Java集合3:LinkedHashMap的实现原理

时间:2022-03-10 18:01:52
一、LinkedHashMap概述         LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap         LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。         LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,LinkedHashMap维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序         注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。         根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。   二、LinkedHashMap的实现         对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码: 1) 成员变量:
        LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:
private final boolean accessOrder; /*** 双向链表的表头元素。 */ private transient Entry<K,V> header;  /*** LinkedHashMap的Entry元素。* 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。  */ private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {     Entry<K,V> before, after;     …… } 
HashMap.Entry:
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {         final K key;         V value;         Entry<K,V> next;         final int hash;          Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {             value = v;             next = n;             key = k;             hash = h;         } } 
2) 初始化:
        通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {     super(initialCapacity, loadFactor);     accessOrder = false; } 
        我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。
        LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。
void init() {     header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);      header.before = header.after = header; }
3) 存储:
        LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)  ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。 HashMap.put:
public V put(K key, V value) {         if (key == null)             return putForNullKey(value);         int hash = hash(key.hashCode());         int i = indexFor(hash, table.length);         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {             Object k;             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                  V oldValue = e.value;                 e.value = value;                 e.recordAccess(this);                 return oldValue;             }         }          modCount++;         addEntry(hash, key, value, i);         return null;     } 
重写方法:
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {             LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;             if (lm.accessOrder) {                 lm.modCount++;                 remove();                 addBefore(lm.header);             }         }   void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {     // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);      // 删除最近最少使用元素的策略定义     Entry<K,V> eldest = header.after;     if (removeEldestEntry(eldest)) {         removeEntryForKey(eldest.key);     } else {         if (size >= threshold)             resize(2 * table.length);     } } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);     table[bucketIndex] = e;     // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。      e.addBefore(header);     size++; } private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {     after  = existingEntry;     before = existingEntry.before;     before.after = this;     after.before = this; } 
4) 读取:
        LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。
public V get(Object key) {     // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。     Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);     if (e == null)         return null;     // 记录访问顺序。     e.recordAccess(this);     return e.value; } void recordAccess(HashMap<K,V> m) {     LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;     // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,     // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。      if (lm.accessOrder) {         lm.modCount++;         remove();         addBefore(lm.header);     } }  /**         * Removes this entry from the linked list.         */         private void remove() {             before.after = after;             after.before = before;         }   /**clear链表,设置header为初始状态*/ public void clear() {  super.clear();  header.before = header.after = header; } 
5) 排序模式:
        LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序         这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)         该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。         当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。
  /**    * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly     * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and    * removes the eldest entry if appropriate.    */    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);         // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate         Entry<K,V> eldest = header.after;        if (removeEldestEntry(eldest)) {            removeEntryForKey(eldest.key);        } else {            if (size >= threshold)                 resize(2 * table.length);        }    }     /**    * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the    * table or remove the eldest entry.    */    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {        HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex]; Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);        table[bucketIndex] = e;        e.addBefore(header);        size++;    }     protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {        return false;    } 
        此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
        例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。
private static final int MAX_ENTRIES = 100; protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {      return size() > MAX_ENTRIES; } 
        其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V> header,这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap中的Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V>  before,after,和header结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。