OpenGL ES 绘制多边形

时间:2022-11-12 09:24:26

绘制多边形

1.glVertexPointer (int size, int type, int stride, Buffer pointer)

    第一个参数表示坐标的维数,可以是2或者3,如果是2,则坐标为(x,y),z轴默认为0;如果是3,则坐标为(x,y,z)

    第二个参数可以是GL10.GL_FIXED或者GL10.GL_FLOAT,如果是GL10.GL_FIXED,则第四个参数为IntBuffer类   型,如果为GL10.GL_FLOAT,则第四个参数为FloatBuffer类型

    第三个参数表示步长

 2.glDrawArrays (int mode, int first, int count)

 第一个参数有三种类型GL10.GL_TRIANGLES、GL10.GL_TRIANGLE_FAN、GL10.GL_TRIANGLE_STRIP

GL_TRIANGLES:每三个顶之间绘制三角形,之间不连接


OpenGL ES 绘制多边形
 

GL_TRIANGLE_FAN:以V0V1V2,V0V2V3,V0V3V4,……的形式绘制三角形

GL_TRIANGLE_STRIP:顺序在每三个顶点之间均绘制三角形。这个方法可以保证从相同的方向上所有以三角形均被绘制。以V0V1V2,V1V2V3,V2V3V4……的形式绘制三角形

 

3.代码

Java代码  OpenGL ES 绘制多边形
  1. package com.lanhuidong.opengl;  
  2.   
  3. import java.nio.FloatBuffer;  
  4. import java.nio.IntBuffer;  
  5.   
  6. import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;  
  7. import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;  
  8.   
  9. import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;  
  10.   
  11. import com.lanhuidong.opengl.util.BufferToNativeOrder;  
  12.   
  13. public class OpenGLRender implements Renderer {  
  14.   
  15.     private static int x = 0x10000 / 4;  
  16.     private static float f = 0.5f;  
  17.     private static float[] array = new float[] { -f, 000, (float) (f * Math.sqrt(3) / 2), 0, f, 00 };  
  18.     private static int[] array2 = new int[] { x, x, 0, x, -x, 0, -x, -x, 0, -x, x, 0 };  
  19.     private static int[] array3 = new int[] { x, x, 0, -x, x, 0, -2 * x, 00, -x, -x, 0, x, -x, 02 * x, 00 };  
  20.     private static float[] colorarray = new float[] { 100101010011 };  
  21.   
  22.     /** 
  23.      * 调用此方法绘制当前窗口 
  24.      */  
  25.     @Override  
  26.     public void onDrawFrame(GL10 gl) {  
  27.         gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
  28.         gl.glLoadIdentity();  
  29.         gl.glTranslatef(-0.5f, 0.5f, -1.0f);  
  30.         // 画三角行  
  31.         gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
  32.         FloatBuffer triangleBuffer = BufferToNativeOrder.getNativeOrderFloatBuffer(array);  
  33.         gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, triangleBuffer);//  
  34.         gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 03);  
  35.   
  36.         gl.glLoadIdentity();  
  37.         gl.glTranslatef(0.5f, 0.5f, -1.0f);  
  38.         // 画矩形  
  39.      IntBuffer quadrangleBuffer = BufferToNativeOrder.getNativeOrderIntBuffer(array2);  
  40.         gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quadrangleBuffer);  
  41.         gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 04);  
  42.   
  43.         gl.glLoadIdentity();  
  44.         gl.glTranslatef(-0.5f, -0.5f, -1.0f);  
  45.         // 六边形  
  46.      gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, BufferToNativeOrder.getNativeOrderIntBuffer(array3));  
  47.         gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 06);  
  48.   
  49.         gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  
  50.     }  
  51.   
  52.     /** 
  53.      * 窗口被创建或者窗口大小改变时被调用 
  54.      */  
  55.     @Override  
  56.     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {  
  57.         gl.glViewport(00, width, height);  
  58.   
  59.         float ratio = (float) width / height;  
  60.         gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);  
  61.         gl.glLoadIdentity();  
  62.         gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -11110);  
  63.     }  
  64.   
  65.     /** 
  66.      * 窗口被创建或者被重新创建时调用,做初始化工作 
  67.      */  
  68.     @Override  
  69.     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {  
  70.         gl.glClearColor(001.0f, 0.5f);  
  71.     }  
  72.   
  73. }  
Java代码  OpenGL ES 绘制多边形
  1. package com.lanhuidong.opengl.util;  
  2.   
  3. import java.nio.ByteBuffer;  
  4. import java.nio.ByteOrder;  
  5. import java.nio.FloatBuffer;  
  6. import java.nio.IntBuffer;  
  7.   
  8. public class BufferToNativeOrder {  
  9.       
  10.     public static IntBuffer getNativeOrderIntBuffer(int[] array){  
  11.         ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(array.length * 4);  
  12.         buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());  
  13.         IntBuffer intBuffer = buffer.asIntBuffer();  
  14.         intBuffer.put(array);  
  15.         intBuffer.position(0);  
  16.         return intBuffer;  
  17.     }  
  18.       
  19.     public static FloatBuffer getNativeOrderFloatBuffer(float[] array){  
  20.         ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(array.length * 4);  
  21.         buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());  
  22.         FloatBuffer floatBuffer = buffer.asFloatBuffer();  
  23.         floatBuffer.put(array);  
  24.         floatBuffer.position(0);  
  25.         return floatBuffer;  
  26.     }  
  27.   
  28. }  

  

效果:
  
OpenGL ES 绘制多边形