如何将Qt Designer 产生的*.UI文件转换成QT可以使用的*.H和*.CPP

时间:2021-07-03 10:01:39

把UIC.exe和你要转换的xxx.ui文件拷贝到同一目录。

开始菜单,运行CMD

进入uic.exe和xxx.ui的目录,运行以下命令:

uic xxx.ui -o xxx.h  生成.h文件

uic xxx.ui -i xxx.h -o xxx.cpp  生成.cpp文件

生成头文件没问题,但在生成cpp文件时,给了这么个提示(如图),并且没有生成.cpp文件!

如何将Qt Designer 产生的*.UI文件转换成QT可以使用的*.H和*.CPP

我是在qt designer中设计的ui,项目是在vs2010里创建的..

ui 文件是不会生成.cpp文件的.ui文件就会生成一个ui_***.h文件.
有了这个ui_***.h文件就足够了.里面已经包含了所有的布局信息.

详细说明了在应用程序中使用UI文件的方法。

一、直接的方法(The Direct Approach

即把filename.ui经过uic转换后的C++代码文件ui_filename.h直接包含,使用其里面Ui命名空间下的类(名称和主窗体的objectname相同,这里假设为GoToCellDialog)。

 #include "ui_gotocelldialog.h"    // uic工具将gotocelldialog.ui生成的C++代码

 int main(int argc, char *argv[])
 {
     QApplication app(argc, argv);

     QDialog *dialog= new QDialog;  // 用于显示界面的父窗体QDialog(QWidget的子类) 
      Ui::GotoCellDialog ui;  // 界面类,必须显示在一个QWidget(或其子类)上
      ui.setupUi(dialog); // 将QDialog设置为 GotoCellDialog 的父窗体,这样GotoCellDialog 里面定义的控件就会显示在QDialog窗体内

      dialog->show();
     return app.exec();
 }

二、单继承方式(The Single Inheritance Approach)

       单继承方式是相对于后面要讲的多继承方式,单继承方式也称组合(即委托或代理)方式。单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(例如下文中的GoToCellDialog类),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量,该成员变量可以是值也可以是指针,根据使用成员变量的形式不同,又分为成员变量和指针成员变量两种形式。这样在GoToCellDialog的构造函数中可以直接调用ui和ui中的变量和函数,使用起来很方便。

1、使用成员变量

      即将 Ui::GotoCellDialog ui; 作为类GotoCellDialog(只继承自QDialog,单一继承)的成员变量。这里有一点值得注意的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。

头文件: gotocelldialog.h

#include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h" // 因为是成员变量形式,必须包含相应的头文件
 
class GoToCellDialog: public QDialog
 {
     Q_OBJECT

 public:
    explicit GoToCellDialog(QDialog *parent = 0);

 private slots:
     void on_lineEdit_textChanged();

 private:
     Ui::GoToCellDialog ui;
 };

实现文件: gotocelldialog.cpp

#include "gotocelldialog.h"

#include <QtGui>

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    ui.setupUi(this);  

    QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
    lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));

    connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
    connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
}

void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
    // bool	hasAcceptableInput () const
    // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
    // By default, this property is true.
    okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}


2、使用指针成员变量
       与成员变量形式相似,唯一不同的是,将Ui::GoToCellDialog声明为指针成员,即 Ui::GoToCellDialog *ui;

因此,相应的头文件中只要前置声明即可:

namespace Ui 

    class GoToCellDialog; 
} // 前置声明即可,只在实现文件中包含相应的头文件 


class GoToCellDialog: public QDialog

      // 同上 
 private: 
       Ui::GoToCellDialog *ui; 
};


实现文件:

#include "ui_gotocelldialog.h"


 GoToCellDialog::GoToCellDialog(QDialog *parent) :
     QDialog(parent), ui(new Ui::GoToCellDialog)
 {
     ui->setupUi(this);
 }


 CalculatorForm::~CalculatorForm()
 {
     delete ui; // 切记删除,释放资源
 }



三、多继承方式(The Multiple Inheritance Approach)
        多继承方式就是自定义的类从窗体类和Ui类多重派生。看代码就清楚了:

头文件:

#ifndef GOTOCELLDIALOG_H
#define GOTOCELLDIALOG_H

#include <QDialog>
#include "ui_gotocelldialog.h"

class GoToCellDialog :  public QDialog, public Ui::GoToCellDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit GoToCellDialog(QWidget *parent = 0);

private slots:
    void on_lineEdit_textChanged();
};

#endif // GOTOCELLDIALOG_H
实现文件:

#include "gotocelldialog.h"

#include <QtGui>

GoToCellDialog::GoToCellDialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    this->setupUi(this); //第1个this指Ui::GoToCellDialog,第2个this指(QDialog) 即 Ui::GoToCellDialog->setupUi(QDialog)

    QRegExp regExp("[A-Za-z][1-9][0-9]{0,2}");
    lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp, this));

    connect(okButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(accept()));
    connect(cancelButton, SIGNAL(clicked()), SLOT(reject()));
}

void GoToCellDialog::on_lineEdit_textChanged()
{
    // bool	hasAcceptableInput () const
    // This property holds whether the input satisfies the inputMask and the validator.
    // By default, this property is true.
    okButton->setEnabled(lineEdit->hasAcceptableInput());
}