但是经过亲自测试并没有什么卵用

时间:2021-07-31 07:27:31

比来在做一个有关高铁模拟仓显示系统的客户端措施,在这个措施中要运用串口serialPort传输数据,因为每次接收数据结束后要更新UI界面,所以就用到了的Invoke,将更新UI的措施代码封装到一个要领中,然后通过Incoke挪用,措施跑起来没有任何问题,但是当你执行serialPort.close()是措施就会发存亡锁,整个措施卡在那里动都动不了。上网查了很多资料,有各类这样的说法,有的说界说一个接收数据的标识表记标帜,如果在执行*措施是进行判断,如果数据接收完了就*串口,没有的话继续执行,但是颠末亲自测试并没有什么卵用,最后本身研究invoke的时候发明还有Begininvoke,同时也发明了他们之间的差别,begininvoke用于后台更新UI数据无需期待的情况,而invoke用于后台更新UI数据无需要期待的情况,弄大白这两个之间的差别之后才大白本来执行serialPort.close()发存亡锁的原因就是invoke在作祟,改成begininvoke就不会呈现思索问题。直接上代码:

SerialPort serialPort1 = new SerialPort(configComString, 115200, Parity.None, 8, StopBits.One); //初始化串口设置
//界说委托
public delegate void Displaydelegate(byte[] InputBuf);
Byte[] OutputBuf = new Byte[8];
public Displaydelegate disp_delegate;

//接收数据委托
disp_delegate = new Displaydelegate(DispUI);
serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Comm_DataReceived);

//串口读取数据措置惩罚惩罚函数
public void Comm_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{

Byte[] InputBuf = new Byte[8];

try
{
serialPort1.Read(InputBuf, 0, serialPort1.BytesToRead); //读取缓冲区的数据直到“}”即0x7D为结束符
System.Threading.Thread.Sleep(100);
this.BeginInvoke(disp_delegate, InputBuf);//disp_delegate是界说的委托事件,在委托事件中挪用改削UI的措施
}
catch (TimeoutException ex) //超时措置惩罚惩罚
{
MessageBox.Show(ex.ToString());
}

}

//更新UI界面
public void DispUI(byte[] InputBuf)
{

string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(InputBuf);
// Console.WriteLine(str);
string strW = str.Substring(0, 2);//截取str的子串,从index=0开始截取长度为2的字符串
int OutStrW = int.Parse(strW);
string strS = str.Substring(2, 2);//截取str的子串,,从index=2开始截取长度为2的字符串
int OutStrS = int.Parse(strS);
OutstrWen = (OutStrW - 4).ToString();
textBox8.Text = strW;
textBox9.Text = (OutStrW - 4).ToString();
textBox10.Text = strS;
textBox11.Text = (OutStrS - 10).ToString();
}