C# 异步Socket

时间:2021-04-06 22:44:19
C# 异步Socket

C# 异步Socket (BeginXXXX)服务器代码

前言:

1、最近维护公司的一个旧项目,是Socket通讯的,主要用于接收IPC(客户端)发送上来的抓拍图像,期间要保持通讯,监测数据包并进行处理。但是看之前那人写的代码个人觉得并不是很适合自己,于是就重写了,不过项目暂时弃置了,为了以后能够方便使用,也方便更多像我一样还是渣渣程序员的人,记录一些心得。我还是坚信那句话,分享才能够进步得更快

2、其实在做之前我对这个东西了解也很少,毕竟以我的认识,在国内C#更多地是用来开发网站,于是也在网上看了很多前辈贴的代码,我尝试过直接复制粘贴,发现很多都用不了最后自己写了才发现原来是这么一回事。所以在这里也奉劝各位不要做伸手党,通过自己的理解才能够将别人的知识转变成为自己的资本

开始

1、Socket 通信分为同步和异步两种模式,客户端一般用同步,异步多用于服务端。至于两者的区别,很多前辈已经有博客阐述过了,我这里就贴其中一个链接帮助大家理解:http://www.cnblogs.com/BLoodMaster/archive/2010/07/02/1769774.html。万一这个链接失效,相信大家也会搜索到其他资源的

2、做这种Socket通信,我觉得关键点在于【数据处理】而不是建立链接,但往往很多不了解人会遇到各种困难,比如Socket链接关闭,丢包,粘包之类的。通用做法就是

  2.1:使用缓冲区,将接收到的字节数组全部储存起来,再去分析数据,获取有效部分。

  2.2:服务器跟客户端需要约定好报文的格式,一般来说至少要有【数据头标识】、【数据实体长度】、【数据尾标识】,这样才能更好地对数据进行处理,否则你很难界定到底哪一段数据才是你想要的。

  2.3:数据分析一定要少用字符串或者字符拆解,因为这样很有可能获取到的长度是错误的(里面有很多空字节,或者编码解码问题导致字符串长度不一致),所以一定要用字节数组来处理,通过约定好的编码解码格式,查找标识所在位置进行数据拆解。【比如:客户端跟服务器连接需要核对身份信息,因此对一字符串进行的特殊加密再编码发送,服务器接收到数据之后如果先编译成了字符串再获取密码转成byte[],长度跟之前记录的很可能就会不一样】。不过对于获取报文头信息这一类通过字符串来拆解更为方便

3、在建立连接时通常发生的问题就是没有循环接收客户端消息导致socket被释放,或者只接受到客户端了几条消息之后就停了,我也遇到过这个问题,所以建立连接的关键在于BeginAccept和BeginReceive两个方法的递归循环调用

4、接下来就是贴代码了,这里只有服务器的,客户端的我还没有做以后补全了会发上来,入口函数是公开的,主要方法全部在这里,至于辅助函数(比如获取IP地址,检查端口是否被占用、获取发送消息大家可以自己去找一下吧,毕竟这些已经有很多前辈开源了)

  4.1:由于本人只是一渣渣野生程序猿,如果大家有什么不同的看法请提出来,交流也是一种很好的进步方式

  4.2:如果大家觉得有用,还是希望能够推荐一下,让更多新人看到,让大家能够彼此学习,也不枉费我写博客的力气,谢谢

  4.3:我更希望有大神来告诉我不足的地方,因为我知道这些代码写得并不好~

C# 异步Socket
public void Create_Server_Socket()
{
Thread th_server = null;
string result = string.Empty;
try
{
socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ip = Pubilc.Helper.Computer.GetIPv4();
IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, this._port);
socketServer.Bind(point);
socketServer.Listen(this._listen);
th_server = new Thread(() =>
{
if (this._isRunning)
socketServer.BeginAccept(AcceptCallBack, socketServer);
else
Close_Server_Socket();
});
th_server.IsBackground = true;
th_server.Start();
}
catch (Exception ex)
{
if (th_server.IsAlive)
th_server.Abort();
ShowLog(ex.Message);
};
}
public void Close_Server_Socket()
{
if (socketServer != null)
{
socketServer.Close();
}
} void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket socketServer = (Socket)ar.AsyncState;
try
{
Socket socketAccept = socketServer.EndAccept(ar);
DynamicBuffer state = new DynamicBuffer();
state.workSocket = socketAccept;
socketAccept.BeginReceive(state.Buffers, 0, state.Buffers.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, state);
}
catch(Exception ex)
{
LogHelper.WriteLog(typeof(SocketHelper_Server), ex);
ShowLog("AcceptCallBack" + ex.Message);
}
finally
{
if (this._isRunning)
socketServer.BeginAccept(AcceptCallBack, socketServer);
} }
void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
{
string sendMsg = string.Empty;
DynamicBuffer state = (DynamicBuffer)ar.AsyncState;
Socket socketAccept = state.workSocket;
try
{
int len = socketAccept.EndReceive(ar);
if (len > 0)
{
state.WritBuffer();
}
else
{
sendMsg=doMsg.CheckConnection(socketAccept.RemoteEndPoint.ToString());
if (!string.IsNullOrEmpty(sendMsg))
{
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(sendMsg);
state.sb.AddRange(buffer);
}
else
{
socketAccept.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socketAccept.Close();
}
}
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.WriteLog(typeof(SocketHelper_Server), ex);
ShowLog("ReceiveCallBack" + ex.Message);
}
finally
{
if (this._isRunning)
{
try
{
Thread th_send = null;
th_send = new Thread(() =>
{
Send(ref state);
th_send.Abort();
});
th_send.IsBackground = true;
th_send.Start();
socketAccept.BeginReceive(state.Buffers, 0, state.Buffers.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, state);
}
catch (Exception ex)
{
showLog(ex.Message);
LogHelper.WriteLog(typeof(IpcServerDo), ex);
}
}
}
}
void Send(ref DynamicBuffer state)
{
byte[] buffer = null;
string sendMsg = string.Empty;
Socket socketAccept = state.workSocket;
Dictionary<string, byte[]> data;
state.GetAllData(out data);
if (data.Count > 0)
{
sendMsg = doMsg.AcceptFromIpc(socketAccept.RemoteEndPoint.ToString(), ref data);
if (!string.IsNullOrEmpty(sendMsg))
{
buffer = Encoding.Default.GetBytes(sendMsg.ToCharArray());
socketAccept.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, SendCallBack, socketAccept);
}
Send(ref state);
}
}
void SendCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket socketAccept = (Socket)ar.AsyncState;
try
{
int sendBytes = socketAccept.EndSend(ar);
}
catch(Exception ex)
{
LogHelper.WriteLog(typeof(SocketHelper_Server), ex);
}
}
C# 异步Socket

4、下面是State对象类,其实这个就是相当于缓冲区,将东西放到这里来保存,包括socket对象,其实有用的就是上面的声明部分和构造函数,至于下面的写入方法和数据拆解,缓冲区清理的方法我都觉得有待提高,因为用这种方法我在接收一张500KB左右的图片竟然要10秒才有返回结果(整个逻辑流程完成并发送数据的时间),这是不可以接受的,所以下面的数据处理方法,大家见仁见智吧,根据自己的需求去找到自己适合的方法,这里只是提供思路

C# 异步Socket
/// <summary>
/// 循环队列
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class DynamicBuffer
{
/// <summary>
/// 缓冲区大小
/// </summary>
public int bufferSize { get; set; }
/// <summary>
/// 通讯对象
/// </summary>
public Socket workSocket { get; set; }
/// <summary>
/// 缓冲区
/// </summary>
public byte[] Buffers { get; set; }
/// <summary>
/// 储存区
/// </summary>
public List<byte> sb;
public DynamicBuffer()
{
this.bufferSize = 1024 *64;
this.sb = new List<byte>();
this.Buffers = new byte[bufferSize];
}
/// <summary>
/// 将缓冲区数据放入储存区
/// </summary>
public void WritBuffer()
{
int endPosition = 0;
byte[] buffer;
int len = 0;
for (endPosition = this.Buffers.Length - 1; endPosition >= 0; endPosition--)
{
//由于发现数据中有很多\0的空字节,此处从最后开始执行反向删除
if (this.Buffers[endPosition] != (byte)'\0')
break;
}
len = endPosition + 1;//因为是取长度,而不是位置,因此此处+1
buffer = new byte[len];
Array.Copy(this.Buffers, 0, buffer, 0, len);
this.sb.AddRange(buffer);
this.Buffers = new byte[bufferSize];
} //返回指定的长度的byet[]数据,并会清理对应的储存区
public void GetAllData(out Dictionary<string, byte[]> data)
{
int DataLength = 0;
DataLength = GetAllAcceptMsg(out data);
if (DataLength > 0)
{
ClearList(DataLength);
}
}
//清理储存区已经发送的内容以及空包数据,以便下一次接收使用
private void ClearList(int DataLength)
{
this.sb.RemoveRange(0, DataLength);
}
/// <summary>
/// 判断储存区是否有接受完整的包
/// 并将完整的包存放,拆解
/// </summary>
/// <returns>单次有效数据的长度</returns>
private int GetAllAcceptMsg(out Dictionary<string, byte[]> data)
{
int DataLength=0;
int contentLength = 0;
int newlinePosition = 0;
string title = string.Empty;
string arr_msg = string.Empty;
byte[] buffer = this.sb.ToArray();
data = new Dictionary<string, byte[]>();
try
{
newlinePosition = StaticHelp.Search(buffer, Encoding.Default.GetBytes("\r\n\r\n\r\n"), false);//查找换行的位置
if (newlinePosition > 0)
{
arr_msg = Encoding.UTF8.GetString(buffer);
contentLength = Convert.ToInt32(CommonHelper.GetStrByRegex(arr_msg, "Content-Length: ", "\r\n"));
int dataLen = buffer.Length - newlinePosition;
if (dataLen >= contentLength)
{
title = arr_msg.Split(new string[] { "\r\n\r\n\r\n" }, StringSplitOptions.None)[0] + "\r\n";
byte[] postData = new byte[contentLength];
if (contentLength > 0)
Buffer.BlockCopy(buffer, newlinePosition, postData, 0, contentLength);
data.Add(title, postData);
DataLength = newlinePosition + contentLength;
}
}
else
{
DataLength = 0;
}
}
catch (Exception ex)
{
LogHelper.WriteLog(typeof(IpcServerDo), ex);
}
return DataLength;
}
}
C# 异步Socket
分类: C#Socket通讯