var name="the window";
var o={
name:"the object",
getName:function(){
console.log(this.name);
}
};
o.setName=function(){
console.log(this.name);
var n=function(){
console.log(this.name+"123123");
};
(o.getName=n)();//the window123123
};
o.getName();//the object123123
(o.setName)();//the object
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- C#委托(delegate)的常用方式- 委托的定义 // 委托的核心是跟委托的函数结构一样 public delegate string SayHello(string c); public delegate string SayHello(string c);:定义了一个公共委托类型 SayHello,该委托接受一个 string 类型的参数 c,并返回一个 string 类型的值。 Main 方法 static void Main(string args) { // 本质上其实就是把方法当作委托的参数 SayHello sayC = new SayHello(SayChinese); Console.WriteLine(sayC("欢迎大家")); SayHello sayE = new SayHello(SayEgnlish); Console.WriteLine(sayE("Welcome to")); // 简单的写法:必须类型一样 SayHello s1 = SayChinese; SayHello s2 = SayEgnlish; Console.WriteLine(s1("好好好")); Console.WriteLine(s2("Gooood")); // 最推荐 SayHello ss1 = con => con; Console.WriteLine(ss1("niiiice")); // 匿名委托:一次性委托 SayHello ss3 = delegate(string s) { return s; }; Console.WriteLine(ss3("说中国话")); } 常规实例化委托 SayHello sayC = new SayHello(SayChinese);:创建了一个 SayHello 委托的实例 sayC,并将 SayChinese 方法作为参数传递给委托的构造函数。 Console.WriteLine(sayC("欢迎大家"));:通过委托实例调用 SayChinese 方法,并输出结果。 同理,SayHello sayE = new SayHello(SayEgnlish); 和 Console.WriteLine(sayE("Welcome to")); 是对 SayEgnlish 方法的委托调用。 简化的委托赋值方式 SayHello s1 = SayChinese; 和 SayHello s2 = SayEgnlish;:当委托类型和方法签名一致时,可以直接将方法赋值给委托变量,无需使用 new 关键字。 Console.WriteLine(s1("好好好")); 和 Console.WriteLine(s2("Gooood"));:通过委托实例调用相应的方法。 使用 Lambda 表达式实例化委托 SayHello ss1 = con => con;:使用 Lambda 表达式创建委托实例 ss1,con => con 表示接受一个参数 con 并返回该参数本身。 Console.WriteLine(ss1("niiiice"));:通过委托实例调用 Lambda 表达式。 匿名委托 SayHello ss3 = delegate(string s) { return s; };:使用匿名委托创建委托实例 ss3,delegate(string s) { return s; } 是一个匿名方法,直接在委托实例化时定义了方法体。 Console.WriteLine(ss3("说中国话"));:通过委托实例调用匿名方法。 委托引用的方法定义 public static string SayChinese(string content) { return content; } public static string SayEgnlish(string content) { return content; } public static string SayChinese(string content) 和 public static string SayEgnlish(string content):定义了两个静态方法,分别接受一个 string 类型的参数 content,并返回该参数本身。这两个方法的签名与 SayHello 委托一致,可以被 SayHello 委托引用。 常规的委托实例化、简化的赋值方式、Lambda 表达式和匿名委托。委托在 C# 中是一种强大的机制,它允许将方法作为参数传递,实现了代码的灵活性和可扩展性。
- c语言 位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符;例如 a << =2相当于a = a << 2 1、左移运算符(< 左移运算符是用来将一个数的各二进制位左移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),其右边空出的位用0填补,高位左移溢出则舍弃该高位。 例如:将a的二进制数左移2位,右边空出的位补0,左边溢出的位舍弃。 若a=15,即00001111(2),左移2,位得00111100(2)。 左移1位相当于该数乘以2,左移2位相当于该数乘以2*2=4,15<<2=60,即乘了4。但此结论只适用于该数左移时被溢出舍弃的高位中不包含1的情况。 假设以一个字节(8位)存一个整数,若a为无符号整型变量,则a=64时,左移一位时溢出的是0,而左移2位时,溢出的高位中包含1。 2、右移运算符(>>) 右移运算符是用来将一个数的各二进制位右移若干位,移动的位数由右操作数指定(右操作数必须是非负值),移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0。对于有符号数,某些机器将对左边空出的部分用符号位填补(即“算术移位”),而另一些机器则对左边空出的部分用0填补(即“逻辑移位”)。 注意:对无符号数,右移时左边高位移入0;对于有符号的值,如果原来符号位为0(该数为正),则左边也是移入0。如果符号位原来为1(即负数),则左边移入0还是1,要取决于所用的计算机系统。有的系统移入0,有的系统移入1。移入0的称为“逻辑移位”,即简单移位;移入1的称为“算术移位”。 例: a的值是八进制数113755: a:1001011111101101 (用二进制形式表示) a>>1: 0100101111110110 (逻辑右移时) a>>1: 1100101111110110 (算术右移时) 在有些系统中,a>>1得八进制数045766,而在另一些系统上可能得到的是145766。Turbo C和其他一些C 编译采用的是算术右移,即对有符号数右移时,如果符号位原来为1,左面移入高位的是1。 拓展资料 运算符含义描述 & 按位与 如果两个相应的二进制位都为1,则该位的结果值为1,否则为0 | 按位或 两个相应的二进制位中只要有一个为1,该位的结果值为1 ^ 按位异或 若参加运算的两个二进制位值相同则为0,否则为1 ~ 取反 ~是一元运算符,用来对一个二进制数按位取反,即将0变1,将1变0 << 左移 用来将一个数的各二进制位全部左移N位,右补0 >> 右移 将一个数的各二进制位右移N位,移到右端的低位被舍弃,对于无符号数,高位补0
- Java 数据结构-特点: 代表一个队列,通常按照先进先出(FIFO)的顺序操作元素。 实现类: LinkedList, PriorityQueue, ArrayDeque。 堆(Heap) 堆(Heap)优先队列的基础,可以实现最大堆和最小堆。 PriorityQueue<Integer minHeap = new PriorityQueue<>; PriorityQueue<Integer maxHeap = new PriorityQueue<>(Collections.reverseOrder); 树(Trees) Java 提供了 TreeNode 类型,可以用于构建二叉树等数据结构。 class TreeNode { int val; TreeNode left; TreeNode right; TreeNode(int x) { val = x; } } 图(Graphs) 图的表示通常需要自定义数据结构或使用图库,Java 没有内建的图类。 以上介绍的只是 Java 中一些常见的数据结构,实际上还有很多其他的数据结构和算法可以根据具体问题选择使用。 其他一些说明 以下这些类是传统遗留的,在 Java2 中引入了一种新的框架-集合框架(Collection),我们后面再讨论。 枚举(Enumeration) 枚举(Enumeration)接口虽然它本身不属于数据结构,但它在其他数据结构的范畴里应用很广。 枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。 例如,枚举定义了一个叫nextElement 的方法,该方法用来得到一个包含多元素的数据结构的下一个元素。 关于枚举接口的更多信息,请参见枚举(Enumeration)。 位集合(BitSet) 位集合类实现了一组可以单独设置和清除的位或标志。 该类在处理一组布尔值的时候非常有用,你只需要给每个值赋值一"位",然后对位进行适当的设置或清除,就可以对布尔值进行操作了。 关于该类的更多信息,请参见位集合(BitSet)。 向量(Vector) 向量(Vector)类和传统数组非常相似,但是Vector的大小能根据需要动态的变化。 和数组一样,Vector对象的元素也能通过索引访问。 使用Vector类最主要的好处就是在创建对象的时候不必给对象指定大小,它的大小会根据需要动态的变化。 关于该类的更多信息,请参见向量(Vector) 栈(Stack) 栈(Stack)实现了一个后进先出(LIFO)的数据结构。 你可以把栈理解为对象的垂直分布的栈,当你添加一个新元素时,就将新元素放在其他元素的顶部。 当你从栈中取元素的时候,就从栈顶取一个元素。换句话说,最后进栈的元素最先被取出。 关于该类的更多信息,请参见栈(Stack)。 字典(Dictionary) 字典(Dictionary) 类是一个抽象类,它定义了键映射到值的数据结构。 当你想要通过特定的键而不是整数索引来访问数据的时候,这时候应该使用 Dictionary。 由于 Dictionary 类是抽象类,所以它只提供了键映射到值的数据结构,而没有提供特定的实现。 关于该类的更多信息,请参见字典( Dictionary)。 Dictionary 类在较新的 Java 版本中已经被弃用(deprecated),推荐使用 Map 接口及其实现类,如 HashMap、TreeMap 等,来代替 Dictionary。
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