C#中类与布局的区别实例分析

时间:2022-06-07 08:25:05

类与布局是C#措施设计中根基的数据类型,而初学者往往不能很好的分清二者之间的区别。本文就以附带实例形式加以说明。具体如下:


一、根基观点:

类:

引用类型,存储在堆中,栈中存储引用地点,,在要领的传输中只是传输地点的引用,改削指向的东西会影响原有东西的值,传输中消耗内存小

布局:

值类型,存储在仓库中,传输过程中传输整个东西的副本,改削指向东西的值不会影响原有的东西,传输中消耗内存大


二、实例代码如下:

class Program { static void Main(string[] args) { /*声明类东西 并赋值10*/ TestClass TC1 = new TestClass(); TC1.x = 10; TC1.y = "10"; Console.WriteLine("/*声明类东西TC1 并赋值10*/"); Console.WriteLine("TC1 x={0} y={0}", TC1.x, TC1.y); TC1.x = 20; TC1.y = "20"; Console.WriteLine("/*改削类东西 TC1 值为20*/"); Console.WriteLine("TC1 x={0} y={0}", TC1.x, TC1.y); /*执行类通报 并改削通报后的值*/ Console.WriteLine("/*创建类东西 TC2 指向 TC1,并改削 值为10*/"); TestClass TC2 = TC1; TC2.x = 10; TC2.y = "10"; Console.WriteLine("/*类传输过程中通报的是存储在仓库中的引用地点 传输中消耗内存小 并没有传送存储在堆中的值 所以原有东西受到影响*/"); Console.WriteLine("TC1 x={0} y={0}", TC1.x, TC1.y); Console.WriteLine("TC2 x={0} y={0}", TC2.x, TC2.y); /*声明布局东西*/ Console.WriteLine("/*声明布局东西TS1 并赋值10*/"); TestStruct TS1 = new TestStruct(); TS1.x = 10; TS1.y = "10"; Console.WriteLine("TS1 x={0} y={0}", TS1.x, TS1.y); Console.WriteLine("/*改削布局东西 TS1 值为20*/"); TS1.x = 20; TS1.y = "20"; Console.WriteLine("TS1 x={0} y={0}", TS1.x, TS1.y); /*执行布局通报 并改削通报后的值*/ Console.WriteLine("/*创建布局东西 TS2 指向 TS1,并改削 值为10*/"); TestStruct TS2 = TS1; TS2.x = 10; TS2.y = "10"; Console.WriteLine("/*布局传输过程中 会通报整个东西的副本 传输中消耗内存大 所以改削对原有东西不受影响*/"); Console.WriteLine("TS1 x={0} y={0}", TS1.x, TS1.y); Console.WriteLine("TS2 x={0} y={0}", TS2.x, TS2.y); Console.ReadLine(); } } public class TestClass { public int x; public string y; } public struct TestStruct { public int x; public string y; }

代码运行功效如下图所示:

C#中类与布局的区别实例分析