简单对比C#程序中的单线程与多线程设计

时间:2021-09-11 07:41:00

多线程概念

1.一个正在运行的应用程序在操作系统中被视为一个进程,进程可以包括多个线程。线程是操作系统分配处理器时间的基本单位
2.应用程序域是指进行错误隔离和安全隔离,在CLR中运行,每个程序域都是单个线程启动,但该程序域中的代码可以创建附加应用程序域和附加线程
3.多线程的优点在于一个线程阻塞的时候,CUP可以运行其他的线程而不需要等待,这样大大的提高了程序的执行效率。而缺点在于线程需要占用内存,线程越多占用的内存就多,多线程需要协调和管理,所以需要占用CPU时间以便跟踪线程,线程之间对共享资源访问会互相影响,所以得解决争用共享资源的问题,线程太多,也会导致控制起来更复杂,最终导致很多程序的缺陷。
4.一个进程可以创建多个线程以执行与该进程关联的部分程序代码,线程使用Tread处理

C#单线程与多线程对比:

单线程:

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
 
namespace Stockes
{
  public partial class DeletgateThread : Form
  {
    public DeletgateThread()
    {
      InitializeComponent();
      CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//允许跨线程调用
    }
    public delegate void writeTxt(char chr);//定义委托
    public writeTxt writetxt;//声明委托
    public void write(string str, writeTxt writes)//使用委托
    {
      for (int i = 0; i < str.Length; i++)
      {
        writes(str[i]);
        DateTime now = DateTime.Now;
        while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { }
      }
    }
    private void text1(char chr)
    {
      textBox1.AppendText(chr.ToString());
    }
    public void text2(char chr)
    {
      textBox2.AppendText(chr.ToString());
    }
    private void stratWrite()
    {
    
      if (checkBox1.Checked)
      {
        textBox1.Clear();
        groupBox4.Text = "正在运行。。";
        groupBox2.Refresh();
        writetxt = new writeTxt(text1);
        write(textBox3.Text.Trim(),writetxt);
      }
      if(checkBox2.Checked)
      {
        textBox2.Clear();
        groupBox5.Text = "正在运行。。";
        groupBox3.Refresh();
        writetxt = new writeTxt(text2);
        write(textBox3.Text.Trim(),writetxt);
      }
    }
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程
      tr.Start();//启动线程
    }
     
  }
}

 
多线程、并发任务: 

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
 
namespace Stockes
{
  public partial class DeletgateThread : Form
  {
    public DeletgateThread()
    {
      InitializeComponent();
      CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//允许跨线程调用
    }
    public delegate void writeTxt(char chr);//定义委托
    public writeTxt writetxt;//声明委托
    public void write(string str, writeTxt writes)//使用委托
    {
      for (int i = 0; i < str.Length; i++)
      {
        writes(str[i]);
        DateTime now = DateTime.Now;
        while (now.AddSeconds(1) > DateTime.Now) { }
      }
    }
    private void text1(char chr)
    {
      textBox1.AppendText(chr.ToString());
    }
    public void text2(char chr)
    {
      textBox2.AppendText(chr.ToString());
    }
    private void stratWrite()
    {
      if (checkBox1.Checked)
      {
        textBox1.Clear();
        textBox1.Refresh();
        groupBox4.Text = "正在运行。。";
        groupBox2.Refresh();
        writetxt = new writeTxt(text1);
        write(textBox3.Text.Trim(),writetxt);
      }
    }
    private void stratwrite1()
    {
      if (checkBox2.Checked)
      {
        textBox2.Clear();
        textBox2.Refresh();
        groupBox5.Text = "正在运行。。";
        groupBox3.Refresh();
        writetxt = new writeTxt(text2);
        write(textBox3.Text.Trim(), writetxt);
      }
    }
    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      Thread tr = new Thread(new ThreadStart(stratWrite));//创建线程
      tr.Start();//启动线程
      Thread tr1 = new Thread(new ThreadStart(stratwrite1));//创建第二个线程
      tr1.Start();//启动线程
    }
     
  }
}