JavaScript -- 继承与原型链

时间:2022-03-14 15:03:23

最近一直在看微信小程序,下午换换胃口看看js的原型链继承,补补js的基础

JavaScript对象有一个指向一个原型对象的链,当试图访问一个对象的属性的时候,他不仅仅会在该对象上面搜寻,还会搜寻该对象的原型,以及对象的原型的原型,依次层层搜索,直到找到名字匹配的属性或者到达原型链的末端

// 让我们假设我们有一个对象 o, 其有自己的属性 a 和 b:
// {a: 1, b: 2}
// o 的 [[Prototype]] 有属性 b 和 c:
// {b: 3, c: 4}
// 最后, o.[[Prototype]].[[Prototype]] 是 null.
// 这就是原型链的末尾,即 null,
// 根据定义,null 没有[[Prototype]].
// 综上,整个原型链如下:
// {a:1, b:2} ---> {b:3, c:4} ---> null

console.log(o.a); // 1
// a是o的自身属性吗?是的,该属性的值为1

console.log(o.b); // 2
// b是o的自身属性吗?是的,该属性的值为2
// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 (property shadowing)"

console.log(o.c); // 4
// c是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有
// c是o.[[Prototype]]的属性吗?是的,该属性的值为4

console.log(o.d); // undefined
// d是o的自身属性吗?不是,那看看原型上有没有
// d是o.[[Prototype]]的属性吗?不是,那看看它的原型上有没有
// o.[[Prototype]].[[Prototype]] 为 null,停止搜索
// 没有d属性,返回undefined

继承方法

当继承的函数被调用时,this 指向的是当前继承的对象,而不是继承的函数所在的原型对象。

var o = {
a: 2,
m: function(){
return this.a + 1;
}
};

console.log(o.m()); // 3
// 当调用 o.m 时,'this'指向了o.

var p = Object.create(o);
// p是一个继承自 o 的对象

p.a = 4; // 创建 p 的自身属性 a
console.log(p.m()); // 5
// 调用 p.m 时, 'this'指向 p.
// 又因为 p 继承 o 的 m 函数
// 此时的'this.a' 即 p.a,即 p 的自身属性 'a'

使用不同的方法来创建对象和生成原型链

语法结构创建的对象

var o = {a: 1};

// o 这个对象继承了Object.prototype上面的所有属性
// o 自身没有名为 hasOwnProperty 的属性
// hasOwnProperty 是 Object.prototype 的属性
// 因此 o 继承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty
// Object.prototype 的原型为 null
// 原型链如下:
// o ---> Object.prototype ---> null

var a = ["yo", "whadup", "?"];

// 数组都继承于 Array.prototype
// (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach等方法)
// 原型链如下:
// a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null

function f(){
return 2;
}

// 函数都继承于Function.prototype
// (Function.prototype 中包含 call, bind等方法)
// 原型链如下:
// f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null

构造器创建的对象

在 JavaScript 中,构造器其实就是一个普通的函数。当使用 new 操作符 来作用这个函数时,它就可以被称为构造方法(构造函数)。

function Graph() {
this.vertices = [];
this.edges = [];
}

Graph.prototype = {
addVertex: function(v){
this.vertices.push(v);
}
};

var g = new Graph();
// g是生成的对象,他的自身属性有'vertices'和'edges'.
// 在g被实例化时,g.[[Prototype]]指向了Graph.prototype.

Object.create 创建的对象

ECMAScript 5 中引入了一个新方法:Object.create()。可以调用这个方法来创建一个新对象。新对象的原型就是调用 create 方法时传入的第一个参数:

var a = {a: 1}; 
// a ---> Object.prototype ---> null

var b = Object.create(a);
// b ---> a ---> Object.prototype ---> null
console.log(b.a); // 1 (继承而来)

var c = Object.create(b);
// c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null

var d = Object.create(null);
// d ---> null
console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因为d没有继承Object.prototype

class 关键字创建的对象

ECMAScript6 引入了一套新的关键字用来实现 class。使用基于类语言的开发人员会对这些结构感到熟悉,但它们是不同的。JavaScript 仍然基于原型。这些新的关键字包括 class, constructorstaticextendssuper

"use strict";

class Polygon {
constructor(height, width) {
this.height = height;
this.width = width;
console.log(height) //2
}
}

class Square extends Polygon {
constructor(sideLength) {
super(sideLength, sideLength);
}
get area() {
return this.height * this.width;
}
set sideLength(newLength) {
this.height = newLength;
this.width = newLength;
}
}

var square = new Square(2);

性能

function Graph() {
this.vertices = [];
this.edges = [];
}

Graph.prototype = {
addVertex: function(v){
this.vertices.push(v);
}
};

var g = new Graph();
console.log(g.hasOwnProperty('vertices'));
// true

console.log(g.hasOwnProperty('nope'));
// false

console.log(g.hasOwnProperty('addVertex'));
// false

console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('addVertex'));
// true

hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一处理属性并且不会遍历原型链的方法。

因此,当你执行:

var o = new Foo();

JavaScript 实际上执行的是(或者大致这样):

var o = new Object();
o._proto_ = Foo.prototype;
Foo.call(0)
o.someProp;

它检查o是否具有someProp属性。

如果没有,它会查找 Object.getPrototypeOf(o).someProp

如果仍旧没有,它会继续查找 Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).someProp

ps:

Object.getPrototypeOf() 方法返回指定对象的原型(内部[[Prototype]]属性的值)。

var proto = {};
var obj = Object.create(proto);
var a= Object.getPrototypeOf(obj)
console.log(a); {}

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