Android版2048

时间:2022-09-07 13:57:10

虽然说2048是好久前比较火的小游戏,但直到最近才有机会去研究下2048实现的源码,这里就简单写一下我(bie)的(ren)思路:

首先2048需要有十六个卡片,这个卡片可以用FrameLayout的子类来实现(继承),里面可以用TextView来实现设置背景颜色,显示的数字等。这样我们就可以简单实现这个卡片啦:

 public class Card extends FrameLayout {

     private int num = 0;
private TextView label; public Card(Context context) {
super(context); label = new TextView(getContext());
label.setTextSize(32);
label.setGravity(Gravity.CENTER);
label.setBackgroundColor(0x33ffffff);
LayoutParams lp = new LayoutParams(-1, -1);
lp.setMargins(10, 10, 0, 0);
addView(label, lp);
setNum(0);
}

**********************************************

其次,我们需要添加十六个卡片到屏幕上,应该怎样实现这个屏幕呢?我们可以用GridLayout的子类(继承)实现,并用一个二维数组来存储下每个卡片的状态:

 public class GameView extends GridLayout {

     private Card cardsMap[][] = new Card[4][4];
private List<Point> emptyPoint = new ArrayList();//记录空的位置 *********************************************** private void addCards(int cardWidth, int cardHeight) {//添加卡片
Card cd;
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int y = 0; y < 4; y++) {
cd = new Card(getContext());
cd.setNum(0);
addView(cd, cardWidth, cardHeight);
cardsMap[x][y] = cd;
}
} }

******************************************

然后我们就需要去判断用户的手势。通过设置一个setOnTouchListener(new OnTouchListener())去监听用户的操作,当用户按下屏幕时,记录下此时的坐标,当用户手指离开屏幕时,计算坐标的偏移量,根据坐标偏移量的相对差来判断用户的意图是向上,向下,还是向左,向右:

  public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {

switch (arg1.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = arg1.getX();
startY = arg1.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
offsetX = arg1.getX() - startX;
offsetY = arg1.getY() - startY; if (Math.abs(offsetX) > Math.abs(offsetY)) {
if (offsetX < -3) {
slideLeft();
} else if (offsetX > 2) {
slideRight();
}
} else {
if (offsetY < -3) {
slideUp();
} else if (offsetY > 3) {
slideDown();
}
}
break; }
return true; }

**************************************

判断出用户的意图后,我们就应该去处理相应的事件啦,这里只贴上向左滑动的处理代码,其他三个方向的处理相类似:

 boolean flag = false;

         for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
for (int x1 = x + 1; x1 < 4; x1++) {
if (cardsMap[x1][y].getNum() > 0) {
if (cardsMap[x][y].getNum() <= 0) {
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
cardsMap[x1][y].setNum(0);
x--;
flag = true; } else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum() * 2);
cardsMap[x1][y].setNum(0);
MainActivity.getMainActivity().addMyScore(
cardsMap[x][y].getNum());
flag = true;
}
break;
}
}
}
}
if (flag) {
addRandom();//随机地添加一个卡片(实际上设置相应位置上卡片的数字)
checkComplete();//判断游戏是否结束

**************************************************

以上就是android版的2048实现的基本逻辑,可能有些不详细。如果需要详细的源码,可以联系我哈。

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