说下Fedora下把SpiderMonkey放入Eclipse内编译的过程

时间:2023-03-05 23:18:23

首先要知道SpiderMonkey是个什么玩意 详细的可以看看这里(当然,如果你有google翻译的话看起来也一样费劲,你可以在语言那里选择中文。看完了再转回英文~因为中文有很多文档都没有的,比如:BUILD文档~):

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey

好吧,看完之后大概知道这就是个让C植入的JS引擎,也用于FF(让我想起了最终幻想和超时空要塞~嘛 看不懂的码农这几年的地白耕了~)浏览器。好的~ 让我们开始吧~

在开始之前,如果想自己挑战一下的话可以参考这两个地方:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Developer_Guide/Build_Instructions/Linux_Prerequisites (BUILD前准备,Linux~)

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/SpiderMonkey/Build_Documentation (BUILD文档)

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/SpiderMonkey/Setting_up_CDT_to_work_on_SpiderMonkey (加入到CDT环境中,就是Eclipse啦~)

首先呢,要在上面的连接内找到源码下载的传送门,然后,下载~

然后去Eclipse官网 下载 “Eclipse IDE for C/C++ Developers” 这个:

http://www.eclipse.org/downloads/

然后把下载下来的两个东西都解压了,那个 我们这里的是Fedora的系统哦~ 其实其他Linux都一样的拉~ 大概~

然后然后看那个build前准备的连接,找到RedHat那里(那个,可能玩开Linux的都知道,我就罗索一下~Fedora其实是RedHat分离出的一个开源项目,听说很多新尝试都会先用在Fedora上~写这篇文章的时候 Fedora已经是第19个版本了~)。其实就是在终端输入以下命令:

sudo yum groupinstall 'Development Tools' 'Development Libraries' 'GNOME Software Development'
sudo yum install mercurial autoconf213 glibc-static libstdc++-static yasm wireless-tools-devel mesa-libGL-devel alsa-lib-devel libXt-devel gstreamer-devel gstreamer-plugins-base-devel
# 'Development tools' is defunct in Fedora use the following
sudo yum groupinstall 'C Development Tools and Libraries'

然后呢,就是各种漫长的等待~(可以去LYF DYP什么的~ (= _, =) )

然后就是编译了~那个就按照文档上面说的去做就好,看文档这部分(Advanced build)

#那个#就是终端的注释符
#但是如果把这个也复制进去的话产生什么不良后果在下不承担的哦~
#开始吧~ 首先是打开源码包下js/src
cd js/src
#这个目测是自动配置?不知道是什么,没研究过C,反正执行后也没什么反馈~
autoconf-2.13

#-------Release BUILD--------
#这个是在当前目录下新建一个文件夹用于存放BUILD出来的东西~
mkdir build-release
#进入这个文件夹
cd build-release
#在这个文件夹内生成MakeFile
../configure
#这个~~就是开始编译啦~~
make
cd ..

#------Debug Build------
mkdir build-debug
cd build-debug
../configure --enable-debug --disable-optimize
make

又是一个漫长的等待~然后会看见好多的警告什么的,但是在Build-release和build-debug的文件夹内有东西了~好的,现在已经成功了一半了~

在这里说下release版和debug版的区别,release就是用于发布的,debug是用于debug的,完毕。

好了,该说下怎么融入到Eclipse了,如果喜欢终端的高手们可以绕路了~但是能用终端编译的估计也不会看到这里了~

好的,首先呢解压刚才的Eclipse安装包~是的 解压完了就是安装完了~~ (我擦 从头到脚都是绿油油的绿色软件啊~ Windows脸都红了~ 叫我这个忠实的Win使用者情何以堪,这打击就像当年刚认识毛片的时候一样沉重啊~~)

以下内容参考了那个CDT的文档

好的,然后就双击那个一直在叫 “打开我,打开我” 的图标 然后她会叫你选Workplace 好的 我随便选了一个 然后就是把引擎放到里面去了~ 呵呵~~

File > New > Makefile Project with Existing Code

Name 的话随便一个就好~ Browser… 里面把路径选中到 js/src 这里,下面那个框框选Linux自带的编译器就好了~ 然后Finish~

现在你就把引擎插进Eclipse了~ 但是呢~~ 好的 是放进~~ 但是呢 ~~ 好吧。。。我承认文字有一定误导色彩~

好的。。但是呢 Eclipse默认是Build在工作目录下的但是由于工作目录不是我们刚才build的 我们刚才是体内build的(当然也可以体外build啦~)所以还得选择回刚才我们build的地方~

右健Project Explorer的根结点选择Properties 然后在单击C/C++ Build那里 在右边的面板看到Build Location。然后单击File Sysem...选中刚才编译出来的两个文件夹的其中一个~就是Re和De的一个~ (在这里要说明一下的, 这个location里面必须要有MakeFile的 否则是不能通过Eclipse来编译的~~)

然后在Behaviour里面找到Build 把右边输入框中的all删了就行了~

文档上还需要做很多改动~ 但是实践下来,把上面的改了就OK了~

然后自己build一下会发现n多错误~没关系 貌似是没关联上而已~ 这个时候 你只要run一下~ 发现其实还是能跑的通的~~ 好神奇哦~ 不明觉历啊~~

然后说说体外的事情~ 其实刚开始我是把Build build到体外的~ 就是项目外~ 但是发现用Eclipse来Run Run不了(报了一个错误,大概就是找不到方法什么的)~ 然后我把build出来的东西加到Eclipse里面就行了~

然后思考了一下~ 参照回VS的build都是体内的~ 这个 我突然就释然了~ 好吧 体内就体内吧~

然后呢 这个总算是在Linux上编译成功了一个东西~ 感觉很不错~ 国庆就没了~ 公司奇葩的放假让我跟我的小伙伴不能一起玩~ 29 30 12345~ 这。。。所以也就拿这个打发打发时间~

好的 往后再看看这个引擎怎么玩的 写段demo出来 大概就完事了~ 7天 除了打机看片 看片打机(呵呵 说的是三个事情~) 总算是做了件有意义的事情~

好吧 有点色色的感觉~ 反正也不封面 爱转就转呗~

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