iOS-GCD多线程

时间:2023-02-11 22:05:12
iOS-GCD多线程

GCD

GCD —— Grand Central Dispatch

  • 是基于C语言的底层API
  • 用Block定义任务,将任务添加到线程中使用。集中管理

1、GCD的执行函数

//同步
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • [x]queue:队列:用来存放任务
  • [x]block:任务:要执行的操作
//异步
dispatch_async(dispatch_deququ_t queue, dispatch_block_t block);
  • [x]同步:在当前线程中执行,不具备创建线程的功能
  • [x]异步:在新的线程中执行,具备开启新线程的功能
全局并发队列 手动创建串行队列 主队列
同步(sync) 不开线程串行 不开线程串行 不开线程串行
异步(async) 可能开线程并行 开线程串行 不开线程串行
/*
同步 + 主队列 = 需要记住的就一点: 同步函数不能搭配主队列使用
注意: 如果是在子线程中调用同步函数 + 主对列 是可以执行的
*/

2、GCD队列

并发队列

不用手动创建,直接获取全局的并发队列就可以

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORUTY_DEFAULT,0);

其中,参数0是预留参数,现在没用。

串行队列

获取串行队列

  • 方式一:手动创建
/**
* 创建一个串行队列
*
* @param label#> 队列的标示字符串 description#>
* @param attr#> 初始化队列的属性 description#>
*
* @return 创建好得串行队列
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("xyl.queue", NULL); //非ARC下需要手动释放创建的队列
dispatch_release(queue);
  • 方式二:获得主队列

获取GCD主队列,主队列是和串行的和主线程相关的队列。

主队列都是串行

// 如果任务放在主队列中, 哪怕是异步方法也不会创建新的线程
dispatch_get_main_queue();

3、前面1和2结合起来的例子:

/*
异步 + 并行 = 会开启新的线程
*/ //获取全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//将任务添加到全局的异步队列中执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务%@", [NSThread mainThread]);
});
/*
异步 + 串行 = 会创建新的线程, 但是只会创建一个新的线程, 所有的任务都在这一个新的线程中执行
异步任务, 会先执行完所有的代码, 再在子线程中执行任务
*/ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("xyl.queue", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-----download-----%@",[NSThread mainThread]);
});
参数:
  • DISPATCH_QUEUE_SERIAL (or NULL) 串行队列

  • DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行

4、GCD的线程之间通讯

如果是通过异步函数调用, 那么会先执行完所有的代码, 再更新UI

如果是同步函数调用, 那么会先更新UI, 再执行其它代码

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, ^{
//子线程中下载图片
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
// 如果是通过异步函数调用, 那么会先执行完所有的代码, 再更新UI
// 如果是同步函数调用, 那么会先更新UI, 再执行其它代码
dispatch_async(mainQueue, ^{
//主线程拿到图片进行设置
[self.button setImage:image forStatus:UIControlStateNormal];
});
});

5、延迟执行

在程序中,我们经常会遇到希望间隔一段时间再做某件事,下面我们来看看几种方法的实现:

  • 睡眠方式(缺点明显:阻塞当前线程)
// 延迟执行不要用sleep,坏处:卡住当前线程
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
  • 定制延迟任务
// 一旦定制好延迟任务后,不会卡主当前线程
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3];

这种方法可以很好的实现需要的延迟功能,但是只能在当前线程中执行,不能灵活的控制执行的线程

  • GCD方式
// 3秒后回到主线程执行block中的代码
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), mainQueue, ^{ NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]); }); // 3秒后自动开启新线程 执行block中的代码
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ NSLog(@"------task------%@", [NSThread currentThread]); });

GCD方式,既可以实现延迟执行,也可以实现控制任务在不同的线程中执行,方便好用。

6、GCD代码运行时只执行一次

在程序运行的过程中,经常会遇到希望某段代码只执行一次。我们除了可以使用设置一个BOOL变量控制以外,还能使用GCD方式,简单方便

static dispatch_once_t onoceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//执行一次的代码
});

快捷方式:上面的代码块只写dispatch_once就会全部出现。

7、队列组

如果想要多个并发的线程事件完成之后,再执行某一个事件,就可以使用队列组,将先执行的多个事件线程放在队列组里面先执行。例如:将多个图片下载完成后,再使用图片的时候,如果不用队列组,会很麻烦。

举例:


// 1.队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 2.下载图片1
__block UIImage *image1 = nil;
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url1 = [NSURL URLWithString:@"http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/f2deb48f8c5494ee460de6182ff5e0fe99257e80.jpg"];
NSData *data1 = [NSData dataWithContentsOfURL:url1];
image1 = [UIImage imageWithData:data1];
}); // 3.下载图片2
__block UIImage *image2 = nil;
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSURL *url2 = [NSURL URLWithString:@"http://su.bdimg.com/static/superplus/img/logo_white_ee663702.png"];
NSData *data2 = [NSData dataWithContentsOfURL:url2];
image2 = [UIImage imageWithData:data2];
}); // 4.合并图片 (保证执行完组里面的所有任务之后,再执行notify函数里面的block)
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// 开启一个位图上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image1.size, NO, 0.0); // 绘制第1张图片
CGFloat image1W = image1.size.width;
CGFloat image1H = image1.size.height;
[image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image1W, image1H)]; // 绘制第2张图片
CGFloat image2W = image2.size.width * 0.5;
CGFloat image2H = image2.size.height * 0.5;
CGFloat image2Y = image1H - image2H;
[image2 drawInRect:CGRectMake(0, image2Y, image2W, image2H)]; // 得到上下文中的图片
UIImage *fullImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 结束上下文
UIGraphicsEndImageContext(); // 5.回到主线程显示图片
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = fullImage;
});
});

8、栅栏

dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行

这个queue不能是全局的并发队列

  • 如果所有的任务都在"同一个"队列中,f 那么在barrier方法之前添加的任务会先被执行, 只有等barrier方法之前添加的任务执行完毕, 才会执行barrier

  • 而且如果是在barrier方法之后添加的任务, 必须等barrier方法执行完毕之后才会开始执行

  • 要想执行完前面所有的任务再执行barrier必须满足两个条件

    • 1、 所有任务都是在同一个队列中
    • 2、 队列不能是全局并行队列, 必须是自己创建的队列
dispatch_barrier_async(queue, ^{
}

9、GCD快速迭代

/*
第一个参数: 需要执行几次任务
第二个参数: 队列
第三个参数: 当前被执行到得任务的索引
*/ dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) {
NSLog(@"%@, %zd",[NSThread currentThread] , index);
});

例子:将一个文件夹中的文件,拷贝到另一个文件夹

    // 1.获取images文件夹中所有的文件
NSString *sourcePath = @"/Users/apple/Desktop/abc";
NSString *dest = @"/Users/apple/Desktop/lnj"; // 2.获取images文件夹中所有的文件
NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *subPaths = [mgr subpathsAtPath:sourcePath]; // 3.剪切文件到lnj文件夹中 CFAbsoluteTime begin = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
dispatch_apply(4, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index) { // 3.1获取当前遍历到得文件的名称
NSString *fileNmae = subPaths[index];
// 3.2根据当前文件的名称, 拼接全路径
NSString *fromPath = [sourcePath stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
NSString *toPath = [dest stringByAppendingPathComponent:fileNmae];
NSLog(@"fromPath = %@", fromPath);
NSLog(@"toPath = %@", toPath);
NSLog(@"ddd");
[mgr moveItemAtPath:fromPath toPath:toPath error:nil]; });
CFAbsoluteTime end = CFAbsoluteTimeGetCurrent();