啊!".getBytes());

//关闭资源
serverSocket.close();

}

}

 

 

package hjh.tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//模拟Tomcat服务器
public class TomcatDemo extends Thread {
Socket socket;

public TomcatDemo(Socket socket){
this.socket = socket;
}


public void run() {
try {
//获取socket的输出流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();

//把数据写到浏览器上
outputStream.write("<html><head><title>aaa</title></head><body>你好啊浏览器</body></html>".getBytes());
socket.close();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}


public static void main(String[] args) throws IOException {
//建立tcp的服务端
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);

//不断的接受客户端的连接
while(true){
Socket socket
= serverSocket.accept();
new TomcatDemo(socket).start();
}
}

}

 

 

/*
 需求: 客户端与服务端一问一答聊天。
 
 1.如果使用BuffrerdReader的readline方法一定要加上\r\n才把数据写出。
 2.使用字符流一定要调用flush方法数据才会写出。
 */

 1 package hjh.tcp;
2
3 import java.io.BufferedReader;
4 import java.io.IOException;
5 import java.io.InputStreamReader;
6 import java.io.OutputStreamWriter;
7 import java.net.InetAddress;
8 import java.net.Socket;
17
18 //聊天的客户端
19 public class ChatClient {
20
21 public static void main(String[] args) throws IOException {
22 //建立tcp的客户端服务
23 Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),9090);
24
25 //获取socket的输出流对象。
26 OutputStreamWriter socketOut = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
27
28 //获取socket的输入流对象
29 BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
30
31 //获取键盘的输入流对象,读取数据
32 BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
33
34 String line = null;
35 //不断的读取键盘录入的数据,然后把数据写出
36 while((line = keyReader.readLine())!=null){
37 socketOut.write(line+"\r\n");
38
39 //刷新
40 socketOut.flush();
41
42 //读取服务端回送的数据
43 line = socketReader.readLine();
44 System.out.println("服务端回送的数据是:"+line);
45 }
46
47 //关闭资源
48 socket.close();
49 }
50
51
52 }

 

 1 package hjh.tcp;
2
3 import java.io.BufferedReader;
4 import java.io.IOException;
5 import java.io.InputStreamReader;
6 import java.io.OutputStreamWriter;
7 import java.net.ServerSocket;
8 import java.net.Socket;
9
10 /*
11 聊天的服务端
12 */
13 public class ChatServer {
14
15 public static void main(String[] args) throws IOException {
16 //建立tcp的服务端
17 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);
18
19 //接受客户端的连接,产生一个Socket
20 Socket socket = serverSocket.accept();
21
22 //获取到Socket的输入流对象
23 BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
24
25 //获取到Socket输出流对象
26 OutputStreamWriter socketOut = new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());
27
28 //获取键盘的输入流对象
29 BufferedReader keyReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
30
31
32 //读取客户端的数据
33 String line = null;
34 while((line = socketReader.readLine())!=null){
35 System.out.println("服务端接收到的数据:"+ line);
36
37 System.out.println("请输入回送给客户端的数据:");
38 line = keyReader.readLine();
39 socketOut.write(line+"\r\n");
40 socketOut.flush();
41 }
42
43 //关闭资源
44 serverSocket.close();
45 }
46
47 }